🔴 EN VIVO Juegos gratis esta semana: High On Life, Hue y The Da Vinci Cryptex con Prime, y dos estrenos gratuitos en Steam Earth Atlantis Abyss convierte la saga de matamarcianos submarinos en un roguelike para PC en 2027 Keep Driving ya está en Switch, PS5 y Xbox Series, y los mods llegan a Steam sin rama beta RuneScape abre la segunda parte de Havenhythe: cuatro zonas nuevas y el final de la historia de los Sanguine Fangtopia renueva su demo en Steam con un modo nuevo de vías de tren, a un mes de salir
CDJUEGOS.com
← Volver al directorio
CARÁTULA

World of Warcraft: Dragonflight 2022

MMO · Blizzard Entertainment

Expansión de World of Warcraft

PC, Macintosh
PC

World of Warcraft: Dragonflight salió el 28 de noviembre de 2022 para Windows y Mac. Es la novena expansión de World of Warcraft y la que vino después de Shadowlands: deja atrás la vida de ultratumba y devuelve la historia a Azeroth, a unas islas del norte que los dragones habían dejado atrás hace milenios. Subió el tope al nivel 70, trajo la primera clase que va unida a una sola raza, el evocador dracthyr, y cambió cómo se viaja por el mundo con el vuelo a lomos de un draco propio.

8,2 /10 Media de 6 análisis
Ver el reparto

De vuelta a Azeroth, y hacia el norte

Tras dos años en las Tierras Sombrías, Dragonflight vuelve al mundo de siempre. Las Islas Dragón, la patria de los dragones, llevaban milenios dormidas y despiertan con la expansión. Alexstrasza, Aspecto del Vuelo Rojo, llama a la Horda y a la Alianza para que ayuden a recuperarlas, porque los primalistas —elementales y dragones renegados que aspiran a devolver el mundo a su estado salvaje— intentan liberar a las Encarnaciones Primigenias, encerradas allí desde tiempos remotos.

Son cuatro zonas de subida, cada una asociada a uno de los Vuelos: las Orillas del Despertar, de los dragones rojos; las Llanuras de Ohn'ahra, las praderas que fueron del Vuelo Verde; las Tierras Azures, heladas, donde Kalecgos busca la piedra de juramento azur; y Thaldraszus, la cuna de la civilización dracónica, con la capital, Valdrakken, y los dominios del Vuelo Bronce. El nivel de entrada era el 60, el tope de Shadowlands, y el nuevo tope, el 70.

El evocador dracthyr

Dragonflight trajo algo que el juego no había hecho nunca: una clase y una raza que van juntas. Los dracthyr son soldados que Neltharion, el Guardián de la Tierra, creó con esencia de dragón, y que pasan de forma dracónica a una forma humanoide, el «rostro». Su única clase es el evocador, que usa la magia de los cinco Vuelos: Devastación ataca a distancia con fuego rojo y magia azul, y Preservación cura con la verde y manipula el tiempo con la bronce.

Empiezan en el nivel 58, en el Confín Olvidado, una isla aislada donde despiertan de su estasis sin recuerdos, y cada jugador decide si se unen a la Horda o a la Alianza. Se podían crear unos días antes del lanzamiento, con la segunda fase del parche previo, sólo teniendo la expansión.

Volar a lomos de un draco

El cambio que más se notó fue el jinete de dragones. En las Islas Dragón no se vuela en montura como en las expansiones anteriores: se monta un draco propio y se vuela con impulso, picados y remontadas, gestionando una barra de vigor. Es una habilidad más que un medio de transporte, se mejora con glifos repartidos por el mapa y el draco se personaliza pieza a pieza durante toda la expansión. Las zonas están hechas para eso: grandes y verticales.

Talentos, profesiones e interfaz

La expansión rehízo tres cosas que el juego arrastraba desde hacía años. El árbol de talentos volvió en versión nueva, con dos árboles por personaje —uno de clase y otro de especialización— y muchas más decisiones que el sistema de filas anterior. Las profesiones ganaron especializaciones propias, calidad en los objetos y pedidos de fabricación: un jugador encarga una pieza y otro artesano del reino la fabrica con sus materiales. Y la interfaz se modernizó: por primera vez, el propio juego permite mover y redimensionar casi todos los elementos de la pantalla sin accesorios.

En lugar de una facción con su sistema de poder, había cuatro facciones principales con rangos de renombre. Al lanzamiento abrió con ocho mazmorras —cuatro de subida y cuatro de nivel máximo, entre ellas la Academia Algeth'ar y Uldaman: Legado de Tyr— y la temporada 1 empezó la semana del 12 de diciembre de 2022 con la banda de la Cámara de las Encarnaciones.

Las actualizaciones

ActualizaciónFechaQué trajo
Dragonflight2022-11-28Islas Dragón, evocador dracthyr, jinete de dragones. Tope en el nivel 70
Ascuas de Neltharion (10.1)2023-05-02La Caverna Zaralek, bajo las islas, y la banda de Aberrus, el Crisol Sombrío
Fracturas en el Tiempo (10.1.5)2023-07-11Aumento, la tercera especialización del evocador, las fallas temporales y una megamazmorra con Cromi
Guardianes del Sueño (10.2)2023-11-07El Sueño Esmeralda y la banda de Amirdrassil, la Esperanza del Sueño, contra Fyrakk

Qué dijo la prensa

La acogida fue buena, con más distancia entre medios que en otras expansiones. GameSpot (Cameron Koch) le dio un 9 y la vio como la vuelta a la exploración y a la aventura, con el vuelo en draco como el cambio de fondo y los talentos y profesiones bien resueltos. Destructoid (Chris Carter) le puso un 8,5. PC Gamer (Luke Winkie) le dio un 80: no la veía entre las más emocionantes, pero sí como un comienzo limpio, algo raro en un juego de casi veinte años. La más fría fue IGN, con un 7: primeras decenas de horas brillantes y un juego alto escaso al principio. En castellano, 3DJuegos (Alberto Pastor) le puso un 8,5, con el vuelo y las Islas Dragón como lo mejor y las misiones como lo más previsible, y Gamereactor, un 8.

Qué queda de ella hoy

Las Islas Dragón siguen en el juego vivo y se pueden recorrer, y el evocador sigue siendo clase jugable. La anterior es Shadowlands, y la siguiente, The War Within, que abrió la Saga del alma-mundo.

Preguntas frecuentes sobre World of Warcraft: Dragonflight

¿Hace falta comprar Dragonflight?

No. Desde The War Within, en 2024, todo hasta Dragonflight va incluido en el juego base de World of Warcraft; basta con la suscripción o el tiempo de juego. Las Islas Dragón siguen en el mapa.

¿Qué es el evocador dracthyr?

Una clase heroica que sólo puede llevar una raza, los dracthyr, soldados que Neltharion creó mezclando esencia de dragón con razas mortales. Cambian entre forma de dragón y forma humanoide, llevan malla y pueden ser de la Horda o de la Alianza. Empiezan en el nivel 58, en el Confín Olvidado. Salieron con dos especializaciones, Devastación (daño a distancia) y Preservación (sanación); la tercera, Aumento, llegó en julio de 2023.

¿Cuántos dracthyr se pueden crear?

El primero, con sólo tener la expansión. Para más, Blizzard puso dos condiciones al lanzamiento: uno por reino, y sólo en un reino donde ya haya un personaje de nivel 50.

¿Qué edad recomienda PEGI?

PEGI 12, por violencia moderada y lenguaje soez poco frecuente, con aviso de compras dentro del juego (objetos cosméticos y servicios de cuenta). La ficha de PEGI dice que el daño se ve en barras de vida y no muestra heridas.

Ficha revisada el .

Más de la saga Warcraft

Ver la saga (17) →

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

¿Has visto un error en esta ficha?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una