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CARÁTULA

World of Warcraft: Midnight 2026

MMO · Blizzard Entertainment

Expansión de World of Warcraft

PC, Macintosh
PC

World of Warcraft: Midnight salió el 2 de marzo de 2026 a las 15:00 de la costa oeste de Estados Unidos, que en España fue la medianoche del 3. Es la expansión que se vende hoy de World of Warcraft y la segunda de la Worldsoul Saga, entre The War Within y The Last Titan. Vuelve a Quel'Thalas, la tierra de los elfos de sangre, sube el tope al nivel 90 y trae algo que el juego no había tenido nunca: casas propias para los jugadores.

8,6 /10 Media de 5 análisis
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La vuelta a Quel'Thalas

Midnight es la parte central de la Worldsoul Saga, la trilogía que Blizzard anunció en la BlizzCon de 2023: empezó con The War Within en 2024 y terminará con The Last Titan. La amenaza es Xal'atath y el Vacío, y el escenario es Quel'Thalas, el reino de los elfos de sangre, que entró en el juego con The Burning Crusade como tierra de inicio de esa raza.

Hay cuatro zonas. Dos son viejas y están rehechas: el Bosque Canción Eterna, con Lunargenta como capital de la expansión, y Zul'Aman, la tierra de los trols Amani. Dos son nuevas: Harandar, una jungla de hongos luminosos donde se cruzan las raíces de los árboles del mundo, y la Tormenta del Vacío, una tierra hostil que gobierna Xal'atath. El tope sube del 80 al 90.

Una casa en Azeroth

Lo más comentado de Midnight no es una zona: son los hogares. Cada jugador elige casa en un vecindario compartido y la decora con objetos de decoración. Llegaron antes que la propia expansión, en acceso anticipado desde diciembre de 2025 para quien la había comprado.

El resto de novedades: los haranir, raza aliada que puede unirse a cualquiera de los dos bandos; Devorador, tercera especialización del cazador de demonios y la primera a distancia; Presa, un sistema para perseguir objetivos poderosos por el mundo en tres niveles de dificultad; diez profundidades nuevas más una de némesis, ocho mazmorras y tres bandas con nueve jefes en total; la Arcantina, una taberna mágica que hace de punto de reunión; el Alto del Asesino, un campo de batalla de 40 contra 40; conjuntos de transfiguración que se guardan, y medidores de daño en la propia interfaz.

Lo que dijo la prensa

Bien, aunque por debajo de las mejores de la serie. Game Informer e IGN (Len Hafer) le pusieron un 9; para IGN, los hogares son una gran novedad a la que aún le falta recorrido, y el juego vive una segunda edad de oro, aunque la historia decae hacia la mitad. GameSpot le dio un 8: le gustó la vuelta a sitios y personajes conocidos sin quedarse anclada en ellos, pero echó de menos urgencia en la historia después de un buen arranque. PC Gamer (Harvey Randall) se quedó en un 84, con las mazmorras y la Lunargenta rehecha entre lo mejor. En castellano, 3DJuegos le puso un 8,5 con un titular elocuente: el WoW de antes ya no existe, pero Midnight está hecho para quien sigue jugando; su pega principal fue la simplificación de las clases, que al Devorador lo dejó con muy pocos botones.

Lo que viene

Blizzard enseñó en la BlizzCon del 12 de septiembre de 2026 una hoja de ruta por estaciones, sin fechas: la actualización 12.1.5 en otoño, Ecos del Núcleo del Mundo entre otoño e invierno, Eclipse (12.2) en invierno y, entre el invierno y la primavera de 2027, la presentación de The Last Titan. En el verano de 2027 llega el Remix de Wrath of the Lich King. El detalle está en la noticia de la hoja de ruta.

VersiónFechaQué es
Hogares, acceso anticipadoDiciembre de 2025Para quien había comprado Midnight
Midnight2026-03-02La expansión. Tope en el nivel 90
12.1.5Otoño de 2026Anunciada, sin fecha
Eclipse (12.2)Invierno de 2026-2027La última gran actualización. Anunciada, sin fecha

La recomendación práctica: es la expansión que se juega hoy. Quien busque otro WoW tiene Classic o, desde el 4 de noviembre, World of Warcraft: Forever, que va con la misma suscripción y no necesita Midnight.

Preguntas frecuentes sobre World of Warcraft: Midnight

¿Qué hace falta para jugar a Midnight?

Comprar la expansión, en cualquiera de sus ediciones, y tener World of Warcraft con suscripción o tiempo de juego. Las expansiones anteriores ya van incluidas. Comprar Midnight no da derecho a The Last Titan.

¿Qué son los hogares?

Casas propias que se eligen dentro de un vecindario compartido con otros jugadores y se amueblan con objetos de decoración. Se estrenaron en acceso anticipado en diciembre de 2025 para quien había comprado Midnight, tres meses antes de la expansión, y la hoja de ruta de la BlizzCon de 2026 les promete exposiciones para visitar casas ajenas y maniquíes.

¿Quiénes son los haranir?

La raza aliada de Midnight, de Harandar, la jungla de hongos donde se juntan las raíces de los árboles del mundo. Pueden unirse a la Alianza o a la Horda y ser de nueve clases: druida, cazador, mago, monje, sacerdote, pícaro, chamán, brujo o guerrero. Se reconocen por las pinturas luminiscentes de la cara y el cuerpo.

¿Qué es el Devorador?

La tercera especialización del cazador de demonios, la primera a distancia de la clase, que maneja el poder del Vacío. El cazador de demonios llegó con Legion en 2016 con dos.

¿Qué queda de Midnight?

Según la hoja de ruta de la BlizzCon de 2026, la actualización 12.1.5 en otoño, Ecos del Núcleo del Mundo entre otoño e invierno y Eclipse, la última grande, en invierno. The Last Titan, la expansión que cierra la saga, se presentará entre el invierno y la primavera de 2027. Todo está en la noticia de la hoja de ruta.

¿Qué edad recomienda PEGI?

PEGI 12, por violencia moderada y lenguaje soez, con aviso de compras dentro del juego: monturas, mascotas y aspectos, suscripciones y servicios como transferencias de reino o cambios de facción.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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