World of Warcraft: Warlords of Draenor 2014
MMO · Blizzard Entertainment
Expansión de World of Warcraft
World of Warcraft: Warlords of Draenor salió el 13 de noviembre de 2014 para Windows y Mac. Es la quinta expansión de World of Warcraft: Garrosh Grito Infernal escapa al Draenor de hace 35 años, antes de que los orcos bebieran la sangre demoníaca, y los clanes se unen en la Horda de Hierro. Subió el tope al nivel 100, dio a cada jugador su propia ciudadela, rehízo los modelos de las razas veteranas y regaló una subida al 90. Vendió más de 3,3 millones de copias en sus primeras 24 horas y llevó el juego por encima de los 10 millones de suscriptores.
Juego
World of Warcraft: Warlords of Draenor
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Un Draenor que nunca se rompió
Al final de Mists of Pandaria, Garrosh Grito Infernal, el jefe de guerra depuesto de la Horda, espera juicio. Warlords of Draenor empieza con su fuga: un dragón bronce renegado, Kairozdormu, lo lleva 35 años atrás, al Draenor en el que los orcos todavía no habían aceptado el pacto con los demonios. Garrosh consigue que su padre, Grommash, lo rechace, y los clanes, en lugar de caer bajo la Legión, se unen en la Horda de Hierro: un ejército industrial que cruza el Portal Oscuro hacia Azeroth.
Así que el Draenor de esta expansión no es el que se visitó en The Burning Crusade, un mundo roto que flota en el vacío, sino el planeta completo y en otra línea temporal. La Alianza y la Horda lo cruzan juntas contra los caudillos —Grommash, Kargath, Ner'zhul y los demás—, figuras que hasta entonces sólo existían en los libros y en los juegos de estrategia. Blizzard los presentó antes del lanzamiento con Lords of War, una serie de cortos animados.
Las zonas de nivel son Cresta Fuego Glacial, Valle Sombraluna, Gorgrond, Talador, las Cumbres de Arak y Nagrand, con Ashran como isla de JcJ abierta entre facciones. Las bandas llegaron escalonadas: Gran Magullador a las pocas semanas, la Fundición Roca Negra en febrero de 2015 y la Ciudadela del Fuego Infernal, en la Selva de Tanaan, con el parche 6.2.
La ciudadela
El sistema que define la expansión es la ciudadela (garrison en inglés): una base propia que cada personaje levanta en Draenor y va ampliando. Tiene edificios que se eligen y mejoran —minas, huertos, talleres de profesión, cuarteles—, seguidores con rasgos propios y una mesa de misiones a la que se les manda mientras el jugador hace otra cosa. Con el parche 6.2 llegó el astillero, con barcos y misiones navales.
Funcionó como gancho, y también como jaula: lo que la ciudadela daba sin salir de ella —oro, materiales, equipo— restaba razones para pasar por la ciudad o cruzarse con otros jugadores. Esa crítica, que ya aparece en las reseñas del lanzamiento, es la que más se repite al recordarla.
Lo demás que trajo
- Modelos nuevos para las razas anteriores a Cataclysm, con rostros, texturas y animaciones rehechos: los personajes de 2004 envejecían peor que ningún otro elemento del juego.
- Una subida al nivel 90 incluida con la expansión, para empezar Draenor sin repasar las anteriores. Quien la reservaba la tenía ya antes del lanzamiento.
- Nueva estructura de bandas: buscador de bandas, normal y heroica con grupo flexible de 10 a 30, y mítica, fija de 20 jugadores.
- Paseo en el tiempo (Timewalking), con el parche 6.2: volver a mazmorras de expansiones anteriores con el personaje ajustado a su nivel. Sigue en el juego.
El año sin vuelo
La expansión salió sin vuelo en Draenor. Con el parche 6.2 llegó el logro de cuenta Draenor Pathfinder, que pedía recorrer buena parte del continente, y el 1 de septiembre de 2015, con el 6.2.2, quien lo tenía pudo volar. Ese esquema —se vuela más tarde y se gana— lo repitieron Legion y Battle for Azeroth.
El 6.2, del 23 de junio de 2015, fue el último parche de contenido grande. Entre él y Legion, que salió en agosto de 2016, pasaron catorce meses sin zonas ni bandas nuevas. En ese tiempo el número de suscriptores cayó: Activision informó de 5,6 millones al acabar el segundo trimestre de 2015, y en noviembre de ese año dejó de publicar la cifra.
Ventas y prensa
Blizzard anunció el 19 de noviembre de 2014 que se habían vendido más de 3,3 millones de copias en las primeras 24 horas y que la base de suscriptores había pasado de los 10 millones, con crecimiento en todas las regiones. Reconoció también que los primeros días habían sido difíciles por problemas técnicos y de demanda, y que había ampliado la capacidad de los reinos.
La prensa la recibió bien, sobre todo en su primer mes. IGN (Leif Johnson) le dio un 9, con la pega de que se apoyaba demasiado en el juego en solitario de la ciudadela. PC Gamer (Richard Cobbett) le puso un 90 y la vio como la vuelta a la forma de Blizzard. GameSpot (Brittany Vincent) la analizó en diciembre y le dio un 8. En castellano, Vandal (Carlos Leiva) le puso un 9 y 3DJuegos, un 8,5.
Qué queda de ella hoy
| Versión | Fecha | Qué es |
|---|---|---|
| Warlords of Draenor | 2014-11-13 | La expansión original. Tope en el nivel 100 |
| Fury of Hellfire (parche 6.2) | 2015-06-23 | Selva de Tanaan, astillero, Ciudadela del Fuego Infernal y paseo en el tiempo |
| Parche 6.2.2 | 2015-09-01 | Vuelo en Draenor con el logro Draenor Pathfinder |
| En el juego base | 2016-05-17 | Deja de venderse aparte |
No hay Warlords of Draenor Classic ni Remix. Draenor sigue en el juego vivo, y las ciudadelas también; los niveles se comprimieron en 2020, con Shadowlands, así que el 100 de entonces ya no es el número que ve el jugador. La historia de Gul'dan y la Legión que se abre en Tanaan continúa en la siguiente, Legion; la anterior es Mists of Pandaria.
Preguntas frecuentes sobre World of Warcraft: Warlords of Draenor
¿Hace falta comprar Warlords of Draenor?
No. Blizzard la metió en el juego base el 17 de mayo de 2016, y hoy todo lo anterior a la expansión en curso va incluido en World of Warcraft con la suscripción o el tiempo de juego. Draenor sigue en el mapa.
¿Es el mismo Draenor que Terrallende?
No. Terrallende, la de The Burning Crusade, son los restos de Draenor después de que el planeta se rompiera. Warlords of Draenor lleva a otra línea temporal: el mismo mundo 35 años antes, entero, donde la historia se desvía porque los orcos no aceptan la sangre demoníaca.
¿Qué es la ciudadela?
La base propia de cada personaje en Draenor: la Alianza la levanta en Valle Sombraluna y la Horda en Cresta Fuego Glacial. Se amplía con edificios, se llena de seguidores a los que se manda a misiones y, desde el parche 6.2, tiene astillero. Fue el sistema estrella de la expansión y también el más discutido, porque apartaba al jugador del resto del mundo.
¿Se puede volar en Draenor?
Sí, pero no desde el principio. La expansión salió sin vuelo, y Blizzard lo abrió con el parche 6.2.2, el 1 de septiembre de 2015, para quien completara el logro de cuenta Draenor Pathfinder. Legion y Battle for Azeroth repitieron ese modelo, el vuelo como premio de un logro.
¿Qué edad recomienda PEGI?
PEGI 12, por violencia leve frecuente y lenguaje soez poco frecuente. PEGI explica que los combates muestran barras de vida y no heridas, y que la palabrota que aparece es «bastard».
Ficha revisada el .
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