World of Warcraft: The War Within 2024
MMO · Blizzard Entertainment
Expansión de World of Warcraft
World of Warcraft: The War Within salió el 26 de agosto de 2024 a las 15:00 de la costa oeste de Estados Unidos, que en España fue un minuto después de la medianoche del 27. Es la décima expansión de World of Warcraft y abre la Saga del alma-mundo, que sigue con Midnight y terminará con The Last Titan. Baja a Khaz Algar, un continente casi entero bajo tierra, sube el tope al nivel 80 y deja dos sistemas que el juego ha conservado: las profundidades y las bandas guerreras.
Juego
World of Warcraft: The War Within
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Un continente debajo de Azeroth
The War Within es la primera entrega de la Saga del alma-mundo, la trilogía de expansiones que Blizzard anunció de golpe en la BlizzCon del 3 de noviembre de 2023, con Chris Metzen de vuelta al frente de la historia. Es la primera vez que el estudio planifica tres expansiones seguidas con un final ya decidido. Detrás de todo está Xal'atath, la Presagista del Vacío, que ha sellado una alianza con los nerubianos, el pueblo arácnido que vive en lo más hondo del mundo.
El escenario es Khaz Algar, frente a la costa occidental de Pandaria. La superficie es la Isla de Dorn, con Dornogal como capital de la expansión y punto de encuentro de la Alianza y la Horda. Debajo, cada zona está más abajo que la anterior: Las Cavernas Resonantes, las minas y máquinas de los titanes; Santificación, una caverna inmensa alumbrada por un cristal gigante donde resisten los arathi de una expedición que quedó allí atrapada, y Azj-Kahet, el reino nerubiano. Anduin Wrynn, que llevaba tiempo apartado, vuelve a primera línea. El tope sube del 70 al 80.
Profundidades, bandas guerreras y talentos heroicos
Lo que más ha durado de The War Within son las profundidades: instancias de unos veinte minutos para una persona sola o para grupos pequeños, con un compañero que controla el juego y dificultad por niveles. Resolvían un problema viejo, que quien juega solo no tenía cómo conseguir equipo bueno fuera de las mazmorras, y siguen en el juego: Midnight añadió diez más.
Las bandas guerreras cambiaron la manera de jugar con varios personajes: banco, logros, colecciones y parte de la reputación pasaron a ser de la cuenta y no de cada personaje. Llegaron un mes antes, con el parche previo de julio de 2024, igual que el vuelo surcacielos —el vuelo rápido que Dragonflight estrenó con los dragones— para casi todas las monturas voladoras. Los talentos heroicos se abren en el nivel 71 y dan a cada especialización a elegir entre dos árboles nuevos.
El resto: los terráneos como raza aliada, para cualquiera de los dos bandos; ocho mazmorras, cuatro para subir de nivel y cuatro para el nivel máximo; mazmorras con seguidores, para hacer la campaña con compañeros controlados por el juego; la banda del Palacio Nerub'ar, con ocho jefes, y un campo de batalla nuevo, el Barranco de Cargahonda. La Epic Edition daba tres días de acceso anticipado.
Lo que dijo la prensa
Muy bien, con matices en el juego alto. IGN (Len Hafer) le dio un 9 y la tuvo por el mejor WoW en muchos años, en todos los frentes. GameSpot también le puso un 9, con Xal'atath como villana a la altura. PC Gamer (Tyler Colp) fue el más frío, con un 80: la campaña le pareció un gran paso para la forma de contar historias del juego, pero las profundidades se le hicieron tediosas y la rutina diaria de misiones de mundo, vacía. En castellano, Vandal (Saúl González) le puso un 8,8, con elogios para el apartado audiovisual y las profundidades y quejas por los recados repetitivos y un JcJ algo olvidado; 3DJuegos (Alberto Pastor), un 8,5, como la expansión capaz de recuperar a quien llevaba años enfadado con el juego.
Las actualizaciones
| Versión | Fecha | Qué trajo |
|---|---|---|
| Parche previo | Julio de 2024 | Bandas guerreras, vuelo surcacielos y el evento Ecos radiantes |
| The War Within | 2024-08-26 | La expansión. Tope en el nivel 80 y banda del Palacio Nerub'ar |
| Isla de la Sirena (11.0.7) | 2024-12-17 | Una isla nueva al aire libre y el prólogo de la siguiente campaña |
| Ronda por Minahonda (11.1) | 2025-02-25 | Minahonda, la capital goblin, con su vehículo propio, los cárteles, una mazmorra y la banda Liberación de Minahonda |
| Fantasmas de K'aresh (11.2) | 2025-08-05 | K'aresh, el mundo de los etéreos, con Tazavesh como centro y la banda Forja de Maná Omega. La última gran actualización |
Las fechas son las de América; en Europa, cada actualización llegó al día siguiente. La siguiente es Midnight, que salió el 2 de marzo de 2026 y es la que se juega hoy; la anterior es Dragonflight.
Preguntas frecuentes sobre World of Warcraft: The War Within
¿Cómo se consigue hoy The War Within?
Con Midnight: todas sus ediciones incluyen The War Within, y a quien ya la tenía no se le vuelve a dar. Para jugar hace falta además World of Warcraft con suscripción o tiempo de juego. Khaz Algar sigue en el mapa.
¿Qué son las profundidades?
Instancias cortas para una persona o para un grupo de hasta cinco, con un compañero controlado por el juego —el primero fue Brann Barbabronce— y varios niveles de dificultad. Son la forma de conseguir equipo de juego alto sin montar una mazmorra. Midnight trajo otras diez.
¿Qué son las bandas guerreras?
El conjunto de personajes de una misma cuenta de Battle.net. Desde The War Within comparten banco, logros, colecciones y el renombre con las facciones de la expansión, así que subir un personaje secundario ya no obliga a empezar de cero. Llegaron con el parche previo, en julio de 2024.
¿Qué son los talentos heroicos?
Un árbol de talentos más, por encima del de clase y el de especialización, que se abre en el nivel 71. Cada especialización puede elegir entre dos, y cada árbol cambia cómo funcionan algunas habilidades de la clase.
¿Quiénes son los terráneos?
Los enanos de piedra que forjaron los titanes, en su versión de Khaz Algar: una sociedad que llevaba milenios aislada en la Isla de Dorn. Son la raza aliada de la expansión y pueden unirse a la Alianza o a la Horda.
¿Qué edad recomienda PEGI?
PEGI 12, por violencia moderada y lenguaje soez, con aviso de compras dentro del juego: objetos cosméticos, monturas y expansiones. Según PEGI, el daño se muestra con barras de vida y no se ven heridas.
Ficha revisada el .
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