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CARÁTULA

World of Warcraft: Cataclysm 2010

MMO · Blizzard Entertainment

Expansión de World of Warcraft

PC, Macintosh
PC

World of Warcraft: Cataclysm salió el 7 de diciembre de 2010 para Windows y Mac. Es la tercera expansión de World of Warcraft y la única que no se fue a otro continente: el dragón Alamuerte despierta, rompe Azeroth y Blizzard rehízo con esa excusa las zonas de 2004. Subió el tope al nivel 85, trajo dos razas —worgen para la Alianza y goblins para la Horda—, la arqueología y el vuelo en los Reinos del Este y Kalimdor. Vendió más de 3,3 millones de copias en 24 horas, el récord de un juego de PC en su momento.

9,1 /10 Media de 6 análisis
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Un dragón que rompe el mapa

Las dos expansiones anteriores llevaban al jugador fuera: a Terrallende y a Rasganorte. Cataclysm se queda en casa. Alamuerte, el aspecto negro que en la historia de Warcraft se llamó Neltharion, sale de las profundidades de Infralar y su regreso parte Azeroth: la tierra se abre, el mar entra donde no estaba y regiones enteras cambian de forma.

Fue la excusa para algo que ninguna expansión había hecho: rehacer el mundo de 2004. El parche previo, el 23 de noviembre de 2010, cambió las zonas de nivel 1 a 60 de los Reinos del Este y Kalimdor, con misiones nuevas, rutas más directas y una historia que se sigue de principio a fin. Los Baldíos quedaron partidos por una grieta, Mil Agujas bajo el agua. Con el mundo nuevo llegó lo que el viejo nunca tuvo: monturas voladoras sobre los dos continentes originales.

Del 80 al 85

Por primera vez el tope subió sólo cinco niveles, del 80 al 85, repartidos en cinco zonas: el Monte Hyjal, las aguas de Vashj'ir —que se recorren enteras bajo el mar—, Infralar, en el plano elemental de la tierra, Uldum, un desierto de aire egipcio en el sur de Kalimdor, y las Tierras Altas Crepusculares. Tol Barad, una isla con combate JcJ abierto, completó el mapa.

Al salir había tres bandas: el Bastión del Crepúsculo, el Descenso de Alanegra y el Trono de los Cuatro Vientos. Los parches añadieron las Tierras de Fuego en junio de 2011 y Alma de Dragón, el enfrentamiento final con Alamuerte, en noviembre, junto con dos cosas que el juego conserva: el buscador de bandas y la transfiguración de equipo.

Worgen, goblins y otras novedades

Las dos razas nuevas tienen zona de inicio propia. Los worgen, humanos de Gilneas malditos con forma de lobo, se unen a la Alianza; los goblins, que escapan de su isla de Kezan, a la Horda. Las dos cuentan su historia con fases, como en Rasganorte, y se cierran sobre sí mismas antes de soltar al jugador en el mundo compartido.

Llegó una profesión secundaria, la arqueología, que manda excavar por todo el mapa para reconstruir reliquias. Las hermandades ganaron niveles y ventajas comunes a sus miembros. El JcJ estrenó los campos de batalla puntuados, y los árboles de talentos se rehicieron para pedir menos puntos y decisiones más claras.

Ventas y prensa

Blizzard anunció el 13 de diciembre de 2010 que Cataclysm había vendido más de 3,3 millones de copias en sus primeras 24 horas, por encima de los 2,8 millones de Wrath of the Lich King: de nuevo, el juego de PC que más deprisa se había vendido. En enero habló de 4,7 millones en el primer mes. WoW tenía entonces unos doce millones de suscriptores, el máximo de su historia.

La prensa la recibió muy bien, sobre todo por el mundo rehecho. Eurogamer le puso un 10: Oli Welsh defendió que el cambio de las zonas antiguas eliminaba la rutina de subir de nivel, aunque echaba de menos el aire melancólico de lo que se perdía. PC Gamer (Tim Edwards) le dio un 93 y destacó las mazmorras nuevas, más difíciles que las de Wrath. IGN le puso un 9 y GameSpot (Justin Calvert), un 8,5. En castellano, 3DJuegos y Vandal le dieron un 9; Vandal le reprochó que sólo subiera cinco niveles y que tuviera poco JcJ nuevo.

Qué queda de ella hoy

VersiónFechaQué es
El Cataclismo (parche 4.0.3a)2010-11-23Rehace el mundo antiguo dos semanas antes de la expansión
Cataclysm2010-12-07La expansión original. Tope en el nivel 85
Alma de Dragón (parche 4.3)2011-11-29Última banda, buscador de bandas y transfiguración
Incluida en el juego base2013-10-15Deja de venderse aparte
Cataclysm Classic2024-05-20Servidores aparte que reproducen la expansión, dentro de la suscripción

De todas las expansiones, es la que más se nota hoy en el juego vivo: el Azeroth que recorre cualquier personaje nuevo es el que dejó Cataclysm, y el de 2004 sólo existe en Classic. Las cinco zonas del 80 al 85 siguen en el mapa. La anterior es Wrath of the Lich King, y la siguiente, Mists of Pandaria.

Preguntas frecuentes sobre World of Warcraft: Cataclysm

¿Hace falta comprar Cataclysm?

No. Se incluyó en la cuenta de World of Warcraft el 15 de octubre de 2013, y hoy todo lo anterior a la expansión en curso entra en el juego base. Los worgen y los goblins se pueden crear con la suscripción o el tiempo de juego.

¿Qué cambió en el mundo antiguo?

Casi todo. El parche previo, el 4.0.3a del 23 de noviembre de 2010, rehízo las zonas de nivel 1 a 60 de los Reinos del Este y Kalimdor con misiones nuevas: Los Baldíos quedaron partidos en dos por una grieta, Mil Agujas se inundó y la Costa Oscura cambió de forma. Las zonas de 2004 tal como eran sólo se juegan hoy en Classic.

¿Desde cuándo se puede volar en Azeroth?

Desde Cataclysm. En The Burning Crusade sólo se volaba en Terrallende, y en Wrath of the Lich King, en Rasganorte. Con Cataclysm, una habilidad de montar deja volar sobre los Reinos del Este y Kalimdor.

¿Se puede jugar como en 2010?

Cataclysm Classic abrió el 20 de mayo de 2024, dentro de la suscripción, en servidores aparte que reproducen la expansión. La rama Classic siguió con Mists of Pandaria Classic el 21 de julio de 2025. Ninguna de las dos tiene ficha propia: son la misma expansión en otra rama.

¿Qué edad recomienda PEGI?

PEGI 12, por violencia y lenguaje soez.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

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