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Doom 3 2004
Shooter · id Software · Activision
Doom 3 salió el 3 de agosto de 2004 para Windows (Europa, el 13). Lo desarrolló id Software; lo publicó Activision. Tim Willits diseñó; John Carmack firmó id Tech 4. No es un remake de [Doom](/juegos/doom): es otro ritmo, otra linterna y otra historia, en Marte, 2145. [Doom](/juegos/doom-2016) volvió al arcade; éste no.
Doom 3 en pantalla
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Luz o gatillo
Carmack quería un motor de sombras unificadas. El resultado es una base de la UAC donde se oye el combate por radio antes de verlo. Matthew J. Costello escribió el relato: marine anónimo, sargento Kelly, Swann y Campbell un paso por delante, Betruger alineado con el Infierno. La PDA guarda códigos y diarios. Diez armas, de la pistola a la BFG.
El deathmatch de salida es de cuatro; un mod de aficionados lo subió a ocho o dieciséis antes de que Nerve lo hiciera oficial. No es el deathmatch de 1993.
Lo que dijeron
PC Gamer US: 94 %. PC Gamer UK: 90 %. IGN: 8,9/10 al PC y 9,3 al Xbox. GameSpot: 8,5 PC, 8,6 Xbox. Eurogamer: 9/10. GameSpy: 4,5/5 PC, 5/5 Xbox. La división no está en la nota: está en si esto «es Doom».
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows | 2004-08-03 | Original; linterna o arma |
| Linux | 2004-10-01 | Puerto oficial |
| Mac OS X | 2005-03-14 | Aspyr |
| Xbox | 2005-04-04 | Cooperativo a dos |
| Resurrection of Evil | 2005-04 | Nerve; 8 en red |
| BFG Edition | 2012-10-16 | Linterna pegada; Lost Mission |
La recomendación práctica: Windows de 2004 si se quiere la linterna a secas; BFG si se quiere ver y disparar a la vez. Doom Eternal no arregla éste: es otra línea.
Preguntas frecuentes sobre Doom 3
¿Hay que jugarlo a oscuras de verdad?
En el original, sí: o se lleva el arma o se lleva la linterna. La BFG Edition de 2012 pega la linterna al arma —el «duct tape mod» que la comunidad ya había inventado—. Quien quiera el diseño de 2004, no es esa edición.
¿Es de terror o de disparos?
Las dos cosas. El catálogo lo mete en shooter. Hay zombis, PDA, correos y un doctor Betruger. También hay BFG y motosierra. La crítica se partió justo por eso: unos alabaron la atmósfera; otros echaron de menos el arcade de 1993.
¿Cuánto vendió?
La Wikipedia: más de 3,5 millones, el id más vendido hasta esa fecha.
¿Qué es Resurrection of Evil?
Una expansión de Nerve Software, abril de 2005. Sube el multijugador a ocho. La BFG Edition la incluye, junto a Lost Mission y los clásicos.
¿Xbox o PC?
PC es el original. Xbox (Vicarious Visions, 4 de abril de 2005) tiene cooperativo a dos y, según IGN, 9,3/10 frente al 8,9 del PC. El Live de esa Xbox ya no existe.
Ficha revisada el .
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