© id Software Uso editorial a baja resolución
Doom II 1994
Shooter · id Software · GT Interactive
Doom II: Hell on Earth salió el 10 de octubre de 1994 para MS-DOS. Lo desarrolló id Software; GT Interactive lo puso en tienda —el primero de la saga que no empezó en un FTP—. El motor es el de [Doom](/juegos/doom); lo que cambia es el tamaño de los mapas, el doble de tipos de monstruo y la Super Shotgun. No es The Ultimate Doom (el cuarto episodio del primero) ni [Doom 3](/juegos/doom-3).
Doom II en pantalla
5 capturas · pulsa cualquiera para verla a tamaño completo
© id Software fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
© id Software fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
© id Software fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
© el titular de los derechos fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
El mismo motor, otra escala
id no rehízo el motor. Carmack ya estaba en Quake. Petersen, Romero, Green y McGee llenaron mapas más grandes y más densos: Outpost, City, Hell. Entre niveles no hay mapa de episodio, hay un fondo. El Icon of Sin se mata a cohetes en el cerebro expuesto; la Wikipedia resume el cierre sin más detalle aquí.
GT Interactive mandó a tienda lo que el shareware no cubría. Masters of Doom cuenta 600.000 copias enviadas para tres meses y agotadas en uno, en palés, no en estantería.
Lo que dijeron
GameSpot, 8,5/10 al PC. Next Generation, 3/5: el género ya no era sólo de id. AllGame, 4/5. Dragon #216, David «Zeb» Cook, sin nota numérica: carnage intenso, no imprescindible. Origins Award al mejor juego de fantasía o ciencia ficción de 1994. Nada de eso es Metacritic.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| MS-DOS | 1994-10-10 | Tienda; 32 mapas |
| Macintosh | 1995-06-27 | Lion Entertainment |
| PlayStation | 1995 | Junto a Ultimate Doom |
| Game Boy Advance | 2002 | Recorte |
| Doom + Doom II | 2024 | Nightdive; KEX |
La recomendación práctica: MS-DOS o el paquete actual. Doom no continúa estos 32 mapas: es un reinicio.
Preguntas frecuentes sobre Doom II
¿Hay que haber terminado Doom?
La historia sigue al Spider Mastermind: el marine vuelve a la Tierra y la encuentra invadida. En el juego no se pierde el inventario entre episodios porque no hay episodios: 32 mapas seguidos, dos secretos. Se puede jugar sin el de 1993; se entiende peor.
¿Qué añade respecto al primero?
Mapas más grandes, Super Shotgun, Megasphere, y enemigos nuevos —Hell Knight, Mancubus, Revenant, Arch-vile, SS nazi, Icon of Sin—. Los jefes del primero pasan a ser enemigos de mapa. El deathmatch mejoró módems y LAN; esos parches volvieron luego al original.
¿Cuánto vendió?
PC Data: 1,81 millones en Estados Unidos y 74,7 millones de dólares entre 1993 y abril de 1998; tercer PC del periodo. Kushner: 600.000 unidades al lanzamiento, agotadas en un mes; más de 1,2 millones el primer año. Software más vendido de EE. UU. en 1994. En Alemania, donde estaba prohibido en estantería, Kushner cifra el 30 % de los 20 millones europeos.
¿Qué son Master Levels y Final Doom?
Master Levels for Doom II (26 de diciembre de 1995) son 21 mapas extra. Final Doom (TNT y Plutonia) es otro producto. No Rest for the Living nació en Xbox Live Arcade y viaja en reediciones. Ninguno es esta ficha.
¿Qué versión conviene hoy?
MS-DOS. El paquete Doom + Doom II de Steam junta éste con el de 1993. PlayStation 1995 mezcla ambos. Game Boy Advance, 2002, recorta.
Ficha revisada el .
Más de la saga Doom
Ver la saga →¿Has visto un error en esta ficha?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.