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El protagonista, sobre una alfombra voladora, junto a una torre de piedra de varios pisos levantada a orillas de un río
Carátula de Dragon Quest Builders

© Square Enix fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Dragon Quest Builders 2016

Rol · Square Enix

PC PlayStation Switch Móvil
PC, PlayStation, Switch, Móvil

Dragon Quest Builders cruza la saga de rol de Square Enix con la construcción por bloques de Minecraft. Parte de un «¿y si?» del primer Dragon Quest: el héroe aceptó el trato del Draconarius y el mundo cayó. Salió en Japón el 28 de enero de 2016.

8,3 /10 Media de 8 análisis
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© Square Enix fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Dragon Quest Builders 2016
PC PlayStation Switch Móvil

Un «¿y si?» del primer Dragon Quest

En el Dragon Quest de 1986, justo antes del combate final, el Draconarius le ofrece al héroe repartirse el mundo a medias. La respuesta correcta es negarse. Dragon Quest Builders se pregunta qué habría pasado si el héroe hubiera dicho que sí: el trato era una trampa, el héroe cayó y los monstruos se quedaron con Alefgrado, el reino de aquel primer juego.

Siglos después, la gente que sobrevive ha perdido algo más que la tierra: ya no sabe crear nada. Ni levantar un muro ni forjar una espada. El protagonista, chico o chica a elegir, es la excepción, un constructor, y le toca devolverle al reino la capacidad de construir para que algún día pueda aparecer otro héroe.

Bloques, recetas y una aldea que sube de nivel

El mundo está hecho de cubos, como en Minecraft, y casi todo se puede golpear y recoger: tierra, piedra, madera, plantas, mineral. Cada material nuevo desbloquea recetas, y con ellas se fabrican herramientas, armas, muebles y bloques mejores. Hay hambre que saciar, un ciclo de día y noche y, cuando oscurece, monstruos más peligrosos.

La diferencia está en todo lo que rodea a eso. El juego se organiza en capítulos, cada uno en una región de Alefgrado con su propia base: una aldea que se llena de vecinos a medida que se construyen habitaciones con sentido —un dormitorio, una cocina, una armería— y que gana niveles con lo que se le añade. Los vecinos piden cosas, dan planos y, a veces, hay que defender la aldea de un asalto de monstruos. Al final de cada región espera un jefe grande que casi siempre pide usar lo construido con ingenio.

El protagonista no sube de nivel matando: mejora con lo que fabrica y con objetos que aumentan su vida. El combate es sencillo, casi siempre un solo botón, y fue lo que menos convenció a la prensa. Otra decisión que dividió: al empezar un capítulo se pierde el equipo del anterior y se vuelve a empezar con lo básico. Aparte, un modo de creación libre permite construir sin objetivos con lo que la historia va desbloqueando.

Por qué el primer juego

El equipo quería juntar la libertad de un juego de construcción con una historia dirigida de las de Dragon Quest, y eligió el argumento del primero porque es el más sencillo de la saga y el que menos exige al que llega nuevo. Lo dirigió Kazuya Niinou, el creador de Etrian Odyssey; los protagonistas los dibujó Akira Toriyama y la música son arreglos de los temas de Koichi Sugiyama. Se programó con PhyreEngine, el motor de Sony, porque facilitaba sacarlo a la vez en tres consolas de PlayStation.

De la PS3 al PC

Se presentó en julio de 2015 y salió en Japón el 28 de enero de 2016 en PS3, PS4 y PS Vita. En Occidente llegó en octubre (el 11 en Norteamérica y el 14 en Europa) sólo en PS4 y Vita. Después vinieron la versión de Switch, que publicó Nintendo fuera de Japón el 9 de febrero de 2018; la de iOS y Android, en mayo de 2022, y la de PC, en Steam, el 13 de febrero de 2024.

Cómo se recibió

Muy bien. Famitsu le dio 36 sobre 40, IGN un 8,9 y GameSpot un 8; en España, Vandal le puso un 8 y 3DJuegos un 8,5 a la versión de Switch. Se elogió cómo encaja la estructura de un RPG en un juego de construcción, lo claras que son las recetas y lo cómodo del control; se criticó el combate y el reinicio de cada capítulo. Kotaku lo metió entre los diez mejores juegos de 2016 y la academia de los premios D.I.C.E. lo nominó como juego portátil y juego familiar del año.

En Japón pasó de medio millón de copias en sus primeros días, y en noviembre de 2016 ya superaba el millón en todo el mundo. Aquel éxito, y todo lo que los jugadores pidieron y no cabía en él, llevó directamente a Dragon Quest Builders 2.

Ficha rápida

Salida
28 de enero de 2016 (Japón); 14 de octubre de 2016 (Europa)
Plataformas
PS3 (Japón), PS4, PS Vita, Switch, iOS, Android y PC
Estudio
Square Enix
Dirección
Kazuya Niinou
Producción
Noriyoshi Fujimoto
Música
Koichi Sugiyama
Lugar
Alefgrado
Título japonés
Dragon Quest Builders: Alefgard o Fukkatsu Seyo

Preguntas frecuentes sobre Dragon Quest Builders

¿Es un Minecraft de Dragon Quest?

Toma de Minecraft el mundo hecho de bloques, la recolección, el hambre y el ciclo de día y noche, pero es una aventura con historia, capítulos y misiones que guían en todo momento. Quien se aburre con la libertad total de Minecraft suele encontrar aquí lo que le faltaba.

¿Hace falta haber jugado al primer Dragon Quest?

No, aunque se disfruta más. La historia arranca de un final alternativo del Dragon Quest de 1986 y está llena de guiños a sus lugares, monstruos y música, pero se explica por sí sola.

¿En qué plataformas se puede jugar?

Salió en PS3, PS4 y PS Vita en Japón (en Occidente, sólo PS4 y Vita), en Switch en febrero de 2018, en iOS y Android en mayo de 2022 y en PC, por Steam, el 13 de febrero de 2024.

¿Está en castellano?

Sí, los textos están traducidos al castellano.

¿Tiene continuación?

Sí, Dragon Quest Builders 2, de 2018 en Japón y 2019 en Occidente, con cooperativo para cuatro y una sola isla que crece durante toda la partida.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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