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El constructor, de pelo rubio de punta, lanza un tajo junto a Malroth al pie de una ladera de bloques de hierba y roca, con el mar al fondo
Carátula de Dragon Quest Builders 2

© Square Enix fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Dragon Quest Builders 2 2018

Rol · Square Enix y Omega Force · Square Enix

PC PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

La secuela del Dragon Quest de bloques, hecha con Omega Force: tras Dragon Quest II, los Hijos de Hargon persiguen a los constructores. Salió en Japón el 20 de diciembre de 2018 y mejoró casi todo lo criticado al primero.

8,6 /10 Media de 9 análisis
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© Square Enix fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Dragon Quest Builders 2 2018
PC PlayStation Xbox Switch

Una secta contra los constructores

Hargon, el sumo sacerdote que movía los hilos en Dragon Quest II, cayó hace tiempo. Sus fieles no lo han olvidado: los Hijos de Hargon predican que crear cosas es pecado y se dedican a capturar a todo constructor que encuentran. El protagonista, un aprendiz (chico o chica), va preso en uno de sus barcos cuando naufraga y acaba en la orilla de una isla vacía, la Isla del Despertar.

Allí conoce a Malroth, un muchacho que no recuerda nada de su pasado y al que se le da mucho mejor romper que levantar. Juntos convierten la isla desierta en un hogar y desde ella zarpan hacia otras islas cuyos habitantes han dejado de construir por miedo o por fe. La historia guarda sorpresas que es mejor no saber de antemano, y el nombre de Malroth, a quien conozca bien Dragon Quest II, ya es una pista.

Lo que cambia respecto al primero

La base del juego es la misma que en Dragon Quest Builders: un mundo de bloques en el que se pica, se recoge, se aprenden recetas y se construye lo que piden los vecinos. Lo que cambia es casi todo lo que la gente había pedido.

  • Una sola isla para toda la partida. Lo que se construye en la Isla del Despertar se queda; ya no se empieza de cero en cada capítulo.
  • Un compañero en el combate. Malroth pelea a tu lado y, cuando recoges materiales, también recoge él, lo que agiliza mucho el trabajo.
  • Más espacio. Se puede construir tres veces más alto que antes, el agua corre de un sitio a otro, se bucea y se planea desde las alturas.
  • Vista en primera persona opcional, muy útil para decorar interiores, y un viaje rápido con un mapa de estilo retro.
  • Cooperativo para cuatro en línea (y en red local en Switch), para construir juntos, además de un tablón compartido entre plataformas donde colgar fotos y planos.

Para la acción, Square Enix recurrió a Omega Force, el estudio de Koei Tecmo que ya había hecho con ella Dragon Quest Heroes. El combate sigue siendo sencillo, con un golpe normal y otro giratorio, porque el protagonista no es un guerrero: lo suyo es construir.

Cómo nació

El primer Builders vendió lo bastante para justificar una secuela, y los jugadores habían pedido cosas que no cabían en un parche: jugar juntos, construir más alto, que el agua fluyera. Durante un tiempo el equipo dudó de cuánto cambiar, hasta que Yuji Horii, el creador de la saga, les recordó que quien comprase la segunda parte lo haría porque le había gustado la primera. Otra de las dificultades fue enseñar a los personajes a reaccionar a lo que el jugador construye.

Versiones

Salió en Switch y PS4 en Japón el 20 de diciembre de 2018, y en Norteamérica y Europa el 12 de julio de 2019, después de una demo en inglés a finales de junio. Fuera de Japón, la versión de Switch la publicó Nintendo. En PC llegó a Steam el 10 de diciembre de 2019 con los contenidos descargables anteriores incluidos, y en Xbox One y Windows 10 el 4 de mayo de 2021, con progreso compartido entre ambos y en Game Pass desde el primer día.

Cómo se recibió

Mejor que el primero. Famitsu le puso 37 sobre 40, Game Informer un 9, IGN un 8,8 y GamesRadar+ la nota máxima; en España, Vandal y 3DJuegos coincidieron en el 8,5. Casi todos lo resumieron igual: más y mejor, más cómodo, sin revolucionar nada. Las pegas fueron un arranque lento (el cooperativo tarda unas horas en abrirse) y una lluvia de encargos de los vecinos que a veces no se acaba.

En agosto de 2019 ya había distribuido más de 1,1 millones de copias. Ganó un premio a la excelencia en los Japan Game Awards de 2019 y estuvo nominado a juego de Nintendo del año en los Golden Joystick y a juego familiar del año en los D.I.C.E.

Ficha rápida

Salida
20 de diciembre de 2018 (Japón); 12 de julio de 2019 (Europa)
Plataformas
Switch, PS4, PC, Xbox One
Estudios
Square Enix y Omega Force
Dirección
Kazuya Niinou y Takuto Edagawa
Guion
Koya Tsukada
Música
Koichi Sugiyama
Lugar
la Isla del Despertar
Título japonés
Dragon Quest Builders 2: Hakaishin Shidō to Karappo no Shima

Preguntas frecuentes sobre Dragon Quest Builders 2

¿Hay que haber jugado al primer Dragon Quest Builders?

No. La historia es independiente y el juego explica desde cero cómo se recoge y se construye. Quien venga del primero notará sobre todo que ya no se pierde lo construido de un capítulo a otro.

¿Se puede jugar con amigos?

Sí, hasta cuatro jugadores en línea (y en red local en Switch). El cooperativo sirve para construir juntos en la isla de uno de ellos, no para jugar la historia; además se pueden visitar las islas de otros jugadores, aunque sin tocarlas.

¿En qué plataformas salió?

En Switch y PS4 (diciembre de 2018 en Japón, 12 de julio de 2019 en Occidente), en PC por Steam el 10 de diciembre de 2019 y en Xbox One y Windows 10 el 4 de mayo de 2021, el mismo día que entró en Game Pass.

¿Está en castellano?

Los textos, sí. Los diálogos no tienen voces.

¿Qué tiene que ver con Dragon Quest II?

Pasa un tiempo después de Dragon Quest II. Hargon, el sumo sacerdote que fue el villano de aquel juego, ya fue derrotado; los que quedan son sus seguidores, que ahora persiguen a cualquiera que construya.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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