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Un troll verde gigante con un mazo avanza por una calle de ciudad entre una multitud de monstruos pequeños
Carátula de Dragon Quest Heroes: El infortunio del Árbol del Mundo y la raíz del mal

© Square Enix fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Dragon Quest Heroes: El infortunio del Árbol del Mundo y la raíz del mal 2015

Aventura · Omega Force · Square Enix

PC PlayStation Switch
PC, PlayStation, Switch

Dragon Quest Heroes lleva la saga a la acción masiva de Omega Force, el estudio de Dynasty Warriors: héroes de varias entregas contra cientos de monstruos. Salió en Japón el 26 de febrero de 2015 y en Europa en octubre, en PS4; en PC, en diciembre.

7,7 /10 Media de 6 análisis
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© Square Enix / Koei Tecmo fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Dragon Quest se pasa a la acción masiva

En 2014, Hyrule Warriors había acercado la fórmula de Dynasty Warriors —un héroe contra cientos de enemigos— a quien nunca la había probado. Omega Force aplicó esa misma fórmula a Dragon Quest, y el proyecto se presentó el 1 de septiembre de 2014 en una conferencia de Sony en Japón, con Yuji Horii, el creador de Dragon Quest, sobre el escenario. Como promoción, el 11 de diciembre de 2014 salió en Japón una PS4 de edición especial decorada con un limo metálico.

La historia es nueva. En un reino donde humanos y monstruos convivían en paz, una onda de oscuridad vuelve locos de repente a todos los monstruos, y los dos capitanes de la guardia real, Luceus y Aurora (se elige uno para empezar), salen a devolverles la cordura junto al rey Doric. Por el camino se les unen otros dos personajes nuevos, Aila y Norris, y héroes llegados de otras entregas: Alena, Kiryl y Maya de Dragon Quest IV; Yangus y Jessica de Dragon Quest VIII; Bianca de Dragon Quest V, y otros. En total, trece personajes jugables.

Cómo se juega

Se lleva a un grupo de cuatro y se puede cambiar de personaje en cualquier momento. Cada uno tiene su arma —espada, bumerán, lanza, látigo, hacha, arco— y combina dos tipos de ataque, hasta cuatro hechizos o técnicas, bloqueos y esquivas. Al llenar una barra a golpes se entra en Alta tensión, un estado en el que las habilidades no gastan magia y que remata con el ataque más fuerte del personaje. Los monstruos derrotados sueltan a veces una medalla que permite invocarlos como aliados, algo muy útil en las misiones de defensa.

Las misiones son cortas y de tres tipos: limpiar una zona de enemigos, proteger a alguien o algo de las oleadas, y enfrentarse a jefes enormes. Entre una y otra, el grupo vuelve al Rocanublo, una nave que hace de base con tiendas, una capilla para guardar partida y un alquimista que fabrica accesorios. Tiene más de rol que cualquier musou anterior del estudio: niveles, equipo y puntos de habilidad que repartir.

La historia se acaba en unas 20 horas yendo a lo esencial, y hay misiones y retos opcionales para bastantes más. La versión occidental traía en el disco los contenidos que en Japón se vendieron aparte. No tiene modo para dos jugadores.

Cómo se recibió

En Japón fue un éxito inmediato: casi 600.000 copias en la primera semana entre PS3 y PS4, y más de un millón en julio de 2015, antes de salir de allí. Famitsu le dio un 35 sobre 40. Square Enix dijo entonces que de cómo le fuera en Occidente dependería traer más Dragon Quest.

Fuera de Japón la crítica se dividió más. GameSpot le puso un 8 y Push Square un 9, mientras que IGN se quedó en un 6,2 y GamesRadar+ en un 3 sobre 5. Vandal, con un 8, lo vio como una buena puerta de entrada a este tipo de juegos para quien nunca los hubiera probado. Casi todo el mundo aplaudió lo bien recreado que está el mundo de Dragon Quest —los diseños de Akira Toriyama, la música de Koichi Sugiyama, la traducción— y casi todos le reprocharon lo mismo: escenarios pequeños, poca variedad y una dificultad tan baja que la mayor parte se supera sin pensar.

Lo que vino después

La secuela, Dragon Quest Heroes II, salió en Japón en mayo de 2016 y en Europa en abril de 2017, con cooperativo y un mundo que se explora entre batalla y batalla. Las dos entregas se juntaron en Japón en Dragon Quest Heroes I·II, uno de los juegos del estreno de Switch. Omega Force volvió a trabajar con Square Enix en Dragon Quest Builders 2.

Ficha rápida

Salida
26 de febrero de 2015 (Japón); 16 de octubre de 2015 (Europa)
Plataformas
PS3 (Japón), PS4, PC y Switch (Japón, en recopilatorio)
Estudio
Omega Force (Koei Tecmo)
Dirección
Tomohiko Sho
Música
Koichi Sugiyama
Protagonistas
Luceus y Aurora
Título japonés
Dragon Quest Heroes: Yamiryū to Sekaiju no Shiro

Preguntas frecuentes sobre Dragon Quest Heroes: El infortunio del Árbol del Mundo y la raíz del mal

¿Es un Dynasty Warriors con personajes de Dragon Quest?

En el combate, casi: se pelea en tiempo real contra oleadas de enemigos. Pero tiene más de rol que los musou habituales, con una base donde comprar, mejorar el equipo y repartir habilidades, y bastante más historia, contada con escenas y diálogos.

¿Qué personajes de la saga salen?

Junto a los protagonistas nuevos, Luceus y Aurora, y al rey Doric, se unen al grupo Alena, Kiryl y Maya de Dragon Quest IV, Yangus y Jessica de Dragon Quest VIII y Bianca de Dragon Quest V, entre otros. En total hay trece personajes jugables.

¿Se puede jugar con otra persona?

No, es sólo para un jugador. El cooperativo llegó en la secuela, Dragon Quest Heroes II.

¿Está en español?

Los textos están en castellano, con una traducción que juega con los acentos de cada personaje. Las voces se pueden poner en inglés o en japonés.

¿Salió en Switch?

Sólo en Japón, dentro de Dragon Quest Heroes I·II, un recopilatorio con las dos entregas que acompañó el estreno de la consola el 3 de marzo de 2017.

Ficha revisada el .

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