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Tres personajes pequeños caminan por una llanura verde junto a la costa, con una torre de piedra y montañas al fondo
Carátula de Dragon Quest II

© Enix fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Dragon Quest II 1987

Rol · Chunsoft · Enix

PC PlayStation Xbox Switch Switch 2 Móvil NES Super Nintendo Game Boy Color Wii Nintendo 3DS
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 7 más

Dragon Quest II salió en Japón el 26 de enero de 1987 para Famicom, ocho meses después del primero. El héroe solitario deja paso a tres primos, descendientes de Loto, contra el hechicero Hargon. En castellano sólo existe dentro de Dragon Quest I & II HD-2D Remake (2025).

8,4 /10 Media de 10 análisis
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© Square Enix fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

Dragon Quest II 1987
PC PlayStation Xbox Switch Switch 2 y también Móvil, NES, Super Nintendo, Game Boy Color, Wii, Nintendo 3DS

Tres primos en lugar de un héroe

Chunsoft empezó a planificar la segunda parte en abril de 1986, un mes antes de que saliera Dragon Quest, y con el mismo equipo: Yuji Horii en el diseño y el guion, Akira Toriyama en los personajes y los monstruos, Koichi Sugiyama en la música y Koichi Nakamura, presidente de Chunsoft, en la dirección y en media programación. Al equipo le parecía que el duelo de uno contra uno del primero se hacía pesado. Nakamura se fijó en Wizardry, donde se manejaba a un grupo entero, y lo trajo a la Famicom con un tope de tres personajes, porque la consola no podía poner más figuras en fila en la pantalla.

La historia pasa cien años después del primer juego. El hechicero Hargon arrasa el castillo de Moonbrooke porque quiere invocar a Malroth, un dios destructor. Un soldado herido llega hasta Midenhall —Lorasia en las traducciones posteriores— con la noticia, y el rey manda a su hijo, descendiente de Loto (Erdrick en inglés), a detener a Hargon. Por el camino se le unen el príncipe de Cannock y la princesa de Moonbrooke, a la que Hargon ha convertido en perro. Para llegar hasta él hacen falta cinco emblemas repartidos por el mundo, con los que se forma el amuleto de Rubiss.

Lo que estrenó

Casi todo lo que hoy se da por supuesto en la saga se jugó aquí por primera vez:

  • Grupo y combates contra varios monstruos a la vez, en lugar del duelo del primero.
  • Barco, que puede atracar en cualquier costa. Una vez se tiene, el mundo queda abierto y el orden de los viajes lo decide quien juega; uno de esos destinos es Alefgard, el mapa entero del primer juego.
  • Inventario por personaje, de ocho objetos cada uno, que obliga a repartir.
  • Llaves de varios tipos, puertas mágicas que teletransportan y un juego de azar con boletos de lotería.
  • Armas que lanzan hechizos al usarlas en combate.

La fama de difícil

El juego iba a salir en diciembre de 1986 y se retrasó un mes porque el equipo vio que estaba demasiado duro. Nakamura había escrito un programa que simulaba los combates para ajustar niveles y enemigos, pero no tenía en cuenta los grupos grandes de monstruos, y con el barco se podía llegar pronto a zonas para las que el grupo no estaba preparado. Los ajustes de última hora arreglaron sobre todo el principio. El resto se quedó como estaba, y la prensa japonesa lo recordaba por la cueva de Rhone, llena de trampas, y por un jefe final capaz de curarse del todo. El propio Nakamura dijo después que sólo había hecho la mitad de lo que quería. En Japón vendió 2,4 millones de cartuchos el año de su salida.

Dragon Warrior II y las demás versiones

Enix publicó la versión norteamericana en 1990 como Dragon Warrior II: cambió la contraseña por una pila para guardar, añadió una escena inicial en Moonbrooke que el original no tenía y tradujo los textos a un inglés de aire antiguo. Ninguna entrega numerada llegó a Europa antes de Dragon Quest VIII (2006), así que aquí sólo se ha podido comprar en inglés en móvil y en Switch, hasta el HD-2D Remake, que es la primera versión en castellano. La historia continúa, hacia atrás, en Dragon Quest III, que cuenta el origen de Loto.

VersiónAñoQué la distingue
Famicom1987La original, en Japón. Contraseña para guardar
NES (Dragon Warrior II)1990Norteamérica. Pila en el cartucho
MSX y MSX21988Japón
Super Famicom (I・II)199318 de diciembre, junto al primero, con el motor de Dragon Quest V; sólo en Japón
Game Boy Color (I & II)1999–2000Japón y Norteamérica; más fácil y con guardado rápido
Móviles japoneses2005–2006Dividido en dos partes por el tamaño
Wii2011Recopilatorio del 25.º aniversario, sólo en Japón
Android e iOS201426 de junio en Japón y 9 de octubre en el resto del mundo, con el subtítulo Luminaries of the Legendary Line
PlayStation 4 y 3DS201710 de agosto, sólo en Japón
Switch201927 de septiembre, también en Europa. Inglés, coreano y chino
I & II HD-2D Remake202530 de octubre. Square Enix y Artdink: PC, PlayStation 5, Xbox Series, Switch y Switch 2. Con castellano y una cuarta compañera, la princesa de Cannock

Preguntas frecuentes sobre Dragon Quest II

¿Hace falta haber jugado al primero?

No. Yuji Horii dio por hecho que mucha gente empezaría por éste, y por eso la partida arranca con un solo príncipe que va encontrando a los otros dos. Sí ayuda: pasa cien años después de Dragon Quest y vuelve a Alefgard, su mapa.

¿Salió en España?

No en su época: ni la Famicom ni la NES tuvieron edición europea. Aquí se ha vendido en inglés en móvil (2014) y en Switch (2019), y la primera versión en castellano es Dragon Quest I & II HD-2D Remake, del 30 de octubre de 2025.

¿Por qué dicen que es el más difícil de la saga?

Porque el equilibrio se quedó a medias. El programa con el que Chunsoft ajustaba los combates no contaba con grupos grandes de monstruos, y el barco permite llegar pronto a zonas demasiado duras. La recta final, con la cueva de Rhone y sus trampas, es la parte que más se recuerda. Las versiones posteriores suavizaron la dificultad.

¿Qué cambia en el HD-2D Remake?

Además de los gráficos y el castellano, suma a la princesa de Cannock como cuarta compañera y añade contenido tras el final. Va en el mismo juego que el primer Dragon Quest.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

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