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Carátula de Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento

© Square Enix / Nintendo fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento 2009

Rol · Level-5 y Square Enix · Square Enix (Japón); Nintendo (Europa y Norteamérica)

Nintendo DS
Nintendo DS

Dragon Quest IX salió en Japón el 11 de julio de 2009 para Nintendo DS y en España el 23 de julio de 2010, publicado aquí por Nintendo. Lo hicieron Level-5 y Square Enix. Fue el primero de la saga con un protagonista hecho por el jugador y con multijugador, y el primero al que Famitsu dio un 40 sobre 40. Superó los cinco millones de copias.

8,7 /10 Media de 8 análisis
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Un ángel sin alas

El protagonista de Dragon Quest IX es un celestial, uno de los guardianes que velan desde el Observatorio por el mundo de los mortales. Su tarea es recoger la gratitud de la gente a la que ayuda para alimentar a Yggdrasil, el árbol del mundo; cuando el árbol da sus frutos, un tren mágico lleva a los celestiales ante el Todopoderoso. El día en que eso por fin va a pasar, algo ataca desde abajo, el Observatorio tiembla y el protagonista cae a tierra.

Despierta en el pueblo de Angel Falls convertido en mortal, sin alas ni halo, aunque todavía ve a los celestiales y a los espíritus de los muertos. Con la ayuda de Stella, una hada maquinista que ha encontrado el tren averiado, sale a buscar los frutos de Yggdrasil, repartidos por el mundo. Cada fruto concede deseos, y quien se lo come acaba muy mal: la aventura se va armando con esos episodios, uno por pueblo.

Un héroe que se hace el jugador

Por primera vez en la saga, el protagonista se crea: aspecto, sexo y nombre los elige el jugador. Y no hay grupo con historia propia: los otros tres miembros también se fabrican en una posada, cada uno con su oficio. Horii quería que el jugador fuera el protagonista más que nunca, y Stella está ahí para dar conversación.

Los oficios mandan. Se empieza como juglar y luego se puede ser guerrero, ladrón, sacerdote, mago y otras clases que se van desbloqueando; al cambiar de oficio el nivel vuelve a uno, pero los puntos de habilidad se conservan. El equipo se ve en el personaje, pieza a pieza, y hay caldero de alquimia para fabricarlo. Los monstruos se ven por el mapa, así que se puede elegir cuándo pelear, y el combate es por turnos. Además de la historia hay muchas misiones secundarias y mapas del tesoro que llevan a cuevas y mazmorras extra.

Cuatro en la misma sala

La otra gran novedad era el multijugador. Hasta cuatro jugadores con su DS pueden reunirse en la partida de uno, moverse juntos o cada uno por su lado y quedarse con lo que ganen. Y con la consola cerrada, el juego intercambiaba personajes y mapas del tesoro con cualquier otra DS cercana que lo tuviera. En Japón aquello se convirtió en un fenómeno: la gente quedaba en la calle para cambiar mapas. Nintendo reconoció después que esa idea inspiró el StreetPass de la 3DS. Las funciones por Internet terminaron en 2014.

Un desarrollo largo

Horii dudó en hacer un Dragon Quest principal para una portátil, y fue Akihiro Hino, de Level-5, quien le convenció de que la DS era la consola adecuada; Level-5 ya trabajaba en ella con El profesor Layton. El primer tráiler mostró un combate de acción que los aficionados recibieron fatal, y el equipo volvió a los turnos. El juego se anunció en 2006 para salir en 2007 y se retrasó dos veces; el último, por errores muy difíciles de corregir en el modo multijugador. Salió el 11 de julio de 2009 y Square Enix tuvo que rebajar sus previsiones de beneficios del año anterior.

Mereció la espera. Vendió 2,3 millones en dos días en Japón y más de 5,3 millones en todo el mundo a finales de 2010: fue el Dragon Quest más vendido hasta Dragon Quest XI. Famitsu le dio un 40 sobre 40, la primera nota perfecta de la saga.

En España

Llegó el 23 de julio de 2010, publicado por Nintendo, como Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento, y con textos en castellano. Vandal le puso un 9. La crítica internacional elogió la profundidad de los oficios, los gráficos en 3D, sorprendentes para una DS, y el multijugador; lo que menos gustó fue una historia que el multijugador dejaba en segundo plano, un planteamiento muy tradicional y la necesidad de subir de nivel a base de combates.

Ficha rápida

Salida
11 de julio de 2009 (Japón); 23 de julio de 2010 (Europa)
Plataforma
Nintendo DS
Estudios
Level-5 y Square Enix
Dirección
Akihiro Hino y Jin Fujisawa
Diseño y guion
Yuji Horii
Personajes
Akira Toriyama
Música
Koichi Sugiyama
Título japonés
Hoshizora no Mamoribito («El guardián del cielo estrellado»)

Preguntas frecuentes sobre Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento

¿Se puede jugar hoy a Dragon Quest IX?

Sólo en una Nintendo DS o en una 3DS con el cartucho original: no ha tenido remasterización ni versión para otras consolas. Las funciones en línea, que traían misiones y objetos descargables, se apagaron en 2014 con el cierre de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. El multijugador local sigue funcionando.

¿Cómo funciona el multijugador?

Hasta cuatro consolas en la misma sala, cada una con su partida. Quien invita es el anfitrión y es el único que avanza la historia; los demás se quedan con la experiencia, el oro y los objetos que ganen. Se pueden mover juntos o cada uno por su lado.

¿Qué pasaba con la consola cerrada?

Con la consola cerrada, el juego buscaba otras DS cercanas con Dragon Quest IX y se intercambiaba con ellas personajes, que llegaban a la posada con un regalo, a veces un mapa del tesoro con una cueva nueva. En Japón se convirtió en un fenómeno de calle, y Nintendo citó esta idea como inspiración del StreetPass de la 3DS.

¿Por qué el combate no es en tiempo real, como se vio al anunciarlo?

El primer tráiler mostraba un combate de acción. Los aficionados lo criticaron tanto y el equipo lo encontró tan monótono en partidas largas que Horii volvió a los turnos de siempre.

¿Qué juego va antes y cuál después?

Antes, Dragon Quest VIII, también de Level-5, en PlayStation 2. Después, Dragon Quest X, un juego en línea que no ha salido de Japón. Las historias no están conectadas.

Ficha revisada el .

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