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Carátula de Dragon Quest VI

© Enix fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Dragon Quest VI 1995

Rol · Heartbeat · Enix

Móvil Super Nintendo Nintendo DS
Móvil, Super Nintendo, Nintendo DS

Dragon Quest VI salió en Japón el 9 de diciembre de 1995 para Super Famicom. Lo hizo Heartbeat y cierra la trilogía de Zenithia con un viaje entre dos mundos, el real y el de los sueños. Aquí llegó en mayo de 2011, en DS y en castellano, como Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos.

8,4 /10 Media de 8 análisis
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Dragon Quest VI 1995
Móvil Super Nintendo Nintendo DS

Un héroe que no sabe quién es

El juego empieza a lo grande: el héroe y dos compañeros asaltan el castillo del demonio Murdaw y caen derrotados. Entonces el protagonista se despierta en su cama, en la aldea de Weaver's Peak, y su hermana Tania le dice que sólo ha sido una pesadilla. Un encargo para la fiesta del pueblo lo lleva hasta un agujero en la tierra, cae por él y aparece en otro mundo donde nadie puede verlo.

A partir de ahí la partida se juega entre dos mapas parecidos pero distintos, uno real y otro hecho de los sueños de la gente, que se comunican por pozos, escaleras y agujeros. Lo que no está en uno puede estar en el otro. Casi todos los compañeros —Carver, Milly, Ashlynn— tienen además un hueco en la memoria, y averiguar quién es cada uno, el héroe incluido, es la columna de la historia. Es también la última entrega de la trilogía de Zenithia que empezó Dragon Quest IV.

Vuelven las clases

Pasada la primera parte, el grupo llega a la abadía de Alltrades y cada personaje puede elegir oficio, como en Dragon Quest III, pero con otro sistema. Cada clase tiene ocho rangos que se suben ganando combates, no con experiencia, y lo aprendido en una se conserva al cambiar. Dominar ciertas combinaciones abre clases avanzadas: guerrero y artista marcial dan gladiador, y algunas de esas llevan a la clase de héroe. Fue también la primera entrega en la que los personajes humanos aprenden habilidades que no gastan magia, y la primera con monstruos animados al atacar. Entre las distracciones, la arena de slimes y un concurso de moda.

Dieciséis años sin salir de Japón

Fue la primera entrega numerada que no hizo Chunsoft, sino Heartbeat. Salió con más de un año de retraso y a un precio de 11.400 yenes, y aun así vendió más de tres millones de copias en Japón: el juego más vendido allí en 1995. No se tradujo porque el cartucho, de 4 MB, ya estaba en el límite de la Super Famicom, y ampliarlo para el inglés salía demasiado caro; cuando habría estado listo, Enix ya se había ido a PlayStation. Paradójicamente, en Occidente sí se conoció antes a dos de sus personajes, Terry y Milly, por Dragon Warrior Monsters (1998).

El remake de DS, de ArtePiazza, salió en Japón en enero de 2010, en Norteamérica en febrero de 2011, con Nintendo como editora, y en Europa el 20 de mayo de 2011, con textos en castellano. Añade mapas de los dos mundos en la pantalla superior y un minijuego de curling con slimes, y a cambio quita casi todo el reclutamiento de monstruos del original: sólo se unen algunos slimes tras cumplir ciertos encargos.

VersiónAñoQué la distingue
Super Famicom1995La original, en Japón. Heartbeat
Nintendo DS2010–2011Japón el 28 de enero de 2010; Europa el 20 de mayo de 2011, en castellano
Android e iOS201510 de junio en Japón y 24 de junio en el resto del mundo

Preguntas frecuentes sobre Dragon Quest VI

¿Cómo se llama en España?

Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos. En inglés salió como Realms of Revelation en Norteamérica y Realms of Reverie en Europa.

¿Por qué tardó dieciséis años en salir de Japón?

Por coste. El cartucho de Super Famicom ya iba al límite de lo que admitía la consola, y la traducción habría exigido uno más grande y más caro. Cuando habría estado lista, Enix ya había dejado la consola en Norteamérica. La primera versión occidental fue la de DS, en 2011.

¿Qué tiene que ver con Dragon Quest Monsters?

Terry y Milly, dos de sus personajes, protagonizan de niños Dragon Warrior Monsters (1998), que se publicó en inglés mucho antes que este juego.

¿Hay que jugar antes al IV y al V?

No. Los tres forman la trilogía de Zenithia por el castillo celeste que comparten, pero cada uno tiene su mundo y sus personajes: Dragon Quest IV y Dragon Quest V se entienden por separado.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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