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Carátula de Dragon Quest VII

© Enix fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Dragon Quest VII 2000

Rol · Heartbeat y ArtePiazza · Enix

PlayStation Móvil Nintendo 3DS
PlayStation, Móvil, Nintendo 3DS

Dragon Quest VII salió en Japón el 26 de agosto de 2000 para PlayStation y vendió más de cuatro millones de copias allí. Lo diseñó Yuji Horii, con personajes de Akira Toriyama y música de Koichi Sugiyama. En España no se editó hasta el remake de Nintendo 3DS, que llegó en septiembre de 2016 con textos en castellano. En 2026 volvió rehecho como Dragon Quest VII Reimagined.

7,9 /10 Media de 8 análisis
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Dragon Quest VII 2000
PlayStation Móvil Nintendo 3DS

Un mundo que sólo es una isla

Al empezar Dragon Quest VII, el mundo entero parece ser Estard: una isla con un castillo, un pueblo de pescadores y mucho mar alrededor. Nadie sabe que hubo otras tierras. El protagonista, hijo de un pescador de Pilchard Bay, y su amigo Kiefer, el príncipe heredero que no quiere serlo, se meten en unas ruinas prohibidas y encuentran la pista: un fragmento de un mapa antiguo. A ellos se suma pronto Maribel, la hija del alcalde, mandona y metomentodo.

Ese fragmento, colocado en su pedestal del Santuario de los Misterios, abre la puerta al pasado. Cada tierra perdida desapareció por algo que le pasó hace siglos, y el grupo tiene que viajar a ese momento y resolverlo. Cuando lo consigue, la isla o el continente reaparece en el presente, en el mapa de verdad, y se puede visitar tal como ha quedado generaciones después. Es un juego hecho de episodios casi independientes, muchos con finales amargos, que poco a poco componen una historia mayor sobre quién borró el mundo y por qué.

Oficios, monstruos y cien horas

El combate es el de siempre en la saga: por turnos y en primera persona, con los monstruos dibujados en 2D sobre los escenarios, ya en 3D. La novedad está en el sistema de oficios, heredado de Dragon Quest VI y ampliado: a partir de cierto punto, en la Abadía de Alltrades, cada personaje puede hacerse guerrero, sacerdote, mago, bailarín, pirata o bufón, subir de rango en él a base de combates y desbloquear clases avanzadas combinando las que domina. Hay además oficios de monstruo, que se abren con los corazones que sueltan algunos enemigos.

Es, sobre todo, un juego enorme. La crítica norteamericana de 2001 habló de más de cien horas, y también de un comienzo lentísimo: pasa mucho rato antes del primer combate. Alrededor hay casino, un pueblo que crece con los inmigrantes que se reclutan y un parque de monstruos. Los compañeros, además, se pueden consultar en cualquier momento: dan su opinión sobre lo que está pasando, algo que la saga no había hecho hasta entonces.

De Nintendo 64 a PlayStation

Enix lo anunció en 1996 para el 64DD, el lector de discos de la Nintendo 64. En enero de 1997 cambió de plataforma: se haría en PlayStation, por el parque de consolas y por lo barato que salía el CD. Las acciones de Sony y de Enix subieron al día siguiente. El desarrollo, en manos de Heartbeat con un equipo de unas treinta y cinco personas, se alargó con varios retrasos, tantos que llegó a salir después que la PlayStation 2; Square movió la fecha de Final Fantasy IX para no coincidir con él.

Cuando por fin salió, el 26 de agosto de 2000, se convirtió en el juego más vendido de la PlayStation en Japón: más de cuatro millones de copias. Ganó el gran premio de arte digital del Japan Media Arts Festival y los lectores de Famitsu lo votaron en 2006 entre los diez mejores juegos de la historia. En Norteamérica salió el 1 de noviembre de 2001 como Dragon Warrior VII, el último con ese nombre, y allí vendió cerca de doscientas mil copias. La crítica occidental se dividió: le reconocía la profundidad y el tamaño, y le reprochaba unos gráficos anticuados y la paciencia que exigía.

El remake de 3DS, el que llegó a España

En 2013, Square Enix publicó en Japón un remake para Nintendo 3DS hecho por ArtePiazza, con todo en 3D, los monstruos visibles en el mapa en lugar de encuentros al azar y el comienzo más corto. No iba a salir de Japón por lo que costaba traducir tanto texto, pero la presión de los aficionados, con cartas de jugadores franceses a los responsables de Square Enix y de Nintendo, cambió los planes. Se anunció para Occidente en un Nintendo Direct de noviembre de 2015 y llegó a Europa el 16 de septiembre de 2016 como Dragon Quest VII: Fragmentos de un mundo olvidado, traducido de nuevo y en castellano.

Aquí lo recibieron bien, aunque con reparos al ritmo: Vandal le puso un 8,2 y 3DJuegos un 8,5. En Japón hubo también versión para móviles en 2015. Diez años después, Square Enix volvió a rehacerlo desde cero: Dragon Quest VII Reimagined salió el 5 de febrero de 2026.

Ficha rápida

Salida
26 de agosto de 2000 (Japón); 1 de noviembre de 2001 (Norteamérica)
Remake de 3DS
7 de febrero de 2013 (Japón); 16 de septiembre de 2016 (Europa)
Estudio
Heartbeat (PlayStation); ArtePiazza (3DS y móvil)
Diseño y guion
Yuji Horii
Personajes
Akira Toriyama
Música
Koichi Sugiyama
Protagonistas
el héroe, Kiefer, Maribel, Ruff, Mervyn y Aishe
Título japonés
Dragon Quest VII: Eden no Senshi-tachi

Preguntas frecuentes sobre Dragon Quest VII

¿Salió Dragon Quest VII en España?

La versión de PlayStation, no: se quedó en Japón y Norteamérica, donde se llamó Dragon Warrior VII. Aquí se pudo jugar con el remake de Nintendo 3DS, Dragon Quest VII: Fragmentos de un mundo olvidado, que salió el 16 de septiembre de 2016 con textos en castellano. En 2026 llegó además Dragon Quest VII Reimagined.

¿Cuánto dura?

Es la entrega más larga de la saga. La crítica de 2001 hablaba de más de cien horas sin contar lo opcional, y buena parte se va en un arranque muy lento: se tarda en llegar al primer combate. El remake de 3DS recortó algo de ese comienzo.

¿En qué se diferencia el remake de 3DS del original?

Lo hizo ArtePiazza con gráficos en 3D para todo, personajes y escenarios. Los monstruos se ven en el mapa en vez de salir al azar, se acortó el principio y se retradujo entero, con los nombres que la saga usa desde Dragon Quest VIII. La versión japonesa llevaba la música grabada por la Orquesta Sinfónica Metropolitana de Tokio; la occidental, la sintetizada.

¿Por qué no salió en Nintendo 64?

Se anunció en 1996 para el 64DD, el periférico de discos de la Nintendo 64, y en enero de 1997 Enix lo pasó a PlayStation. Adujo un parque de consolas mayor y lo barato que salía fabricar CD frente a cartuchos.

¿Qué juego va antes y cuál después?

Sigue a Dragon Quest VI (Super Famicom, 1995), aunque las historias no están conectadas. Después vino Dragon Quest VIII, el primero que se vendió en Europa en su época.

Ficha revisada el .

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