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Vista aérea de una isla verde rodeada de mar azul, con acantilados, un río y monstruos del tamaño de juguetes cerca del grupo
Carátula de Dragon Quest VII Reimagined

© Square Enix fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Dragon Quest VII Reimagined 2026

Rol · HexaDrive y Square Enix · Square Enix

PC PlayStation Xbox Switch Switch 2
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

Dragon Quest VII Reimagined rehace desde cero el Dragon Quest VII de PlayStation. Lo desarrolló HexaDrive con Square Enix y salió el 5 de febrero de 2026 en PS5, Xbox Series, Switch, Switch 2 y PC, con textos en castellano. Los personajes parecen muñecos sobre escenarios de maqueta, cada héroe puede llevar dos oficios a la vez y la historia se ha recortado para que la aventura dure bastante menos que la original.

8,1 /10 Media de 7 análisis
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© Square Enix fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Dragon Quest VII Reimagined 2026
PC PlayStation Xbox Switch Switch 2

El segundo remake de un juego enorme

Dragon Quest VII tenía fama de ser el Dragon Quest más largo y más lento: en PlayStation se tardaba un par de horas en llegar al primer combate, y la partida pasaba con holgura de las cien. Ya tuvo un remake en Nintendo 3DS, que llegó a España en 2016. Este es otro, anunciado el 12 de septiembre de 2025 y publicado menos de cinco meses después, el 5 de febrero de 2026, con una demo gratuita desde el 7 de enero.

Lo desarrolló el estudio japonés HexaDrive junto a Square Enix, con Takeshi Ichikawa de productor, y el planteamiento no fue lavarle la cara al original, sino reconstruirlo. Salió a la vez en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2 y PC.

Maquetas y muñecos

Lo primero que se ve es el estilo. Los personajes de Akira Toriyama se han convertido en figuras con aspecto de juguete, y los escenarios parecen dioramas: islas de maqueta rodeadas de mar, pueblos vistos desde arriba, mazmorras que se recortan sobre un fondo negro como si estuvieran encima de una mesa. La historia es la de siempre: en Estard, la única isla del mundo, el hijo de un pescador, el príncipe Kiefer y Maribel descubren fragmentos de mapas antiguos que les llevan al pasado de tierras desaparecidas, y cada una que salvan vuelve a existir en el presente.

Dos oficios a la vez

El combate sigue siendo por turnos, ahora con los enemigos visibles en el mapa y la opción de apartarse de ellos o de dejar que los más débiles se resuelvan solos. Lo que cambia es el sistema de oficios. Cada personaje puede llevar dos a la vez, uno de ellos como pluriempleo, y cada oficio tiene ventajas propias. Los oficios de monstruo del original, que se desbloqueaban con corazones de enemigos, desaparecen y se agrupan en uno avanzado, el de Maestro de Monstruos.

Hay muchas ayudas: mapa y minimapa, marcadores de destino, experiencia doble, combate automático y un modo fácil. Para hacerle sitio a todo eso, y para aligerar la partida, se han ido cosas: el pueblo que crecía con inmigrantes, el parque de monstruos, la organización que puntuaba a los personajes y casi todo el casino. En su lugar hay una arena de combates contra jefes que premia ganar en pocos turnos.

Qué se recortó

El cambio de fondo es de ritmo. Square Enix acortó la historia, reordenó el arranque y quitó episodios completos del original, como el de la isla atrapada en un bucle temporal. Los análisis dan cifras muy distintas de duración, entre las 36 horas de 3DJuegos y las unas 75 de Push Square, pero todos coinciden en que es mucho más corto y más cómodo que la versión de PlayStation.

Cómo se recibió

La crítica lo recibió bien, aunque no con una sola voz. En España, Vandal le puso un 9 y destacó la estructura por episodios y la localización al castellano, con acentos distintos según la región; 3DJuegos lo recomendó, pero señaló como su punto más débil el diseño de mazmorras que dejó la desaparición de los encuentros aleatorios. Fuera, Nintendo Life le dio otro 9 y lo llamó la versión más divertida del juego, y RPGFan, un 95. En el otro extremo, RPG Site e IGN se quedaron en el 7: el juego lleva tanto de la mano que ya no deja descubrir nada por uno mismo, y algunos recortes parecen arbitrarios.

Contenido descargable

Hay DLC de pago. Uno añade combates contra los villanos de la trilogía de Erdrick, los tres primeros juegos de la saga, empezando por el de Dragon Quest. Otro trae trajes basados en el grupo de Dragon Quest XI.

Ficha rápida

Salida
5 de febrero de 2026
Plataformas
PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2 y PC
Estudio
HexaDrive, con Square Enix
Producción
Takeshi Ichikawa
Personajes
Akira Toriyama
Música
Koichi Sugiyama
Juego original
Dragon Quest VII (PlayStation, 2000)

Preguntas frecuentes sobre Dragon Quest VII Reimagined

¿Es un remake o una remasterización?

Un remake completo. Square Enix lo presentó como un juego reconstruido desde la base: gráficos nuevos, un sistema de oficios distinto, voces y una historia reordenada. No reaprovecha el remake de 3DS de 2016.

¿Hay que haber jugado al Dragon Quest VII original?

No. Cuenta la historia completa desde el principio y no da nada por sabido. Quien jugó a la versión de PlayStation o a la de 3DS notará que faltan algunos episodios y que el comienzo es mucho más rápido.

¿Cuánto dura?

Bastante menos que el original, que pasaba de las cien horas. Los análisis dan cifras muy distintas según el ritmo y las ayudas activadas: 3DJuegos lo acabó en 36 horas, RPG Site habla de entre 40 y 50 y Push Square, de unas 75.

¿Está en español?

Sí, con textos en castellano. Las voces se pueden poner en inglés o en japonés.

¿Tiene contenido descargable?

Sí, de pago. Uno enfrenta al grupo a los grandes villanos de los tres primeros Dragon Quest, empezando por el de Dragon Quest; otro trae trajes inspirados en el grupo de Dragon Quest XI.

Ficha revisada el .

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