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Dragon Quest X 2012

MMO · Square Enix

PC PlayStation Switch Móvil Wii Nintendo 3DS Wii U
PC, PlayStation, Switch, Móvil y 3 más

Dragon Quest X es el único Dragon Quest de la serie principal que no ha salido de Japón. Es un juego de rol multijugador en línea de Square Enix que se estrenó en Wii el 2 de agosto de 2012 y ha pasado por Wii U, PC, PS4, Switch y móviles, con expansiones cada pocos años. Mantiene a Yuji Horii, Akira Toriyama y Koichi Sugiyama y, en 2022, tuvo una versión para un jugador con combates por turnos.

9 /10 Según Famitsu
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Dragon Quest X 2012
PC PlayStation Switch Móvil Wii y también Nintendo 3DS, Wii U

Un Dragon Quest para jugar con otros

Después de Dragon Quest IX, que ya tenía multijugador local, Square Enix dio el paso completo: el décimo Dragon Quest sería un juego de rol multijugador masivo en línea, al estilo de World of Warcraft, pero pensado para un país donde ese género nunca había cuajado. La idea se venía madurando desde que terminó Dragon Quest VIII, en 2005, con un plan de diez años de actualizaciones. Fue además el primer Dragon Quest moderno que Square Enix desarrolló en casa en lugar de encargarlo fuera.

Horii se quedó con el diseño, Toriyama con los personajes y Sugiyama con la música. Lo dirigió al principio Jin Fujisawa, que venía de Dragon Quest IX, y entre sus planificadores estaba Naoki Yoshida, que después rescataría Final Fantasy XIV.

Cinco razas y un hermano perdido

La historia arranca en la aldea de Tenton, donde el protagonista vive con su hermano o hermana. Nelgel, el señor del inframundo, arrasa el pueblo; el alma del protagonista acaba en el cuerpo de un miembro de una de las cinco razas de Astoltia y su hermano va a parar, por accidente, al pasado. Las razas son la base del juego: ogros fuertes, poppets pequeños y curiosos, weddies acuáticos, elfos del bosque y enanos mineros.

El combate no es por turnos como en el resto de la serie: los dos bandos actúan cuando les toca, pero los personajes se mueven por el campo y pueden empujar a los enemigos para retrasarlos. Se puede jugar en grupo o solo y, si faltan amigos, se contratan los personajes de otros jugadores, que maneja la máquina. Hay oficios que se cambian en los templos y trabajos de artesanía para fabricar armas y armaduras.

Cuota barata y hora de los niños

El juego se estrenó en Wii el 2 de agosto de 2012, una consola con muchísimos usuarios en Japón pero sin disco duro, así que las partidas se guardaban en la nube. Para no espantar al público de siempre, la cuota se fijó en 1.000 yenes al mes, por debajo de lo habitual, y se añadió un rato gratuito diario, la «hora de los niños», abierto a todo el mundo. Vendió 367.000 copias la primera semana y en 2014 pasaba del millón, con unos trescientos mil jugadores al día.

Desde entonces se ha llevado a Wii U (2013), PC (2013), móviles y 3DS mediante emisión en la nube (2013 y 2014), y PS4 y Switch (2017); la versión de PS4 se juega también en PS5. La de Wii cerró en 2017. La historia sigue con versiones nuevas que funcionan como expansiones: la segunda salió en diciembre de 2013 y ya va por la octava.

Por qué no ha salido de Japón

Es el único Dragon Quest principal que nunca se ha publicado en Occidente. Sus responsables han explicado que les encantaría traducirlo, pero que la cantidad de texto de un juego que no para de crecer y el mantenimiento de servidores para varias regiones lo hacen muy difícil. Hubo una versión en chino para PC en China, que cerró en mayo de 2019.

La crítica japonesa lo recibió bien: Famitsu le dio un 36 sobre 40 y alabó que fuera accesible para quien nunca había jugado en línea. Desde fuera, las impresiones de importación coincidieron en eso y en las pegas: había que subir mucho de nivel, se avanzaba mal sin grupo y el sistema de mensajes era incómodo.

Dragon Quest X Offline

En 2022 llegó una salida para quien no quiere jugar en línea. Dragon Quest X Offline, publicado en Japón el 15 de septiembre de 2022 y hecho por B.B. Studio, rehace la primera versión de la historia como un Dragon Quest clásico para un jugador: combate por turnos, cinco compañeros fijos, uno de cada raza, y personajes con proporciones cabezonas. Después vino Dragon Quest XI, que volvió a un jugador y a los turnos.

Ficha rápida

Salida
2 de agosto de 2012 (Wii, Japón)
Plataformas
Wii, Wii U, PC, PS4, Switch, 3DS y móviles (las dos últimas, por emisión)
Estudio
Square Enix
Diseño
Yuji Horii
Personajes
Akira Toriyama
Música
Koichi Sugiyama
Mundo
Astoltia
Dragon Quest X Offline
15 de septiembre de 2022, Japón, B.B. Studio

Preguntas frecuentes sobre Dragon Quest X

¿Se puede jugar a Dragon Quest X en España?

No de forma oficial. Square Enix sólo lo vende en Japón, en japonés, y la cuenta y la cuota son japonesas. Sus responsables han dicho varias veces que les gustaría traducirlo, pero que la cantidad de texto y el mantenimiento de servidores en varias regiones lo complican.

¿Hay que pagar cuota?

Sí, una suscripción, que al salir costaba 1.000 yenes al mes, menos que otros juegos en línea de entonces. Hay además un rato gratuito cada día, la llamada «hora de los niños», que en realidad puede aprovechar cualquiera.

¿Qué es Dragon Quest X Offline?

Una versión para un jugador de la primera parte de la historia, publicada en Japón el 15 de septiembre de 2022. La hizo B.B. Studio con otro motor, cambió el combate en tiempo real por los turnos de toda la vida y acompaña al protagonista con cinco compañeros, uno de cada raza. Los personajes tienen proporciones más cabezonas que en el original.

¿Cómo son los combates en la versión en línea?

No son por turnos puros. Cada bando actúa cuando le toca, pero los personajes se mueven por el campo y pueden empujar a los enemigos para retrasar sus acciones. Se juega en grupo y, si falta gente, se pueden contratar personajes de otros jugadores, que maneja la máquina.

¿Qué juego va antes y cuál después?

Antes, Dragon Quest IX, en Nintendo DS. Después, Dragon Quest XI, que devolvió la serie a un jugador y a los turnos.

Ficha revisada el .

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