Dragon Quest X 2012
MMO · Square Enix
Dragon Quest X es el único Dragon Quest de la serie principal que no ha salido de Japón. Es un juego de rol multijugador en línea de Square Enix que se estrenó en Wii el 2 de agosto de 2012 y ha pasado por Wii U, PC, PS4, Switch y móviles, con expansiones cada pocos años. Mantiene a Yuji Horii, Akira Toriyama y Koichi Sugiyama y, en 2022, tuvo una versión para un jugador con combates por turnos.
Juego
Dragon Quest X
Tus juegos se guardan en tu cuenta
Para marcar Dragon Quest X como «Lo quiero», «Lo tengo» o «No me interesa» necesitas entrar en tu cuenta. Así la lista te sigue de un equipo a otro, te avisamos de lo que le pasa y no dejamos nada guardado en tu navegador.
- Lo quiero Tu lista de deseos. Te avisamos, si lo pides, cuando salen a la venta o llegan a Game Pass o PS Plus, y en tu portada ves los bundles que los traen.
- Lo tengo Tu biblioteca. Ya no te decimos dónde conseguirlos: en tu portada salen sus guías y sus noticias, primero las de los que estás jugando.
- No me interesa Los apartamos de tu portada, del boletín y de los juegos parecidos que te sugerimos. En el catálogo siguen apareciendo, salvo que marques «Ocultar los que no me interesan».
Dragon Quest X en pantalla
1 captura · pulsa cualquiera para verla a tamaño completo
© Square Enix fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Un Dragon Quest para jugar con otros
Después de Dragon Quest IX, que ya tenía multijugador local, Square Enix dio el paso completo: el décimo Dragon Quest sería un juego de rol multijugador masivo en línea, al estilo de World of Warcraft, pero pensado para un país donde ese género nunca había cuajado. La idea se venía madurando desde que terminó Dragon Quest VIII, en 2005, con un plan de diez años de actualizaciones. Fue además el primer Dragon Quest moderno que Square Enix desarrolló en casa en lugar de encargarlo fuera.
Horii se quedó con el diseño, Toriyama con los personajes y Sugiyama con la música. Lo dirigió al principio Jin Fujisawa, que venía de Dragon Quest IX, y entre sus planificadores estaba Naoki Yoshida, que después rescataría Final Fantasy XIV.
Cinco razas y un hermano perdido
La historia arranca en la aldea de Tenton, donde el protagonista vive con su hermano o hermana. Nelgel, el señor del inframundo, arrasa el pueblo; el alma del protagonista acaba en el cuerpo de un miembro de una de las cinco razas de Astoltia y su hermano va a parar, por accidente, al pasado. Las razas son la base del juego: ogros fuertes, poppets pequeños y curiosos, weddies acuáticos, elfos del bosque y enanos mineros.
El combate no es por turnos como en el resto de la serie: los dos bandos actúan cuando les toca, pero los personajes se mueven por el campo y pueden empujar a los enemigos para retrasarlos. Se puede jugar en grupo o solo y, si faltan amigos, se contratan los personajes de otros jugadores, que maneja la máquina. Hay oficios que se cambian en los templos y trabajos de artesanía para fabricar armas y armaduras.
Cuota barata y hora de los niños
El juego se estrenó en Wii el 2 de agosto de 2012, una consola con muchísimos usuarios en Japón pero sin disco duro, así que las partidas se guardaban en la nube. Para no espantar al público de siempre, la cuota se fijó en 1.000 yenes al mes, por debajo de lo habitual, y se añadió un rato gratuito diario, la «hora de los niños», abierto a todo el mundo. Vendió 367.000 copias la primera semana y en 2014 pasaba del millón, con unos trescientos mil jugadores al día.
Desde entonces se ha llevado a Wii U (2013), PC (2013), móviles y 3DS mediante emisión en la nube (2013 y 2014), y PS4 y Switch (2017); la versión de PS4 se juega también en PS5. La de Wii cerró en 2017. La historia sigue con versiones nuevas que funcionan como expansiones: la segunda salió en diciembre de 2013 y ya va por la octava.
Por qué no ha salido de Japón
Es el único Dragon Quest principal que nunca se ha publicado en Occidente. Sus responsables han explicado que les encantaría traducirlo, pero que la cantidad de texto de un juego que no para de crecer y el mantenimiento de servidores para varias regiones lo hacen muy difícil. Hubo una versión en chino para PC en China, que cerró en mayo de 2019.
La crítica japonesa lo recibió bien: Famitsu le dio un 36 sobre 40 y alabó que fuera accesible para quien nunca había jugado en línea. Desde fuera, las impresiones de importación coincidieron en eso y en las pegas: había que subir mucho de nivel, se avanzaba mal sin grupo y el sistema de mensajes era incómodo.
Dragon Quest X Offline
En 2022 llegó una salida para quien no quiere jugar en línea. Dragon Quest X Offline, publicado en Japón el 15 de septiembre de 2022 y hecho por B.B. Studio, rehace la primera versión de la historia como un Dragon Quest clásico para un jugador: combate por turnos, cinco compañeros fijos, uno de cada raza, y personajes con proporciones cabezonas. Después vino Dragon Quest XI, que volvió a un jugador y a los turnos.
Ficha rápida
- Salida
- 2 de agosto de 2012 (Wii, Japón)
- Plataformas
- Wii, Wii U, PC, PS4, Switch, 3DS y móviles (las dos últimas, por emisión)
- Estudio
- Square Enix
- Diseño
- Yuji Horii
- Personajes
- Akira Toriyama
- Música
- Koichi Sugiyama
- Mundo
- Astoltia
- Dragon Quest X Offline
- 15 de septiembre de 2022, Japón, B.B. Studio
Preguntas frecuentes sobre Dragon Quest X
¿Se puede jugar a Dragon Quest X en España?
No de forma oficial. Square Enix sólo lo vende en Japón, en japonés, y la cuenta y la cuota son japonesas. Sus responsables han dicho varias veces que les gustaría traducirlo, pero que la cantidad de texto y el mantenimiento de servidores en varias regiones lo complican.
¿Hay que pagar cuota?
Sí, una suscripción, que al salir costaba 1.000 yenes al mes, menos que otros juegos en línea de entonces. Hay además un rato gratuito cada día, la llamada «hora de los niños», que en realidad puede aprovechar cualquiera.
¿Qué es Dragon Quest X Offline?
Una versión para un jugador de la primera parte de la historia, publicada en Japón el 15 de septiembre de 2022. La hizo B.B. Studio con otro motor, cambió el combate en tiempo real por los turnos de toda la vida y acompaña al protagonista con cinco compañeros, uno de cada raza. Los personajes tienen proporciones más cabezonas que en el original.
¿Cómo son los combates en la versión en línea?
No son por turnos puros. Cada bando actúa cuando le toca, pero los personajes se mueven por el campo y pueden empujar a los enemigos para retrasar sus acciones. Se juega en grupo y, si falta gente, se pueden contratar personajes de otros jugadores, que maneja la máquina.
¿Qué juego va antes y cuál después?
Antes, Dragon Quest IX, en Nintendo DS. Después, Dragon Quest XI, que devolvió la serie a un jugador y a los turnos.
Ficha revisada el .
Más de la saga Dragon Quest
Ver la saga (19) →Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
Dragon Quest Heroes II
2 etiquetas · Misma saga · Misma distribuidora
Dragon Quest Builders 2
2 etiquetas · Misma saga · Misma distribuidora
Final Fantasy XIV
2 etiquetas · Mismo género · Mismo estudio
Final Fantasy XI
2 etiquetas · Mismo género · Mismo estudio
Gratis
Sky: Niños de la Luz
2 etiquetas · Mismo género · Mismas plataformas
Dragon Quest Builders
Una etiqueta · Misma saga · Mismo estudio¿Has visto un error en esta ficha?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.