© Red Thread Games fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam
Dreamfall Chapters 2014
Aventura gráfica · Red Thread Games
Dreamfall Chapters cierra la saga de The Longest Journey ocho años después de Dreamfall. La hizo Red Thread Games, el estudio de Tørnquist, con 1,5 millones de dólares de Kickstarter, y salió en cinco libros entre octubre de 2014 y junio de 2016. Hay decisiones, pero no combates.
Juego
Dreamfall Chapters
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© Red Thread Games fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Dreamfall Chapters en pantalla
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© Red Thread Games fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
El cierre de una historia empezada en 1999
Dreamfall Chapters existe porque Dreamfall: The Longest Journey terminó en 2006 con todo por resolver. Funcom lo anunció en marzo de 2007, pero el equipo que tenía que hacerlo estaba entregado a The Secret World y el proyecto quedó en un cajón. En noviembre de 2012, Ragnar Tørnquist, que había escrito y dirigido los dos juegos anteriores, lo sacó de allí con su propio estudio, Red Thread Games: Funcom, centrada ya en los juegos en línea, le cedió la licencia de la saga y el estudio se encargó de financiarlo y hacerlo. Se asoció con Blink Studios, un grupo de antiguos empleados de Funcom que habían trabajado en Dreamfall.
El dinero salió de dos sitios. El Instituto Noruego del Cine le dio varias ayudas, y en febrero de 2013 una campaña de Kickstarter que pedía 850.000 dólares llegó a esa cifra en ocho días y cerró el 10 de marzo con 1.538.425. Las metas adicionales que se alcanzaron pagaron las versiones de Mac y Linux, más escenarios y las traducciones al francés y al alemán. La última, a partir de dos millones, era The Longest Journey Home, una aventura en 2D con April Ryan, y no se alcanzó.
Cómo se juega
Es una aventura en 3D en tercera persona, con la cámara por encima del hombro, que se maneja con teclado y ratón o con mando. Los escenarios son mucho más amplios que en Dreamfall: sin llegar a ser un mundo abierto, ciudades como Europolis, en Stark, y Marcuria, en Arcadia, se recorren con libertad y cambian con el paso del tiempo. Personas y objetos con los que se puede hacer algo se resaltan en pantalla y se usan desde un menú contextual; la interfaz, por lo demás, está oculta.
La mitad del juego es conversación, y el resto, explorar y resolver rompecabezas. No hay peleas ni sigilo: Red Thread Games quitó del todo lo que peor se recibió de Dreamfall. Lo que sí hay son decisiones. Un aviso en pantalla indica cuándo una elección va a tener consecuencias más adelante, y esas consecuencias cambian muchas cosas por el camino, aunque no el desenlace. Con conexión, el juego enseña además qué eligieron los demás jugadores en cada caso.
De qué va
La historia arranca en 2220. Zoë Castillo quedó en coma al final de Dreamfall; aquí empieza una vida nueva en Europolis, una gran ciudad europea, sin recordar lo que vivió, y se mete en política como voluntaria de campaña mientras la ciudad se prepara para unas elecciones. En Arcadia, Kian Alvane, el soldado azadí que en el juego anterior dudó de su causa, está preso, acusado de traición. Las dos historias avanzan en paralelo, libro a libro.
Cinco libros y una Final Cut
Salió por episodios, que el estudio llamó libros: Reborn el 21 de octubre de 2014, Rebels el 12 de marzo de 2015, Realms el 25 de junio, Revelations el 3 de diciembre y Redux el 17 de junio de 2016. Por el camino hubo tropiezos: un error en el segundo libro estropeó varias decisiones guardadas, y a mitad de serie el equipo tuvo que pasar todo el juego de Unity 4 a Unity 5, cuatro meses de trabajo y entre 100.000 y 150.000 dólares, para arreglar el rendimiento.
La Final Cut reunió los cinco libros con los últimos cambios. Deep Silver la publicó en PlayStation 4 y Xbox One el 5 de mayo de 2017, y el 21 de julio llegó a PC como actualización. La prensa la recibió con frialdad: gustaron el aspecto y los personajes, no tanto una trama enrevesada, un desarrollo a menudo lento y unas ramas que no dan todo lo que prometen. Los jugadores fueron más generosos, y Tørnquist contó en 2019 que había vendido más de medio millón de copias.
El quinto libro se presentó como el cierre de toda la saga, y en 2019 Red Thread Games repitió que no trabaja en más juegos de The Longest Journey, entre otras razones por los términos de la licencia. El juego no tiene traducción al castellano: se vende en Steam y en GOG, en inglés, alemán, francés o ruso.
Preguntas frecuentes sobre Dreamfall Chapters
¿Hay que haber jugado a los anteriores?
Sí, al menos a Dreamfall: The Longest Journey. Chapters empieza justo donde acabó aquél y no se detiene a contarlo; sin él, se pierde casi todo el peso de lo que pasa. The Longest Journey ayuda a entender el mundo y a algunos personajes que vuelven.
¿Está en español?
No. Las voces están en inglés y en alemán, y los textos en inglés, alemán, francés y ruso. Ninguna tienda lo vende en castellano.
¿Qué es la Final Cut?
La versión definitiva, con los cinco libros en uno y los cambios que se le hicieron al juego después de terminar la serie. Salió en PlayStation 4 y Xbox One el 5 de mayo de 2017, con Deep Silver, y llegó como actualización a PC el 21 de julio. Es la que se vende hoy.
¿Cambia el final según lo que se elija?
No. Las decisiones cambian acontecimientos posteriores, a veces muy lejos de donde se tomaron, pero la historia llega al mismo desenlace. Un icono avisa de cuándo una elección va a tener consecuencias.
¿Tiene combates o sigilo, como Dreamfall?
No. Red Thread Games los quitó del todo; se explora, se habla y se resuelven rompecabezas.
Ficha revisada el .
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