© Funcom fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam
Dreamfall: The Longest Journey 2006
Aventura gráfica · Funcom · Empire Interactive
Dreamfall es la continuación de The Longest Journey, diez años después y con otra protagonista: Zoë Castillo, que busca a un ex novio desaparecido y acaba tras la pista de April Ryan. Funcom la publicó en abril de 2006 para PC y Xbox, en 3D, y en España salió doblada.
Juego
Dreamfall: The Longest Journey
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Dreamfall: The Longest Journey en pantalla
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© Funcom fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Diez años después, otra protagonista
Dreamfall empieza en 2219, una década después de The Longest Journey, y no con April Ryan sino con Zoë Castillo, una chica de veinte años que vive en Casablanca, ha dejado la universidad y no sabe muy bien qué hacer con su vida. Cuando Reza, su ex novio y periodista, desaparece mientras investiga a una gran empresa de tecnología, Zoë tira del hilo, y el hilo la lleva a Newport y a un nombre que alguien le repite a través de las pantallas: April Ryan.
Stark ha cambiado. Algo que todos llaman el Colapso se llevó por delante buena parte de su tecnología, y Arcadia tampoco está como la dejó el primer juego: un imperio teocrático, el de los azadíes, ocupa la ciudad de Marcuria y persigue a sus habitantes que no son humanos. April vive allí, metida en la resistencia, y la historia se reparte entre tres personajes jugables: Zoë en Stark, April en Arcadia y Kian Alvane, un soldado de élite azadí al que le encargan acabar con ella. El guion, de Ragnar Tørnquist y Dag Scheve, gira en torno a la fe —en uno mismo, en los demás, en una causa— y a lo que le pasa a cada personaje cuando la pierde.
Cómo se juega
El cambio con respecto al primero es total. Ya no hay fondos pintados ni punto y clic: los escenarios son en 3D y el personaje se maneja directamente, en tercera persona. La interfaz casi no se ve. Para interactuar a distancia está el «campo de enfoque», un haz que se barre por la pantalla para señalar objetos y personas y elegir qué hacer con ellos; con él se puede también escuchar conversaciones ajenas. Los diálogos ofrecen hasta seis respuestas colocadas en círculo, y el inventario es una tira en la parte inferior de la pantalla donde se examinan y combinan objetos.
La mayor parte del tiempo se explora, se habla y se resuelven rompecabezas bastante más sencillos que los de 1999. El resto son peleas y tramos de sigilo, añadidos para variar la fórmula de la aventura clásica; fueron lo más criticado del juego, y el propio equipo admitió después que no le habían salido divertidos.
Cómo se hizo
Funcom aprobó el proyecto en febrero de 2003 con buena parte del equipo del primer juego, lo enseñó en el E3 de 2004 —donde GameSpot le dio el premio a la mejor aventura de la feria— y lo quería en las tiendas un año después. Se retrasó hasta abril de 2006. Tørnquist atribuyó el retraso sobre todo al motor, Shark 3D, del que habló con poco cariño, a la inexperiencia del equipo con la Xbox y a más programación de la prevista. El equipo rondó las treinta personas y el presupuesto, unos cinco millones de dólares, el doble largo que el del primero.
Salió el 17 de abril de 2006 en Norteamérica, con Aspyr, y al día siguiente en Europa; la versión de Xbox llegó a Europa el 11 de agosto. En España lo publicó Micro Application con distribución de Friendware, traducido y doblado al castellano. La edición noruega permitía elegir entre las voces en inglés y en noruego. La música es de Leon Willett, con canciones del noruego Magnet, y la revista Computer Games Magazine la premió como la mejor banda sonora original de 2006, además de elegir Dreamfall como aventura del año.
A mitad de 2006 Funcom había colocado unas 300.000 copias en tiendas. La versión de PC se vendió por encima de lo previsto; la de Xbox, lanzada con la Xbox 360 ya en las tiendas, no. La compañía calculó que por cada copia vendida se descargaban ilegalmente entre tres y diez, y en 2007 dejó de hacer juegos sin conexión para centrarse en los juegos en línea, como Age of Conan.
La historia sigue
El final deja las tres tramas abiertas a propósito, y durante años no estuvo claro que fueran a cerrarse. Funcom anunció Dreamfall Chapters en 2007, pero su equipo estaba volcado en The Secret World y el proyecto no arrancó hasta 2012, ya fuera de Funcom, en el estudio que fundó Tørnquist. Dreamfall Chapters salió por episodios entre 2014 y 2016. Hoy Dreamfall se vende en Steam y en GOG, sin el doblaje castellano.
Preguntas frecuentes sobre Dreamfall: The Longest Journey
¿Hay que haber jugado a The Longest Journey?
No es imprescindible: la protagonista es nueva y el juego explica lo necesario. Pero April Ryan es media historia, y quien conozca The Longest Journey entenderá mucho mejor por qué está donde está y quiénes vuelven.
¿Está en español?
La edición española de 2006 estaba traducida y doblada al castellano, con Pilar Martín como Zoë, Ana Olivares como April y Jorge Calleja como Kian, que dirigió también el doblaje. Las versiones de Steam y GOG no traen ese idioma.
¿Tiene combates?
Algunos, y es lo que peor envejeció: peleas cuerpo a cuerpo muy sencillas y tramos de sigilo que la prensa de 2006 criticó casi por unanimidad. El propio estudio reconoció después que no había conseguido hacerlos divertidos. Son pocos y cortos; el grueso del juego es explorar, hablar y resolver rompecabezas.
¿Termina la historia?
No. El final deja abiertas las tramas de los tres protagonistas, y la continuación, Dreamfall Chapters, no llegó hasta 2014.
¿Y en Xbox 360?
La versión de Xbox es compatible con Xbox 360 desde junio de 2006, y en marzo de 2008 se puso a la venta como descarga en Xbox Live, dentro de los Xbox Originals.
Ficha revisada el .
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