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Carátula de Dredge: The Iron Rig

© Black Salt Games y Team17 fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Dredge: The Iron Rig 2024

Aventura · Black Salt Games · Team17

DLC de Dredge

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

The Iron Rig es la segunda expansión de Dredge y salió el 15 de agosto de 2024. Añade un destino que no está ahí al empezar: una plataforma petrolífera que se va construyendo instalación a instalación con materiales que hay que traer, y que a cambio desbloquea equipo, artilugios y habilidades. Se pescan más de cincuenta especies nuevas, hay un casco de barco de más capacidad y una categoría de equipo creada para la ocasión. Black Salt Games la cifra entre dos y cinco horas, y obliga a volver a zonas del juego base a mirar otra vez lo que hay debajo.

Dredge: The Iron Rig 2024
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch

Una base que crece

Lo que The Iron Rig pone en el mapa es la Corporación Puerto de Hierro, que quiere levantar una plataforma en mitad del mar y necesita que alguien le traiga las piezas. El bucle se vuelve de dos niveles: se pesca y se vende como siempre, y además se reúne, se fabrica y se entrega para que la plataforma tenga un módulo más. Cada módulo devuelve algo utilizable.

Es la expansión que mejor se nota en la partida entera, porque obliga a rehacer rutas viejas con un motivo nuevo. También es la que más se parece a un juego de gestión, y a quien venía por la atmósfera puede sentarle como una hoja de cálculo con niebla.

La pregunta que plantea —qué ha venido a buscar aquí de verdad esta gente— es la de siempre en Dredge, y se responde igual: a trozos, en conversaciones, y nunca del todo.

Preguntas frecuentes sobre Dredge: The Iron Rig

¿En qué se diferencia de The Pale Reach?

The Pale Reach añade un sitio nuevo al que ir; The Iron Rig añade algo que se construye. La plataforma es una base que crece con lo que se le lleva, y eso cambia el bucle del juego en lugar de sólo ampliar el mapa. También es más larga: de dos a cinco horas frente a una a tres.

¿Hace falta la primera expansión?

No. Cada una va por su lado y las dos exigen sólo el juego base. Team17 vende además un paquete con las dos.

¿Cuándo conviene empezarla?

Se abre en cualquier momento, pero pide moverse con soltura por el mapa original: buena parte de lo que hay que llevar a la plataforma sale de las cinco zonas del juego base.

¿Qué dijo la prensa?

Bien, con matices. Se elogió el sistema de progresión integrado y la fauna nueva; se le reprochó que la historia va vaga y que las reacciones de los personajes no siempre cuadran. Eurogamer la comparó con Still Wakes the Deep y la encontró menos afilada.

Ficha revisada el .

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