© 3D Realms fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Duke Nukem 3D 1996
Shooter · 3D Realms · FormGen
Duke Nukem 3D llegó como shareware el 29 de enero de 1996 para MS-DOS, y la versión completa, en primavera. Lo hizo 3D Realms, el sello de Apogee, sobre Build, un motor que todavía no era 3D de verdad pero dejaba romper paredes, mirarse en espejos y subir a un metro. Es la tercera entrega de Duke y la primera en primera persona. Salió el mismo año que Quake, que acabó con aquella generación de motores, y aun así se ha seguido reeditando treinta años.
Juego
Duke Nukem 3D
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Esta ficha habla del juego original de 1996. Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour (2016) tiene su bloque, con sus capturas, más abajo.
Duke Nukem 3D en pantalla: el original de 1996
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Un héroe de plataformas que se pasa al 3D
Duke ya había protagonizado dos juegos de plataformas de Apogee, Duke Nukem (1991) y Duke Nukem II (1993), vistos de lado. El tercero lo cambió todo menos el carácter: el mismo matón de gafas de sol, ahora visto desde sus propios ojos y con la voz de Jon St. John, que suelta una frase hecha cada vez que revienta algo. Unos alienígenas han invadido la Tierra, han convertido a la policía de Los Ángeles en cerdos —los pig cops— y se llevan a las mujeres de la ciudad. A Duke le derriban la nave sobre la ciudad, y sale a arreglarlo a tiros.
El juego registrado traía tres episodios: L.A. Meltdown, en las calles, los cines y los locales de Los Ángeles; Lunar Apocalypse, en estaciones espaciales en órbita y en la Luna, y Shrapnel City, de vuelta a una ciudad arrasada. Cada uno termina con un jefe: el Battlelord, el Overlord y el Cycloid Emperor. Sólo el primero era shareware, y se repartió gratis como gancho y casi como beta abierta: 3D Realms sacó dos parches antes de la versión de tienda a partir de lo que pedían los jugadores, según contaba Maximum en junio de 1996.
Ciudades que se pueden tocar
Build, el motor de Ken Silverman, seguía siendo un truco de 2,5 dimensiones, como el de Doom, pero dejaba hacer cosas que entonces sorprendían: salas encima de salas, espejos donde Duke se veía, paredes que se derrumbaban con una carga, agua en la que bucear y un jetpack para volar. Los niveles estaban llenos de objetos que respondían al tocarlos, de los interruptores de la luz a los retretes. La lista de armas se salía de lo normal, con un reductor que dejaba a los enemigos del tamaño de un ratón para pisarlos y un congelador para romperlos en pedazos.
Casi todos esos niveles los dibujaron dos personas, Allen H. Blum III y Richard «Levelord» Gray. Levelord era el de los secretos: dejaba rincones escondidos por todas partes, y en The Abyss, el nivel que cierra el primer episodio, firmó uno de los más famosos de la historia del género, una pared con la frase «You're not supposed to be here» —«no deberías estar aquí»— en un sitio al que no se debería poder llegar. George Broussard, uno de los jefes del estudio, recuerda que también dibujó el contorno de una estación espacial con la forma de la Enterprise de Star Trek, para quien la mirara en el mapa desde arriba.
El multijugador, el Dukematch, admitía hasta ocho jugadores en red, con minas láser que se podían dejar en un pasillo oscuro, y había cooperativo para pasarse los episodios en pareja. El CD de la versión registrada traía además el editor de niveles del estudio y los dos Duke anteriores completos.
Lo que dijeron
La prensa de 1996 lo puso por encima de Doom. Tim Soete, en GameSpot, le dio un 8,8 sobre 10; Frank Snyder, en Computer Game Review, un 94 sobre 100, con una frase que resume la época: «Duke Nukem takes DOOM-style games to a completely new level». En el Reino Unido, Maximum dio por destronado a Doom como rey de los shooters de PC en su número de junio, aunque avisaba de que había que esperar a ver Quake. Las notas de las conversiones de consola, más irregulares, no se mezclan aquí con las de PC.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| MS-DOS shareware | 29-01-1996 | El primer episodio, gratis |
| MS-DOS registrada (v1.3d) | Primavera de 1996 | Tres episodios; FormGen y, en Europa, U.S. Gold |
| Atomic Edition (v1.4 y v1.5) | Noviembre de 1996 | Cuarto episodio, The Birth; el Plutonium PAK actualizaba la anterior |
| Macintosh | 1997 | MacSoft |
| Game.com | 1997 | La consola portátil de Tiger |
| Sega Saturn | 1997 | Conversión de Lobotomy Software |
| PlayStation | 1997 | Total Meltdown, de Aardvark Software |
| Nintendo 64 | 1997 | Duke Nukem 64, de Eurocom, con recortes |
| Mega Drive | 1998 | Sólo en Brasil, de Tec Toy |
| Xbox 360 | 2008 | Xbox Live Arcade |
| iOS y Android | 2009 y 2011 | Versiones para móviles |
| Megaton Edition | 2013 | La Atomic Edition puesta al día para PC y, después, PS3 y PS Vita |
| 20th Anniversary World Tour | 2016 | Gearbox: un quinto episodio y nuevo motor de dibujo; Switch en 2020 |
La que se vende hoy es la de 2016, que está en su propio bloque más abajo. 3D Realms publicó además el código fuente de la Atomic Edition, y de ahí salen los programas que permiten jugar el original en un ordenador actual.
Remasterización
Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour
Para los veinte años del juego, Gearbox, que tenía entonces la marca, publicó el 11 de octubre de 2016 una reedición para PC, PlayStation 4 y Xbox One, hecha con Nerve Software. En junio de 2020 llegó a Switch. Es la que se vende hoy, y la única de las versiones modernas que añade algo de verdad al juego.
El quinto episodio
Lo importante es Alien World Order, un episodio nuevo de ocho niveles. Lo diseñaron Allen H. Blum III y Richard «Levelord» Gray, los mismos que hicieron los de 1996, y lleva música nueva de Lee Jackson, el autor del tema de Duke. Esta vez la invasión recorre ciudades reales, entre ellas Ámsterdam, El Cairo, Roma y Moscú, y trae un arma nueva, un lanzallamas, y un enemigo nuevo, el Firefly. Jon St. John volvió a grabar las frases de Duke con mejor calidad y añadió algunas.
Qué cambia y qué no
Los cuatro episodios de la Atomic Edition están completos y se juegan igual. El código de 1996 se adaptó para dibujar en 3D real en lugar del falso 3D de Build, pero los enemigos y las armas siguen siendo sprites pixelados, como se ve en las capturas. Sólo está en inglés.
Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour en pantalla
6 capturas · pulsa cualquiera para verla a tamaño completo
© Gearbox Software fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Preguntas frecuentes sobre Duke Nukem 3D
¿Qué es la Atomic Edition?
La versión de noviembre de 1996, con un cuarto episodio, The Birth, nuevas armas y enemigos. Quien ya tenía la versión de tres episodios podía actualizarla con un parche de pago, el Plutonium PAK. Desde entonces es la que se ha reeditado.
¿Quién hizo los niveles?
Sobre todo dos diseñadores, Allen H. Blum III y Richard «Levelord» Gray. George Broussard, uno de los jefes de 3D Realms, calcula que Gray hizo más o menos la mitad. Los dos volvieron en 2016 para el quinto episodio de la 20th Anniversary World Tour.
¿Qué es «You're not supposed to be here»?
Un mensaje escondido de Levelord en The Abyss, el nivel que cierra el primer episodio. Está en un rincón al que no se debería poder llegar sin el jetpack, y es uno de los secretos más conocidos del juego.
¿Dónde se puede jugar hoy?
En la 20th Anniversary World Tour de Gearbox, a la venta en Steam y en la tienda de Xbox, que trae los cuatro episodios de la Atomic Edition y uno nuevo. Sólo está en inglés.
Ficha revisada el .
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