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Dune: Awakening 2025
MMO · Funcom
Dune: Awakening salió el 10 de junio de 2025 en Windows —el 5 para quien compró la Deluxe o la Ultimate—, desarrollado y publicado por Funcom con Unreal Engine 5. No adapta la novela: la desvía. Lady Jessica obedece a la Bene Gesserit y tiene una hija, así que Paul Atreides nunca nace, los Fremen han desaparecido y el jugador es un agente de la Hermandad enviado a Arrakis a buscarlos. Vendió un millón de copias en dos semanas. El 22 de septiembre de 2026 llega a PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y ese mismo día el PC recibe gratis lo que trae esa versión: un modo de un jugador completo.
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Dune: Awakening en pantalla
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Vídeos oficiales de Dune: Awakening
- Anuncio Dune: Awakening — tráiler de anuncio
- Tráiler Dune: Awakening — tráiler de la historia
- Lanzamiento Dune: Awakening — tráiler de lanzamiento
- Anuncio Dune: Awakening — anuncio de consolas en el State of Play
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Un Arrakis sin Paul
La licencia de Dune permite dos cosas: contar el libro otra vez, o preguntarse qué habría pasado. Funcom eligió lo segundo y lo dejó claro en la primera escena. La Bene Gesserit pidió a Jessica una hija; en la novela desobedece y nace Paul. Aquí obedece. Nace Ariste, la profecía se queda sin su figura y todo lo demás se mueve: Jessica llega a Decidora de Verdad, descubre a Yueh antes de que traicione, y la Casa Atreides no cae. Leto sigue vivo y en guerra con los Harkonnen por la especia.
Los Fremen, sin embargo, no están. Han desaparecido del desierto, y el personaje —creado por el jugador, no un protagonista escrito— es un agente de la Hermandad al que mandan a averiguar dónde se han metido y a «despertar al Durmiente». Es una excusa suficiente para poner a cien mil personas en el mismo planeta sin que ninguna sea el mesías.
Lo dirigieron Joel Bylos y Viljar Sommerbakk, con NUKKLEAR echando una mano en los vehículos y Knut Avenstroup Haugen —el de Age of Conan— en la música. Unreal Engine 5. Salió el 10 de junio de 2025, con cinco días de adelanto para las ediciones caras, y el primer día pasó de 140.000 jugadores simultáneos en Steam; en dos semanas, un millón de copias.
Agua, escudo y una tormenta que borra lo construido
La supervivencia aquí no es hambre: es sed y sombra. El destiltraje se fabrica por piezas, el sol del mediodía mata, y el agua se saca de donde se pueda. Encima va un árbol de esquemas que se investigan y una construcción de base modular con juegos de piezas distintos según la Casa. Para moverse por un mapa de este tamaño hacen falta vehículos, y hay desde la moto de arena hasta el ornitóptero.
El combate es lo que más se aparta del género. Los escudos Holtzman funcionan como en el libro: detienen lo rápido y no lo lento, así que un rifle no sirve contra un enemigo con escudo y hay que cambiar a cuchillo. Obliga a leer al rival antes de disparar, y la prensa lo señaló como el acierto que separa el juego de cualquier otro superviviente de mundo abierto.
Al fondo está el Desierto Profundo, la zona de final de partida, con PvP opcional, la tormenta Coriolis que arrasa periódicamente lo edificado y el Landsraad como capa política. Ahí es donde se torció el consenso.
Lo que dijeron
IGN: 8/10. Eurogamer: 4/5. PC Gamer: 80/100. GameSpot: 7/10. Areajugones: 8,5/10. DualShockers y ZTGD: 9/10. Destructoid: 8,5/10. GamingTrend: 85/100. Screen Rant y Gameblog: 7/10. Esta tabla recoge diecisiete medios que publicaron nota; 3DJuegos no la pone —Mario Gómez lo dejó en «Recomendado»— y por eso no está en la media, aunque su titular resume el reparto de la crítica: «tan bueno que eleva el listón de los MMO de supervivencia, pero con una decepción bien grande esperándote al final». Ningún agregador entra en esta media.
El elogio fue casi siempre el mismo: Arrakis está bien hecho, la supervivencia tiene tema en vez de barras, y el combate de escudos es una idea de verdad. El reproche, también: el final de partida. Las primeras ochenta horas convencen y las siguientes se agotan en combates de ornitóptero sobre un desierto que se repite.
La versión de 2026
El 2 de junio de 2026, en un State of Play de PlayStation, Funcom anunció la fecha de consolas: 22 de septiembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S, publicado por Level Infinite, con edición física de PS5 y Game Pass en Xbox desde el primer día. Lo relevante no es el puerto sino lo que llega con él, y llega también a PC gratis: un modo de un jugador completo, con dificultad ajustable, base que no se borra en el Desierto Profundo y una Coriolis menos destructiva. Con él viene el desenlace del Libro Uno y, más tarde, The Polar Cap, un mapa gratuito de hielo en el polo norte.
Es decir: el juego que la prensa analizó en junio de 2025 y el que se compra hoy no son el mismo, y quien lo descartó por el final de partida tiene motivo para volver a mirarlo. Esta ficha se revisará cuando esa versión esté fuera.
Preguntas frecuentes sobre Dune: Awakening
¿Sigue la novela de Frank Herbert?
No. Arranca de una divergencia declarada: Lady Jessica cumple la orden de la Bene Gesserit y da a luz una hija, Ariste, en lugar de Paul. Sin Paul no hay Muad'Dib. Jessica llega a Decidora de Verdad y evita la traición del doctor Yueh, la Casa Atreides sobrevive con el duque Leto al frente y la guerra con los Harkonnen sigue abierta en Arrakis. Los Fremen, en cambio, se han esfumado, y eso es lo que el jugador va a investigar.
¿Qué clase de juego es?
Supervivencia y construcción en mundo abierto con estructura de MMO: agua, destiltraje, refugio contra el sol, esquemas que se investigan, bases que se levantan pieza a pieza y vehículos —moto de arena, oruga, ornitóptero— para cubrir distancias. Encima va una capa de rol con historia doblada y un final de partida político, el Landsraad, con PvP opcional en el Desierto Profundo. Steam lo etiqueta a la vez de acción, aventura, rol y multijugador masivo, y ninguna de las cuatro sobra.
¿Se puede jugar solo?
Desde el 22 de septiembre de 2026, sí, y del todo: historia, mundo abierto, fabricación y Desierto Profundo, con tres niveles de dificultad preestablecidos y ajustes de supervivencia que se pueden tocar uno a uno. En ese modo la base del Desierto Profundo no se borra cada semana —en multijugador sí— y la tormenta Coriolis destruye menos. Quien ya tenga el juego en PC lo recibe gratis ese día.
¿Cuándo sale en PS5 y Xbox, y qué trae?
El 22 de septiembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S; las ediciones Deluxe y Ultimate entran cinco días antes, el 17. En Xbox está en Game Pass desde el mismo día, con Xbox Play Anywhere entre consola y la tienda de Windows. Trae además el desenlace de la historia del Libro Uno y un mapa gratuito posterior, The Polar Cap, un bioma de hielo en el polo norte de Arrakis. Funcom lo presenta como la mejor versión del juego hasta la fecha, con año y pico de cambios dentro.
¿Está en español?
Los textos y la interfaz, sí. Las voces están sólo en inglés: no hay doblaje. Es la lista que declara Steam, con castellano entre catorce idiomas de texto.
¿Qué le reprochó la prensa?
El final de partida, casi por unanimidad. Las primeras decenas de horas convencieron —el desierto, el destiltraje, la construcción, un combate con escudos Holtzman que obliga a cambiar de arma—, y lo que viene después, no: el Desierto Profundo repetitivo, los combates de ornitóptero como única actividad, y una IA enemiga que se enganchaba con el escenario. GameSpot y Screen Rant se quedaron en el 7.
¿Hace falta pagar una cuota?
No hay suscripción: se compra una vez. En consola sí hace falta el servicio en línea de la plataforma para jugar en multijugador, que se vende aparte. Esta ficha no guarda precios; el enlace lleva a la tienda y la tienda dice lo que cuesta.
¿Tiene algo que ver con los Dune de estrategia de este catálogo?
Ficha revisada el .
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