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Dune II 1992
Estrategia · Westwood Studios · Virgin Games
Dune II: The Building of a Dynasty salió para MS-DOS en diciembre de 1992. Westwood Studios lo desarrolló; Virgin Games lo publicó. En Europa el subtítulo es Battle for Arrakis; en Mega Drive norteamericana, Dune: The Battle for Arrakis. No es el [Dune](/juegos/dune) de Cryo: Virgin dio aquel por cancelado, encargó a Westwood un juego de recursos y, cuando Cryo terminó el suyo, éste pasó a llamarse II. Brett Sperry protestó el número; el juego salió así.
Dune II en pantalla
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Herzog Zwei, el Mac y una licencia que no estaba libre
Stephen Clarke-Willson, en Virgin, leyó la novela y vio la guerra por la especia. Graeme Devine llevó al despacho Herzog Zwei. Westwood aceptó hacer un juego de recursos y mirar aquel cartucho. Brett Sperry ha dicho que la otra inspiración era el escritorio del Macintosh: clicar y que el campo de juego sea sensible al contexto, no una parrilla de teclas. Cuando Cryo entregó su Dune, Virgin numeró éste. Sperry se opuso.
Joe Bostic y Scott Bowen programaron. Frank Klepacki y Dwight Okahara pusieron música. Fue de los primeros en MIDI General; al principio el instalador no dejaba una tarjeta para la música y otra para el digital, y Westwood sacó un setup corregido.
La niebla se levanta al explorar y no vuelve. El gusano traga lo que pisa arena. La especia se ve naranja; un bulto en el suelo es un bloom que, al dispararlo o al pisarlo, abre un campo y destruye la unidad. Las estructuras se degradan; la losa abarata la reparación. El mentat explica la misión. Cada Casa tiene un final distinto.
Lo que dijeron, y a cuántas máquinas llegó
Computer Gaming World, en 1993, escribió que eclipsaba al predecesor en jugabilidad —hablaba del de Cryo como referencia de licencia, no como mismo diseño— y en mayo de 1994 le dio cinco estrellas. Electronic Games: 92 %. CU Amiga: 85 %. Amiga User International lo hizo juego del mes en septiembre de 1993. Mean Machines Sega: 93 % (Mega Drive). MegaTech: 91 %. GamePro: 17/20 al Mega Drive. En 1993 CGW lo nombró Strategy Game of the Year. Westwood cifró más de 250.000 copias en el mundo a noviembre de 1996.
Warcraft copió el esquema —Blizzard partió, según Wikipedia, de redibujar este arte—. Command & Conquer es el siguiente paso del mismo estudio. Chris Taylor ha citado Dune II y C&C como la razón de irse de EA a hacer Total Annihilation.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| MS-DOS | 1992-12 | El original; MIDI y voz digital |
| Amiga | 1993 | Menos detalle; cambio de disco |
| Mega Drive | 1994 | Cursor contextual, códigos, otro gráfico |
| Android / OpenDUNE | 2013— | Recreaciones; no son esta edición |
La recomendación práctica: MS-DOS, o el Mega Drive si se prefiere pad y el cursor que luego fue C&C. Quien busque a Paul y a Chani, no es esta ficha: es Dune.
Preguntas frecuentes sobre Dune II
¿Es la secuela del Dune de Cryo?
No. Cryo hizo una aventura con Paul Atreides. Westwood hizo un wargame en tiempo real con Atreides, Harkonnen y Ordos. Comparten licencia y planeta. El relato de éste —Federico IV, la Casa que más especia entregue gobierna Arrakis— no continúa al de Cryo. House Ordos no está en las novelas de Herbert; sí en The Dune Encyclopedia, que no es canónica.
¿Por qué se dice que inventó el RTS?
No fue el primero con acción en tiempo real: Herzog Zwei, The Ancient Art of War y otros existen. Sí fijó la plantilla que copiaron Warcraft, Command & Conquer y el resto: ratón, cosecha, base, árbol tecnológico, niebla de guerra, facciones con unidad única. Joe Bostic ha dicho que el ratón, frente a Herzog Zwei, es lo que hizo posible dar órdenes a una unidad. GameSpot, en su historia del género, lo cita como el que lo revolucionó.
¿Qué hace cada Casa?
Atreides puede llamar a los Fremen desde el palacio (el jugador no los controla). Harkonnen tiene el Death Hand, un abanico de misiles. Ordos tiene el Deviator, que cambia de bando un vehículo un rato, y un saboteador. Cada una fabrica vehículos que las otras no. Capturar una fábrica enemiga permite construir lo suyo.
¿Cómo se gana una misión?
Al principio, reunir créditos. Luego, destruir al rival. Se cosecha especia en la arena —el gusano se traga lo que pisa arena—, se refina, se construye sólo sobre roca y conviene poner losa. Nueve territorios en el mapa de Arrakis, a elegir de dos o tres, y al final las otras dos Casas más los Sardaukar.
¿Qué versión conviene jugar hoy?
MS-DOS de 1992 es el original. Amiga, 1993: menos detalle y cambio de disco. Mega Drive, 1994: otro gráfico, cursor contextual, sin partidas grabadas (códigos de nivel), y el listado de música y el cursor que Westwood llevó a Command & Conquer. RISC OS, 1995, no tiene slug aquí.
¿Qué vino después?
[Dune 2000](/juegos/dune-2000) (1998) es un remake parcial. [Emperor: Battle for Dune](/juegos/emperor-battle-for-dune) (2001) es la secuela de ese remake. Command & Conquer, del mismo estudio, es otra saga.
Ficha revisada el .
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