© Bullfrog Productions / Electronic Arts fuente del fichero Material oficial de la ficha de Steam de Dungeon Keeper Gold
Dungeon Keeper 1997
Estrategia · Bullfrog Productions · Electronic Arts
En Dungeon Keeper los héroes son el enemigo. Bullfrog le dio la vuelta al juego de mazmorras en 1997: aquí no se baja a por el tesoro, se guarda. El jugador es el señor del subsuelo, manda a sus diablillos a excavar, construye salas para atraer criaturas y las tiene contentas —o a bofetadas— hasta que llega la partida de caballeros a arruinarlo todo. Fue el último juego de Peter Molyneux en el estudio que había fundado.
Juego
Dungeon Keeper
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© Bullfrog Productions / Electronic Arts fuente del fichero Material oficial de la ficha de Steam de Dungeon Keeper Gold
Dungeon Keeper en pantalla
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© Bullfrog Productions / Electronic Arts fuente del fichero Material oficial de la ficha de Steam de Dungeon Keeper Gold
El juego de mazmorras visto desde dentro
Durante años, bajar a una mazmorra fue cosa de héroes: Eye of the Beholder, Dungeon Master, un grupo con espadas buscando el tesoro del fondo. Dungeon Keeper se pone en el otro lado. Lo que hay al fondo es el jugador, y el grupo con espadas es la visita que hay que recibir.
La partida empieza con un corazón palpitante, unos pocos diablillos y roca por todas partes. Se marca qué casillas hay que excavar y los diablillos cavan, sacan el oro y reclaman el terreno. Encima de ese terreno se construye: guaridas para dormir, un criadero de gallinas para comer, una sala del tesoro para pagar. Hay que conectar la mazmorra con un portal, y por ahí llegan las criaturas, cada una atraída por un tipo de sala: los escarabajos vienen por la comida, los brujos por la biblioteca.
Lo que le da carácter es que esas criaturas no son unidades de un juego de estrategia al uso. Cobran el día de paga, se pelean si no se llevan bien —las arañas y las moscas, por ejemplo—, se aburren, se enfadan y se marchan. A las que no trabajan se les da una bofetada con la mano que hace de cursor: van más rápido, pero les quita vida. Con la sala de tortura, los prisioneros cambian de bando. Y con un hechizo se puede entrar en el cuerpo de cualquier monstruo y recorrer la mazmorra en primera persona, que es la parte que más recordaban las revistas.
La campaña son veinte regiones de un reino verde y feliz que se va oscureciendo en el mapa a medida que se conquista. Los primeros niveles enseñan a jugar; el último enfrenta al Avatar, el héroe más fuerte del juego.
Cómo lo hizo Bullfrog
Simon Carter empezó a programarlo en noviembre de 1994 y el desarrollo se alargó dos años y medio. Iba a salir para las Navidades de 1995, luego para diciembre de 1996, luego para marzo de 1997; acabó en la calle en junio y julio. A mitad de camino el equipo tiró buena parte del trabajo porque se jugaba demasiado parecido a Command & Conquer, y rehízo el diseño alrededor de los diablillos y los portales.
Peter Molyneux escribió el diseño y la inteligencia de los rivales, y Mark Healey dibujó casi todo lo que sale en pantalla, incluido el demonio de cuernos y guadaña (el Horned Reaper del original) que acabó siendo la mascota. Para entonces Molyneux ya había decidido irse de Bullfrog, que Electronic Arts había comprado en 1995. Terminó el juego —con parte del equipo trabajando en su casa— y se marchó en julio de 1997 para fundar Lionhead.
En España, traducido y doblado
La edición española salió traducida y doblada al completo, algo que Micromanía comparó con el cuidado del doblaje de una película. La revista le puso un 92 y lo llamó uno de los mejores juegos de todos los tiempos; PC Manía fue más allá, con un 94. Fuera, PC Gamer le dio un 95 % en su edición británica, Edge un 9 y Next Generation, Computer and Video Games y la francesa Génération 4 la nota máxima. La pega que se repetía era la inteligencia artificial de los rivales, floja a ratos.
En la primera edición de los premios de la Academy of Interactive Arts & Sciences, los que hoy son los D.I.C.E., ganó el de juego de rol de PC del año.
La expansión y lo que vino después
The Deeper Dungeons llegó el 26 de noviembre de 1997 con quince niveles para un jugador, quince para multijugador y rivales mejorados. En 1998 se juntó con el juego en Dungeon Keeper Gold, que es la edición que se vende hoy. Bullfrog publicó además una versión con aceleración Direct3D y un editor de niveles.
La secuela, Dungeon Keeper 2, salió en 1999. Un tercero se canceló en 2000. El nombre volvió en 2014 en un juego para móviles de Mythic Entertainment, gratuito y lleno de esperas que se aceleraban pagando, que no tenía casi nada que ver con éste. La idea de gestionar la mazmorra del malo siguió viva en otros estudios, con la saga Dungeons de Realmforge (desde 2011) o War for the Overworld (2015).
Jugarlo hoy
| Edición | Dónde | Qué trae |
|---|---|---|
| MS-DOS / Windows 95 | Caja de 1997 | El juego; red IPX y módem |
| Dungeon Keeper Gold | GOG (2011), Steam (2024) | Juego y expansión, con castellano |
| KeeperFX | Proyecto de aficionados | Necesita los ficheros originales; más resolución y juego por TCP/IP |
La recomendación es la edición Gold de GOG, que funciona sin instalar nada más y trae el doblaje en castellano.
Preguntas frecuentes sobre Dungeon Keeper
¿De qué va Dungeon Keeper?
De ser el villano. Cada nivel es una región de un reino idílico que hay que corromper: se excava desde el corazón de la mazmorra, se reclaman casillas, se levantan salas y se defiende todo de los héroes y de otros señores rivales. Si cae el corazón, se pierde la partida.
¿Se puede jugar en castellano?
Sí. La edición española de 1997 venía traducida y doblada entera, con el narrador de voz cavernosa que tanto gustó a Micromanía, y la versión que venden hoy GOG y Steam trae el castellano en textos y voces.
¿Qué es The Deeper Dungeons?
La expansión oficial, del 26 de noviembre de 1997: quince niveles nuevos para un jugador, otros quince para multijugador y rivales controlados por el ordenador más listos. Desde 1998 va incluida en Dungeon Keeper Gold, que es la edición que se vende hoy.
¿Dónde se puede jugar hoy?
En GOG (Dungeon Keeper Gold, sin DRM, desde 2011) y en Steam (desde 2024). Las dos traen el juego con la expansión. La comunidad mantiene además KeeperFX, un parche que necesita los ficheros originales y añade resoluciones altas, correcciones y partidas por TCP/IP.
¿El Dungeon Keeper para móviles es el mismo juego?
No. Es otro, de Mythic Entertainment para iOS y Android (30 de enero de 2014): gratuito, con esperas que se saltaban pagando gemas. La prensa lo castigó y la autoridad británica de publicidad obligó a EA a cambiar unos anuncios que lo vendían como gratis. EA lo cerró en agosto de 2022.
Ficha revisada el .
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