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Horny, el demonio rojo de cuernos y guadaña, junto a una criatura con armadura negra sobre un fondo rojo
Carátula de Dungeon Keeper 2

© Bullfrog Productions / Electronic Arts fuente del fichero Material oficial de la ficha de Steam de Dungeon Keeper 2

Dungeon Keeper 2 1999

Estrategia · Bullfrog Productions · Electronic Arts

PC
PC

Dungeon Keeper 2 es la segunda y última entrega de la saga de Bullfrog para PC. Salió en junio de 1999, ya sin Peter Molyneux, y no quiso reinventar nada: el mismo señor de la mazmorra, los mismos diablillos y la misma bofetada, ahora en un mundo 3D completo, con más salas, un modo para construir sin enemigos y el apartado gráfico más trabajado de la saga.

8,5 /10 Media de 13 análisis
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© Bullfrog Productions / Electronic Arts fuente del fichero Material oficial de la ficha de Steam de Dungeon Keeper 2

Otra vuelta al subsuelo

Dos años después del primer Dungeon Keeper, Electronic Arts quería repetir. Bullfrog puso a unas cincuenta personas en la secuela, con Nick Goldsworthy de productor y parte del equipo del original, entre ellos el programador Alex Peters y Richard Ridings, otra vez al micrófono. Molyneux ya estaba en Lionhead. Años después dijo que le gustaba lo que habían hecho, aunque él habría ido por otro camino.

El planteamiento se mantiene: un corazón, unos diablillos que excavan y reclaman casillas, salas que atraen criaturas y héroes que vienen a por el oro. Cada nivel de la campaña —veinte— es una región del reino de Harmonia, que se elige sobre una maqueta en 3D encima de una mesa, y en cada una hay que hacerse con la gema del portal, casi siempre en manos del héroe que la defiende. Al final espera el rey Reginald.

Lo que cambia

Todo es 3D, con aceleración por hardware y un modo por software para los equipos más modestos. Los hechizos gastan maná y no oro, el corazón guarda también dinero y fabrica diablillos, y la sala de entrenamiento se queda corta a propósito: pasado el nivel cuatro, las criaturas sólo mejoran peleando, por ejemplo en el nuevo foso de combate. Hay casino —donde las criaturas se divierten o, bien amañado, sueltan oro—, puentes de madera y de piedra, puertas secretas y mágicas y cinco niveles ocultos que son minijuegos de golf, bolos o tiro al pato. Si se reúnen las piezas de un talismán, se puede invocar un rato a Horny, el demonio cornudo de la saga, para que arrase con todo.

Fuera de la campaña están las escaramuzas, el multijugador por red o internet y My Pet Dungeon, un modo para construir sin presión en el que el jugador decide cuándo entran los héroes. El primer parche, de agosto de 1999, añadió niveles; otros posteriores trajeron criaturas de élite, que sólo acuden si las salas tienen una forma concreta.

Lo que dijo la prensa

Micromanía le puso un 91 (92 en tecnología, 93 en adicción) y lo encontró más divertido que el primero, con una introducción de las que se quedan grabadas. Su reproche fue que las novedades no eran tantas, y que para verlo bien hacía falta un Pentium II con tarjeta 3D. Fuera se dijo lo mismo con más o menos severidad: PC Zone le dio un 94 % y lo hizo clásico, IGN un 8,9 y GameSpot un 7,9, los dos con la misma queja de que se parecía mucho al original. Next Generation fue la más dura, con un 3 sobre 5: divertido, pero lejos de la inspiración del primero. Computer Gaming World le dio su recomendación y, al año siguiente, el premio a la mejor interpretación de voces.

Lo que no llegó

Hubo una versión de PlayStation en marcha que se canceló. En el menú de extras quedó un avance de Dungeon Keeper 3, que Bullfrog canceló en agosto de 2000 mientras EA miraba hacia otras licencias. La saga se quedó en dos juegos de PC y una expansión, hasta que el nombre reapareció en 2014 en un juego para móviles que no se parecía a ninguno de ellos.

Jugarlo hoy

GOG lo vende sin DRM y Steam lo tiene desde 2024, los dos con el castellano en textos y voces. Gráficamente es el que mejor aguanta de los dos; el primero, con The Deeper Dungeons, sigue siendo el que más se recuerda.

Preguntas frecuentes sobre Dungeon Keeper 2

¿Qué cambia respecto al primer Dungeon Keeper?

Menos de lo que esperaba parte de la prensa, y por eso algunos lo bajaron. Todo es 3D; los hechizos se pagan con maná y no con oro; el corazón de la mazmorra también guarda oro y crea diablillos; la sala de entrenamiento sólo sube a las criaturas hasta el nivel cuatro y para seguir hay que pelear, por ejemplo en el nuevo foso de combate. Llegan el casino y los puentes de piedra, y las puertas y trampas cambian.

¿Qué es My Pet Dungeon?

Un modo sin campaña en el que se construye a gusto y se decide cuándo y cómo entran los héroes. Salió de las pruebas internas: el equipo vio que a los probadores les gustaba jugar niveles sin invasores. Además hay escaramuzas contra el ordenador y multijugador.

¿Hay Dungeon Keeper 3?

No. En el menú de extras del 2 hay un avance del tercero, pero Bullfrog anunció su cancelación en agosto de 2000. El siguiente juego con el nombre fue el de móviles de 2014, de otro estudio y con otro planteamiento.

¿Dónde se puede jugar hoy?

En GOG, sin DRM, y en Steam desde 2024. Las dos ediciones traen el castellano en textos y voces.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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