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Vista aérea de cuatro salas de mazmorra de muros de piedra, con telarañas, plantas, cofres, una mesa con sillas, un carro y monstruos pequeños repartidos
Carátula de Dungeon Tycoon

© Lunheim Studios / Goblinz Publishing fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Dungeon Tycoon 2024

Simulación · Lunheim Studios · Goblinz Publishing

PC, Macintosh
PC

Dungeon Tycoon salió el 25 de septiembre de 2024 en PC por Steam, y desde julio de 2025 funciona también en Mac. Es un juego de gestión con la perspectiva cambiada: aquí no se baja a la mazmorra, se construye y se explota. Se diseñan las salas, se colocan trampas y tesoros, se invocan monstruos —los empleados de la casa— y se les venden pociones a los héroes que entran, porque un aventurero que sale con las manos vacías no vuelve. Lo desarrolla Lunheim Studios y lo publica la francesa Goblinz Publishing. Tiene textos en castellano.

© Lunheim Studios / Goblinz Publishing fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

Dungeon Tycoon 2024
PC, Macintosh

La mazmorra es la empresa

La premisa está en la ficha de Steam con palabras de consultoría: si la mazmorra es una empresa, los monstruos son la plantilla. Se levantan las salas, se decide dónde van las trampas, qué criaturas se contratan para cada una y qué tesoros esperan al que llegue al final. Los héroes entran solos o en grupo, pelean, se cansan, se hieren y opinan: al acabar el día el juego resume lo que han pensado —«me vendría bien una curación», «qué mazmorra más prestigiosa», «he muerto»— junto a lo que se ha ganado.

La ficha de Steam insiste en que hay muchas formas de hacer caja, y la más directa es venderles dentro lo que necesitan: pociones de vida y de energía en dispensadores, zonas de acampada para descansar. Además de oro, los héroes dejan almas, la otra moneda del juego. Un aventurero satisfecho sube la popularidad de la mazmorra y atrae a otros más exigentes; para saber qué falla, se puede inspeccionar a cualquiera y seguirlo con la cámara por las salas.

Los monstruos se invocan eligiendo uno entre tres y se pueden mejorar, y por encima de ellos están los jefes de cada reino —un Rey Esqueleto, por ejemplo—, que atraen a los héroes más fuertes. Hay un árbol de investigación para desbloquear objetos, trampas y decoración, y la decoración no es sólo estética: la belleza de cada sala cuenta.

Lo que traía y lo que ha ido llegando

En el lanzamiento, según el anuncio del estudio: más de cien objetos, treinta monstruos, tres reinos con sus jefes, más de ochenta investigaciones, siete gemas de encantamiento que cambian las reglas y seis héroes legendarios como prueba final. Las quejas por falta de contenido llegaron en la primera semana, y el 30 de septiembre de 2024 publicaron una hoja de ruta con la promesa de que todo lo que había en ella sería gratuito.

La 1.1 (11 de febrero de 2025) trajo los tres modos de juego, un mapa nuevo, puertas de un solo sentido, una trampa que convierte a los héroes en gallinas, el sacerdote como clase nueva y compatibilidad con Steam Deck. La 1.2 (25 de julio de 2025) añadió la versión de Mac, habilidades del señor de la mazmorra —confundir, cambiar de sitio a un héroe, robar un cofre, lanzar un rayo—, temas para las salas y la clase de pícaro. La 1.3 (4 de diciembre de 2025) llegó con la expansión Necropolis Rising y se centró en la inteligencia artificial de los héroes, que ahora entran en pánico y salen corriendo o compran pociones a la desesperada cuando van mal.

Esa última no gustó. Al día siguiente el equipo publicó una carta reconociendo que la actualización «parecía un paso atrás» después de dos llenas de novedades, que había salido con más errores de los habituales y que el trabajo había ido a arreglar sistemas de fondo, la IA sobre todo, que era de lo que más se quejaban los jugadores. El último parche, el 1.3.3, es de abril de 2026.

Quién lo hace

Lunheim Studios publicó su primer diario de desarrollo en Steam en mayo de 2023 y llevó el juego al Steam Next Fest de octubre de ese año con una demo. En enero de 2024 Goblinz Publishing, el sello editorial del estudio francés Goblinz, anunció que se encargaba de publicarlo. En Steam figura además Maple Whispering Limited como segunda editora.

Lo que dicen en Steam

A 13 de septiembre de 2026, el 78 % de sus 1.472 reseñas son positivas.

Qué pide un PC

Windows 7 o posterior en 64 bits y un Core i5-3470, con 4 GB de espacio en disco.

Preguntas frecuentes sobre Dungeon Tycoon

¿Es un Dungeon Keeper?

Comparte la idea de ser el dueño de la mazmorra, pero no el objetivo. Aquí no se trata de derrotar a los héroes sino de sacarles el dinero: que entren, que se diviertan lo justo, que compren pociones y que salgan con algo para que vuelvan al día siguiente.

¿Se puede probar gratis?

Sí. Desde el 29 de julio de 2024 hay en Steam un prólogo gratuito, Dungeon Tycoon: Prologue, con catorce días de juego, cuatro clases de héroe y parte de los monstruos, investigaciones y objetos del juego completo.

¿Está en español?

Sí, con textos en castellano: Steam lo declara como español de España, entre diecisiete idiomas.

¿Hay modo sin presión?

Desde la actualización 1.1, de febrero de 2025, hay tres modos: Creativo, con todo desbloqueado y dinero sin fin; Relajado, que es el juego normal, y Supervivencia, con héroes más débiles, mantenimiento para vendedores y monstruos, y la partida perdida si un día se cierra en números rojos.

¿Tiene contenido descargable?

Dos: un Supporter Pack y Necropolis Rising, que salió el 4 de diciembre de 2025 con un reino nuevo y una clase nueva. Las actualizaciones grandes del juego —1.1, 1.2 y 1.3— han sido gratuitas, como prometió el estudio al publicar su hoja de ruta.

¿Funciona en Steam Deck?

El estudio lo anunció compatible con la actualización 1.1, de febrero de 2025. Antes de un parche de septiembre de 2024 ni siquiera arrancaba.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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