© Kalypso Media fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Dungeons 2011
Simulación · Realmforge Studios · Kalypso Media
Dungeons es el juego con el que el estudio muniqués Realmforge Studios y la editora Kalypso Media abrieron su serie de mazmorras en enero de 2011, para PC. El protagonista, Deimos, era el señor de todo el subsuelo hasta que su ex, Calypso, le hizo caer al último escalón; para volver a subir hay que excavar una mazmorra con goblins y, sobre todo, tener contentos a los héroes que la visitan: cuanto más oro encuentran y más combates ganan, más energía de alma se les puede sacar después en la prisión. En España lo trajo FX Interactive en julio de 2011, con voces y textos en castellano.
Juego
Dungeons
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Dungeons en pantalla
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Un villano con problemas de pareja
Deimos mandaba en el subsuelo hasta que Calypso, su novia, lo traicionó y lo dejó sin nada. Dungeons empieza con él en el peldaño más bajo de la jerarquía del inframundo, a las órdenes de otros señores de la mazmorra que le encargan tareas absurdas, y la campaña es la escalada de vuelta: ganarse a los jefes, quitarles el puesto y llegar hasta ella. Todo contado con el tono burlón que la serie mantendría en las cuatro entregas.
Héroes felices, almas más jugosas
Lo que distingue a este primer Dungeons es a quién hay que cuidar. Los goblins excavan pasillos y salas donde se les indica y el jugador las amuebla con tesoros, armas, armaduras y guardianes; pero esa decoración no está pensada para frenar a los aventureros, sino para engancharlos. Cada héroe entra buscando algo —oro, equipo, pelea, saber— y, si lo encuentra, se va llenando de energía de alma. Cuando está en su punto se le derrota, se le encierra y se le exprime en la prisión o en la sala de tortura. Matarlo nada más entrar es posible, pero rinde mucho menos.
Deimos no se queda en el trono: tiene cuerpo en la mazmorra y se le puede llevar a pelear en persona, al estilo de un juego de rol de acción. Complican la cosa los campeones, héroes más duros que llegan a vengar a los compañeros caídos, y otros señores de la mazmorra que quieren el mismo terreno.
El «otro» Dungeon Keeper
Era inevitable compararlo con Dungeon Keeper, y el propio estudio lo tenía presente. Su director creativo, Christian Wolfertstetter, lo citaba en 2011 como una de sus influencias, junto a los juegos de rol de acción tipo Diablo, pero marcaba la diferencia: en el clásico de Bullfrog se entretiene a los monstruos y en Dungeons, a los héroes. Él lo describía como una mezcla de defensa de torres y de RollerCoaster Tycoon. Parte del público esperaba otra cosa, y Realmforge tomó nota: la segunda entrega cambió de planteamiento.
Cómo llegó a España
Kalypso lo publicó en Alemania el 27 de enero de 2011 y en Norteamérica en febrero. En España lo distribuyó FX Interactive el 14 de julio de 2011, con el doblaje y la traducción completos que eran marca de la casa. La edición que vende hoy Steam es la internacional y no incluye el castellano. En septiembre de 2011 salió Dungeons: The Dark Lord, una ampliación que no exigía el original y que añadía, entre otras cosas, multijugador para cuatro.
Ficha rápida
- Salida
- 27 de enero de 2011 (Alemania); 14 de julio de 2011 en España, con FX Interactive
- Estudio
- Realmforge Studios (Múnich)
- Editora
- Kalypso Media
- Máquina
- PC (Windows)
- Jugadores
- uno
- Idioma
- castellano, voces y textos, en la edición de FX; la de Steam no lo incluye
- Edad
- PEGI 12
- Motor
- OGRE
- Continuación
- Dungeons 2 (2015)
Preguntas frecuentes sobre Dungeons
¿Es un Dungeon Keeper?
Se parece por fuera y no por dentro. Su director creativo, Christian Wolfertstetter, citaba Dungeon Keeper entre sus referencias, pero explicaba que allí se entretiene a los monstruos y aquí a los héroes, y que ese giro cambia todo el juego. La serie se acercó mucho más al modelo de Bullfrog a partir de Dungeons 2.
¿Está en español?
La edición española de FX Interactive, de julio de 2011, sí: voces y textos. La que se vende hoy en Steam no trae castellano.
¿Tiene multijugador?
No; es sólo para un jugador. El multijugador, para cuatro en cuatro modos, llegó con Dungeons: The Dark Lord, una ampliación independiente publicada en septiembre de 2011.
¿Qué dijo la prensa?
Opiniones repartidas. Worthplaying le dio un 9 y GameWatcher un 8,5; Vandal, que analizó la versión de FX, un 7,6, con la pega de que se repite en la segunda mitad; IGN se quedó en el 6,5 y Eurogamer en el 6.
Ficha revisada el .
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