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Vista en primera persona desde un tejado: un soldado de espaldas mira el valle, con fábricas, un río y montañas al fondo
Carátula de Dying Light: The Beast

© Techland fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Dying Light: The Beast 2025

Terror · Techland

PC PlayStation Xbox
PC, PlayStation, Xbox

Dying Light: The Beast es el regreso de Kyle Crane, el protagonista del primer Dying Light (2015). Techland lo publicó el 18 de septiembre de 2025 en PS5, Xbox Series y PC. Crane lleva años en manos del Barón, que ha experimentado con él hasta dejarle en el cuerpo tanto de zombi como de persona; cuando consigue escapar, lo que queda es una venganza en Castor Woods, un valle turístico de montaña que ahora es de los infectados. Mantiene el parkour y el combate cuerpo a cuerpo de la serie y añade un modo bestia que se carga luchando, coches por el campo y cooperativo hasta cuatro. Nació como segunda expansión de Dying Light 2: Stay Human y acabó siendo un juego independiente.

7,5 /10 Media de 5 análisis
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© Techland fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

El que se quedó fuera

La serie de Techland empezó en 2015 con Kyle Crane, un agente infiltrado en Harran, y siguió en 2022 con otro protagonista y otra ciudad en Dying Light 2: Stay Human. The Beast es la vuelta al primero. Crane no ha tenido buenos años: el Barón lo capturó y lo tuvo encerrado como sujeto de pruebas, mezclándole ADN de infectado hasta dejarle algo que no es del todo humano. El juego empieza cuando se escapa, y lo que queda por delante es simple: encontrar al Barón y cobrárselo.

El sitio donde se cobra es Castor Woods, un valle de montaña inventado que Techland dice haber sacado de los Alpes suizos. Antes vivía del turismo; ahora está lleno de zombis. Tiene un pueblo con casas de entramado y balcones, una zona industrial con chimeneas, un parque nacional, granjas y marismas, y esa variedad es la que cambia el juego respecto a los anteriores: menos azoteas continuas y más campo abierto entre un sitio y otro.

Correr, pegar y soltar a la bestia

Se juega como siempre en la serie: en primera persona, a base de parkour por tejados, cornisas y postes, y peleando casi siempre de cerca, con machetes, tuberías y lo que se encuentre, que se desgasta; también hay armas de fuego. Lo nuevo es lo que el Barón le hizo a Crane: durante el combate se va llenando una reserva que, cuando se suelta, lo convierte durante un rato en la bestia, que despedaza a los infectados con las manos. Los jefes son quimeras, sujetos de los mismos experimentos que salieron peor.

Para cubrir las distancias del valle hay todoterrenos, que también se estropean y se pueden usar para abrirse paso entre una horda. El ciclo de día y noche sigue siendo la regla de la serie: de día los infectados son lentos y torpes, y de noche salen los que corren, y conviene estar a cubierto o saber adónde huir. La campaña se puede jugar entera en cooperativo con hasta tres personas más.

De expansión a juego

The Beast no iba a ser un juego. Techland lo tenía previsto como el segundo contenido descargable de Dying Light 2, el que se prometía a quien comprase su Ultimate Edition; en algún momento de su desarrollo decidió convertirlo en un título independiente, lo presentó en la Gamescom de agosto de 2024 y cumplió la promesa de otra forma: quienes tenían esa edición lo recibieron sin pagar.

Estaba anunciado también para PS4 y Xbox One. El 14 de julio de 2026, diez meses después de salir en las máquinas actuales, el estudio canceló esas dos versiones porque, dijo, habrían necesitado recortes que cambiaban lo que el juego es, y devolvió el dinero de las reservas.

Un año después

Desde el lanzamiento, lo más grande que ha recibido es Restored Land, la actualización 1.6 del 26 de marzo de 2026: un modo para un jugador, aparte de la campaña, con el mundo persistente. Lo que se mata no vuelve a aparecer, cada objeto se recoge una sola vez y la comida y las baterías se acaban; con la variante «Una vida», además, morir es empezar de nuevo. Es, en la práctica, el Dying Light más cercano a un juego de supervivencia de verdad.

El primer aniversario llegó el 17 de septiembre de 2026 con la actualización 1.7, tres semanas de eventos y el anuncio de la primera edición física, sólo para PS5 y hecha con Super Rare Games, con el envío previsto para 2027. Todo eso, con fechas, en la noticia del aniversario.

Lo que dijo la prensa

La acogida fue buena sin ser unánime. Vandal resumió bien la división: un combate y un parkour que divierten mucho, dentro de una estructura y unas misiones que delatan que el juego se pensó hace años. GamesRadar+ fue el más entusiasta, con 4,5 sobre 5; Eurogamer, que lo analizó una semana más tarde en Xbox Series, el más frío, con 3 sobre 5.

Ficha rápida

Fecha
18 de septiembre de 2025
Estudio
Techland (Polonia), que también lo publica
Máquinas
PS5, Xbox Series y PC (Steam y Epic Games Store). PS4 y Xbox One, canceladas
Jugadores
un jugador; cooperativo en línea hasta cuatro
Idiomas
textos y voces en español de España
Edad
PEGI 18
Motor
C-Engine
Música
Olivier Deriviere
Edición física
PS5, con Super Rare Games; envío previsto en el primer trimestre de 2027

Preguntas frecuentes sobre Dying Light: The Beast

¿Hay que haber jugado a los anteriores?

Ayuda, pero no hace falta. El protagonista es Kyle Crane, el del primer Dying Light y su expansión The Following, y la historia da por hecho que se sabe quién es. Lo que se cuenta en Castor Woods —la captura, los experimentos del Barón y la huida— se entiende sin ese contexto. De Dying Light 2 no hereda nada imprescindible.

¿Es una expansión de Dying Light 2?

Lo iba a ser y no lo es. Techland lo planteó como el segundo contenido descargable de Dying Light 2: Stay Human y lo convirtió en un juego independiente, que no exige tener aquél. Por eso quien tenía la Ultimate Edition de Dying Light 2 —que incluía ese contenido prometido— lo recibió sin pagar.

¿Sale en PS4 o Xbox One?

No. Estaba anunciado para la generación anterior, pero Techland canceló esas dos versiones el 14 de julio de 2026 porque, según el estudio, habrían exigido recortes que cambiaban el juego. Quien las había reservado recibió el reembolso. Está en PS5, Xbox Series y PC.

¿Qué es Restored Land?

La actualización 1.6, del 26 de marzo de 2026: un modo sólo para un jugador en el que el mundo es persistente. Los infectados que se matan no vuelven y cada objeto se recoge una vez, así que la comida y las baterías se acaban. Tiene dos dificultades y una variante, «Una vida», en la que morir obliga a empezar de cero.

¿Está en español?

Sí, entero. Steam lista textos y voces en español de España, además de un doblaje distinto para Latinoamérica.

¿Hay edición física?

No la hubo al salir. Por el primer aniversario, Techland y Super Rare Games anunciaron el 18 de septiembre de 2026 tres ediciones en disco para PS5, con reservas hasta el 16 de octubre y envío previsto para el primer trimestre de 2027: lo contamos aquí.

¿Qué pide el PC?

Bastante disco y 16 GB de memoria ya en el mínimo. Steam pide Windows 10 de 64 bits, un Core i5-9600K o un Ryzen 5 3600, una GTX 1060, Radeon RX 5500 XT o Arc A750 y 70 GB en un SSD. Lo recomendado sube a un Core i5-13400F o un Ryzen 7 7700 y una RTX 3070 Ti, Radeon RX 6750 XT o Arc B580.

¿Qué dijo la prensa?

Que es un buen Dying Light con estructura de hace años. IGN le puso un 7/10 y PC Gamer un 70; GamesRadar+ fue la más entusiasta, con 4,5/5, y Vandal le dio un 8,3. Eurogamer, que lo jugó en Xbox Series, se quedó en 3/5.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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