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John, con traje blanco, en un camarote de la nave junto a una nube de píxeles violetas, con una galaxia en espiral tras el ventanal
Carátula de Echo Resonance

© AZOR7 fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Echo Resonance 2026

Aventura gráfica · AZOR7

PC
PC

Echo Resonance es una aventura gráfica de ciencia ficción en pixel art, con la interfaz de verbos de las clásicas. La nave Selene-9 queda atrapada en una anomalía y su tripulación se parte en dos tiempos: John despierta en un futuro con la nave vacía y Elena recibe en el presente mensajes que vienen de él. Se resuelve haciendo que lo que pasa en una época cambie la otra. Lo hace el pequeño estudio alicantino AZOR7 y salió el 23 de julio de 2026 en PC, con voces en castellano.

© AZOR7 fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

De qué va

La Selene-9 tenía un encargo sencillo sobre el papel: acercarse a una anomalía gravitatoria y estudiarla. La anomalía resulta ser algo más que un fenómeno que medir, y su horizonte de sucesos acaba rompiendo el tiempo a bordo.

La historia se cuenta desde dos puntos de la misma nave. En un futuro sin nadie, John, el técnico, se despierta en su camarote con todos los sistemas en marcha y ni rastro de sus compañeros. En el presente, Elena, la científica que dirige la expedición, empieza a captar trozos de una transmisión que no llega de la Tierra ni de dentro de la nave, sino de la propia anomalía: alguien le escribe desde lo que todavía no ha pasado.

Dos épocas, un solo inventario

Se juega como una aventura de las de antes: se señala con el ratón y se eligen los verbos Mirar, Coger, Usar e Ir a en la parte de abajo de la pantalla, con el inventario al lado. Lo que cambia es que los puzles no se resuelven en un solo momento:

  • Del futuro al presente. El desastre ya ha ocurrido en la época de John, así que allí se encuentran las pistas de qué falló. Llevar esa información al presente permite que la tripulación actúe de otra manera.
  • Del presente al futuro. Tocar un sistema de la nave o cambiar la rutina de alguien en el presente cambia lo que John encuentra después.
  • Objetos que cruzan. Parte del juego consiste en entender cómo funciona la anomalía para pasar cosas de un tiempo a otro.
  • Coordinarse. En algunos tramos las dos épocas se superponen y los personajes tienen que actuar a la vez sobre la misma maquinaria.

El estudio promete que no hay callejones sin salida ni indicadores de misión: las pistas están en las conversaciones, en los registros de las terminales y en las notas que se encuentran por la nave.

Quién lo hace

AZOR7 es un estudio pequeño de Alicante, y Echo Resonance es su primer juego. Lo desarrolla y lo publica él mismo. Según su declaración en Steam, ha usado inteligencia artificial generativa para parte de los gráficos, las voces, las traducciones y el material promocional, siempre revisado y editado por personas; durante la partida no se genera nada.

Salió el 23 de julio de 2026 y el 31 de julio recibió un primer parche que corregía frases que se repetían al entrar en algunas salas, retocaba textos y mejoraba los puntos de control.

Requisitos en PC

MínimosRecomendados
SistemaWindows 10 de 64 bitsWindows 10 u 11 de 64 bits
ProcesadorIntel Core i3-2100 o equivalente de AMDIntel Core i5 / AMD Ryzen 3
Memoria4 GB8 GB
GráficaIntel HD Graphics 4000 / AMD Radeon R5GeForce GTX 750 Ti / Radeon R7 260X
DirectX1111
Disco2 GB2 GB

Ficha rápida

Salida
23 de julio de 2026
Plataformas
PC (Windows), en Steam
Estudio
AZOR7, Alicante
Vista
aventura de señalar y hacer clic con verbos
Idiomas
textos en castellano y en inglés; voces en castellano

Preguntas frecuentes sobre Echo Resonance

¿Cuándo salió Echo Resonance?

El 23 de julio de 2026, en PC a través de Steam.

¿Está en castellano?

Sí: tiene textos y voces en castellano. También se puede jugar con los textos en inglés.

¿Sale en consolas?

No se ha anunciado. De momento es un juego de Windows, sólo en Steam.

¿En qué consiste la mecánica de los dos tiempos?

Se lleva a dos personajes, uno en el presente y otro en un futuro en el que el desastre ya ha pasado. Lo que se descubre en el futuro sirve para cambiar decisiones en el presente, lo que se toca en el presente cambia lo que se encuentra en el futuro y, en ciertos puntos, los dos momentos coinciden y hay que coordinarse.

¿Usa inteligencia artificial generativa?

Según la declaración del estudio en Steam, sí, en parte de los gráficos, las voces, las traducciones y el material promocional, siempre revisado por personas. El juego no genera nada con IA mientras se juega.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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