Elden Ring › Cómo empezar en Elden Ring: clases, atributos, mejoras y hacia dónde ir
La clase inicial
Capítulo 1 de 8 Sin spoilers
En Elden Ring la clase sólo decide con qué atributos y qué equipo sales de la tumba. No cierra ningún camino: un Astrólogo puede acabar con un espadón y un Samurái lanzando hechizos. Aquí están las doce que hay hoy, con sus cifras, y cuál conviene según cómo quieras jugar.
Las diez del juego base #
Las cifras son las de salida. La columna de nivel importa más de lo que parece: todas las clases llegan al nivel 10 con los mismos 89 puntos repartidos, así que una clase de nivel bajo no es más débil, sino más desnuda.
| Clase | Nivel | Vigor | Mente | Aguante | Fuerza | Destreza | Inteligencia | Fe | Arcano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vagante | 9 | 15 | 10 | 11 | 14 | 13 | 9 | 9 | 7 |
| Guerrero | 8 | 11 | 12 | 11 | 10 | 16 | 10 | 8 | 9 |
| Héroe | 7 | 14 | 9 | 12 | 16 | 9 | 7 | 8 | 11 |
| Bandido | 5 | 10 | 11 | 10 | 9 | 13 | 9 | 8 | 14 |
| Astrólogo | 6 | 9 | 15 | 9 | 8 | 12 | 16 | 7 | 9 |
| Profeta | 7 | 10 | 14 | 8 | 11 | 10 | 7 | 16 | 10 |
| Samurái | 9 | 12 | 11 | 13 | 12 | 15 | 9 | 8 | 8 |
| Prisionero | 9 | 11 | 12 | 11 | 11 | 14 | 14 | 6 | 9 |
| Confesor | 10 | 10 | 13 | 10 | 12 | 12 | 9 | 14 | 9 |
| Miserable | 1 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Lo que lleva cada una en las manos:
- Vagante
- espada larga, alabarda y escudo, con armadura pesada de caballero.
- Guerrero
- dos cimitarras y un escudo de madera.
- Héroe
- hacha de guerra y escudo de cuero grande.
- Bandido
- gran cuchillo, arco corto, broquel y treinta flechas.
- Astrólogo
- bastón, espada corta y dos hechizos de piedra refulgente.
- Profeta
- lanza corta, sello sagrado y dos encantamientos, uno de ellos de curación.
- Samurái
- uchigatana, arco largo y un escudo redondo.
- Prisionero
- ropera, bastón, escudo y un hechizo.
- Confesor
- espada ancha, sello sagrado, escudo y dos encantamientos, uno de curación.
- Miserable
- un garrote. Ni armadura.
Las dos del Tarnished Pack #
El parche 1.17 preparó el juego para el Tarnished Pack, un contenido descargable de pago que salió el 28 de agosto de 2026 junto con la edición de Nintendo Switch 2. Entre otras cosas añade dos clases al crear personaje: el Caballero de Idus (nivel 7; destaca en destreza, 15, y fuerza, 13) y el Caballero pesado (nivel 10; aguante 17, fuerza 15 y vigor 14, el reparto más acorazado de todos). Sin el paquete no aparecen, pero su equipo también se puede comprar o encontrar después por el mundo.
Cuál elegir si es tu primera partida #
Si vienes sin experiencia en juegos de FromSoftware y quieres pelear cuerpo a cuerpo, el Vagante perdona más que ninguna: es el que más vida tiene al empezar y lleva una armadura que encaja bien los golpes. El Samurái es la alternativa con más recorrido: su uchigatana es un arma cómoda de principio a fin de la partida y el arco largo resuelve muchos enemigos a distancia.
Para jugar con hechicerías, el Astrólogo trae la mente y la inteligencia más altas del juego base. Para encantamientos (la magia que depende de la fe), el Confesor es más equilibrado y aguanta mejor el cuerpo a cuerpo; el Profeta tiene más fe y más mente, pero menos aguante.
El Miserable tiene sentido para quien ya sabe qué personaje quiere construir: empieza en nivel 1 con diez en todo, así que no hay un solo punto «desperdiciado» en un atributo que no piensas usar. Para un primer contacto es la peor opción.
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