Elden Ring › Cómo empezar en Elden Ring: clases, atributos, mejoras y hacia dónde ir
Hacia dónde ir en las primeras horas
Capítulo 8 de 8 Sin spoilers
Elden Ring abre Necrolimbo entero desde el primer paso y señala un único destino, el Castillo de Velo Tormentoso, que conviene no atacar enseguida. Un orden razonable para las primeras horas, las alternativas cuando algo se atasca y qué zonas mejor dejar para más tarde.
Las primeras paradas en Necrolimbo #
Al salir de la Tumba abandonada llegas a la gracia El primer paso. Tres cosas cercanas antes de ir a ningún otro sitio:
- La Iglesia de Elleh, al norte. El comerciante Kale vende el Kit de creación (300 runas), una antorcha (200) y un telescopio (500). Allí está también la mesa de forja hasta +3.
- Las Ruinas de la puerta, siguiendo el camino principal: el Cuchillo de afilar y el fragmento de mapa de Necrolimbo, oeste.
- Melina, al descansar en la gracia Parte delantera de la puerta: Torrentera y la subida de nivel.
Entre la tumba y la iglesia patrulla un caballero dorado a caballo, el Centinela agreste. Es un jefe opcional pensado para que lo evites al principio: rodéalo y vuelve cuando tengas nivel y un arma mejorada.
El Castillo de Velo Tormentoso #
Es el primer gran castillo y el destino que señala la luz de las gracias, subiendo por Colina Tormentosa. En la puerta te espera Margit, el Augurio Caído, el primer jefe serio. Muchos jugadores lo intentan pronto y rebotan: es normal y no hace falta insistir. Como referencia, las rutas de progresión más usadas por la comunidad sitúan el oeste de Necrolimbo entre los niveles 1 y 15, el este entre 10 y 20, y la Península del Llanto entre 20 y 30.
Antes de volver a por él conviene tener el arma a +3 como poco, los viales mejorados con alguna semilla y alguna lágrima, y la campana con cenizas de espíritus.
Hay un regalo por el simple hecho de intentarlo: tras enfrentarte a Margit, aunque pierdas, al descansar en una gracia de Necrolimbo Melina te ofrece llevarte a la Mesa Redonda, donde están el herrero Hewg y las Doncellas gemelas quiescentes.
Rutas alternativas #
Si Margit se atraganta, hay mucho por hacer sin él:
La Península del Llanto, al sur, cruzando el Puente del sacrificio. Tiene tres lágrimas sagradas en sus iglesias y el Castillo de Morne; es algo más exigente que el oeste de Necrolimbo, pero asequible.
El este de Necrolimbo. La Tercera iglesia de Márika (lágrima sagrada y Vial de médika milagrosa) y el Fuerte de Haight, con una semilla dorada en el patio y la mitad izquierda del Medallón de Dectus, un objeto que se necesitará mucho más adelante. Ojo con los osos enormes que rondan la zona.
Liurnia, tierra encharcada, sin pasar por el castillo. Además del camino que atraviesa Velo Tormentoso, a Liurnia se llega por un sendero estrecho de acantilado que rodea el castillo por el este, en el norte de Colina Tormentosa. Es más duro que Necrolimbo, pero allí hay más piedras de forja y, al descansar en la gracia Acantilado frente al humedal, Melina también te lleva a la Mesa Redonda.
Lo que conviene dejar para más tarde #
Caelid, al este de Necrolimbo, es una región pensada para un personaje mucho más avanzado. Se llega andando y también por accidente: en un sótano de las Ruinas abrasadas por un dragón hay un cofre trampa que te teletransporta a la Mina de cristal de Sellia, en plena Caelid. Si lo abres sin querer, busca la gracia más cercana y vuelve por el mapa en cuanto la actives.
Tampoco hay que pensar todavía en Shadow of the Erdtree: la expansión exige haber derrotado a Radahn, Azote de las Estrellas, y a Mohg, Señor de la Sangre, dos jefes de la segunda mitad del juego.
Todo lo demás del juego, en la ficha de Elden Ring.
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