Elden Ring › Cómo empezar en Elden Ring: clases, atributos, mejoras y hacia dónde ir
El recuerdo inicial
Capítulo 2 de 8 Sin spoilers
Después de la clase, el juego pide elegir un recuerdo: un objeto con el que empiezas la partida. Hay nueve más la opción de no llevar ninguno, y ocho de ellos se pueden conseguir más adelante jugando. Qué da cada uno y cuáles se notan de verdad en las primeras horas.
Los diez recuerdos #
No confundas estos recuerdos con los Recuerdos que sueltan los jefes principales (Recuerdo del Injertado, por ejemplo): se llaman igual en castellano y no tienen nada que ver.
- Ninguno
- empiezas sin nada extra.
- Medallón de ámbar rojo
- talismán que sube un 6 % la vida máxima.
- Runa de las Tierras Intermedias
- se consume para ganar 3.000 runas. Es el único recuerdo que no se puede obtener de otra forma.
- Semilla dorada
- suma un uso a los viales desde el primer momento.
- Cenizas de diablillo colmilludo
- invocan a dos diablillos que causan hemorragia. Necesitan la campana para invocar espíritus.
- Tarro agrietado
- tres recipientes para fabricar tarros arrojadizos.
- Llave de espada pétrea
- dos llaves de un solo uso que rompen el sello de las estatuas de diablillo que cierran algunas zonas.
- Rama cautivadora
- cinco ramas que convierten a un enemigo en aliado durante tres minutos.
- Gambón cocido
- cinco raciones que suben la protección contra el daño físico durante un minuto.
- Pesar de Shabriri
- talismán que atrae la atención de los enemigos.
Los que merecen la pena #
La Semilla dorada es la elección más segura: un trago más de curación en las primeras horas, cuando las semillas que hay por el mundo todavía no se han encontrado, es la diferencia entre llegar al final de un jefe o no.
La Llave de espada pétrea es la otra buena opción. Hay estatuas de diablillo en sitios muy tempranos, y las llaves se compran después, desde 2.000 runas cada una, que al principio es mucho. Las Cenizas de diablillo colmilludo ayudan a quien quiera acompañante en los jefes desde el primer día.
El Medallón de ámbar rojo se compra en la Península del Llanto y su efecto es pequeño; la Rama cautivadora, el Gambón cocido y el Pesar de Shabriri son situacionales. La Runa de las Tierras Intermedias da un par de niveles al principio y nada más.
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