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Carátula de Disney Epic Mickey: Mundo Misterioso

© Disney Interactive Studios fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Disney Epic Mickey: Mundo Misterioso 2012

Plataformas · DreamRift · Disney Interactive Studios

Nintendo 3DS
Nintendo 3DS

Disney Epic Mickey: Mundo Misterioso es el Epic Mickey de Nintendo 3DS: un plataformas en 2D que salió en noviembre de 2012, a la vez que Disney Epic Mickey 2. Lo hizo el estudio DreamRift y es un homenaje declarado a Castle of Illusion, el Mickey de Mega Drive: vuelve la bruja Mizrabel, y el pincel de la serie se usa dibujando en la pantalla táctil.

5,5 /10 Media de 3 análisis
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El castillo vuelve

Oswald avisa a Mickey de que en el Páramo ha aparecido un castillo extraño y de que Minnie está dentro. Es el Castillo de la Ilusión, y la bruja Mizrabel —ahora con aspecto de Maléfica— está drenando la pintura de personajes Disney famosos para escapar con su fuerza. Mickey, guiado por Pepito Grillo, recorre salas que la magia de la bruja ha disfrazado de Londres y el País de Nunca Jamás, de Agrabah o del fondo del mar de La Sirenita, y cada personaje rescatado va a vivir a una fortaleza que crece con ellos.

Pintar con el lápiz

La serie traslada aquí su pincel al lápiz táctil: en la pantalla de abajo se dibujan los objetos que el escenario pide y se borran los que estorban. Es la idea más propia del juego. Lo demás es plataforma clásica en 2D con bastante ir y venir para completar los encargos de los rescatados.

Una acogida tibia

A Vandal le pareció que se quedaba a medio camino entre recuperar el espíritu de los clásicos y aportar ideas nuevas (6,5); Destructoid vio las piezas de un gran Mickey sin terminar de encajar (6), y Nintendo Life fue la más dura, con un 4: bonito, pero desequilibrado, muy fácil en unas partes y injusto en otras. Fue la última pieza de la saga hasta el remake de 2024, Rebrushed.

Preguntas frecuentes sobre Disney Epic Mickey: Mundo Misterioso

¿Qué tiene que ver con Castle of Illusion?

Es su continuación espiritual: el castillo que aparece en el Páramo es el de aquel juego de Sega de 1990, y la villana es otra vez Mizrabel. El estilo, sprites dibujados a mano sobre fondos con varios planos de desplazamiento, busca el de los plataformas de 16 bits.

¿Cómo se usa el pincel?

En la pantalla táctil. Se repasa el contorno de un objeto —un cañón, una plataforma— para que aparezca en el escenario, y lo bien que se trace decide lo bien que funciona: un cañón mal dibujado puede disparar también contra Mickey.

¿Hay que haber jugado a los otros?

No hace falta. Oswald y el Páramo vienen de Disney Epic Mickey, pero la historia se sostiene sola.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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