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© Duck Made Of Wood / Dionous Games fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

Escape from 8-Bit High › Dudas de Escape from 8-Bit High, resueltas una a una › En toda la partida

¿Qué decisiones no tienen vuelta atrás?

Duda 2 de 40 Spoilers de puzles

Ninguna deja la partida sin solución, pero varias cambian la batalla final y el epílogo: lo que le dices al tío Seamus al acabar el prólogo, si pagas o empujas la máquina expendedora, a quién le das la leche en Exterminus Prime, la facción por la que luchas en Subopolis, el edicto de la reina y el botón que pulsas en el núcleo de la Tierra.

Las que cambian el final #

  • El tío Seamus. Confesarle que la tortuga era falsa o felicitarle por el disparo decide qué te manda más tarde para Duck y cómo acaba él.
  • La máquina expendedora del instituto. Si la empujas para sacar las papitas sin pagar, en la pelea final se pone del lado del Pomodore; si pagas, te ayuda.
  • La leche. Al laboratorio, a los Kelad Morados o a nadie: cada opción deja un Exterminus distinto (la leche).
  • La facción de Subopolis. Murciélagos, topos o polillas no ayudan igual en la batalla final.
  • El edicto de la reina de las Amazonas: liberar a los esclavos, declarar la guerra al Pomodore o dar una fiesta.
  • Sobrecarga o apagado en el núcleo de la Tierra: el apagado deja sin energía a los pueblos de bajo tierra.

Perder no es el final #

Las batallas musicales se pueden repetir, y perder la final de la Arena de Subopolis no corta el camino: alguien gasta su deseo por ti. Si sólo quieres la historia, el modo «Súper fácil» rebaja los combates.

Y después #

El juego empieza en casa del tío: ¿Cómo consigo las llaves de la furgoneta?

Más dudas de En toda la partida

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