© Duck Made Of Wood / Dionous Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Escape from 8-Bit High 2026
Aventura gráfica · Duck Made Of Wood · Dionous Games
Sale el 29 de septiembre de 2026
Faltan 7 días
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Juego
Escape from 8-Bit High
Sale el 29 de septiembre de 2026 · Faltan 7 días
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Escape from 8-Bit High sale el 29 de septiembre de 2026 en PC, Mac y Linux. Es una aventura point and click de humor, en pixel art, con tres protagonistas que se alternan a voluntad: Hank, Duck y Alex, el trío de rock Blueberry Finn, contra el Pomodore 64, un ordenador de 8 bits que un casete maldito ha despertado. Las decisiones cambian el camino y el final, y los enfrentamientos se resuelven con un minijuego musical. La hace prácticamente una sola persona, Duck Made Of Wood, la publica Dionous Games y sale con textos en castellano.
Juego
Escape from 8-Bit High
Sale el 29 de septiembre de 2026 · Faltan 7 días
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© Duck Made Of Wood / Dionous Games fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Escape from 8-Bit High en pantalla
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© Duck Made Of Wood / Dionous Games fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Vídeos oficiales de Escape from 8-Bit High
- Lanzamiento Escape from 8-Bit High — tráiler de lanzamiento
- Tráiler Escape from 8-Bit High — tráiler
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Un ordenador de 8 bits con ganas de mandar
Cloudydale es un pueblo pequeño con un instituto, y en el instituto un casete maldito despierta a un Pomodore 64 —el guiño al Commodore 64 va en el nombre— que decide quedarse con el pueblo primero y con el mundo después. Enfrente tiene a Blueberry Finn, un trío de rock alternativo que no tenía previsto salvar nada.
El juego parte la historia en tres, una por músico, y las tres van por sitios que no tienen nada que ver entre sí:
Hank se queda en el instituto, que se ha llenado de zombis, fantasmas y vampiros, e intenta averiguar quién ha manipulado la máquina y cómo se la para.
Duck acaba en el espacio, contra un imperio alienígena, el Imperio Kelad, que quiere echarle una mano al ordenador, y con una epidemia extraterrestre de por medio.
Alex baja hacia el centro de la Tierra, entre mutantes y amazonas, y con un secreto sobre la Atlántida al fondo del camino.
Las tres líneas se cruzan en algunos momentos y en otros no, y se juntan en una batalla final por Cloudydale. El villano principal no es siempre el mismo: depende de lo que se haya decidido por el camino.
Cómo se juega
Es una aventura gráfica clásica, de señalar y hacer clic, con inventario, objetos que se combinan y puzles de corte retro. Los tres protagonistas se juegan en el orden que uno quiera y se puede saltar de uno a otro en cualquier momento, una fórmula que quien venga de Day of the Tentacle reconocerá al instante.
Lo que la separa del molde son tres cosas:
Las decisiones pesan. Cambian cómo se resuelven algunos puzles, por dónde avanza la historia y qué final se ve. Además, algunos sucesos y puzles se reparten al azar en cada partida, de modo que una segunda vuelta no es una repetición.
Los combates son conciertos. Cuando hay que enfrentarse a alguien, la banda toca: un minijuego de ritmo al estilo de las recreativas, con canciones nuevas que se van desbloqueando y que tienen cada una su efecto. Para quien sólo quiera la historia hay un botón de dificultad mínima que se lo salta.
Hay recreativas dentro. Cuatro minijuegos completos que se desbloquean durante la aventura: Offender, un matamarcianos horizontal inspirado en los del Commodore 64; Skate Hard, de monopatín, en una consola portátil de pantalla verdosa; Ninja Z Delivery, y uno más.
También tiene las comodidades que el género ha ido añadiendo: se pueden señalar todos los puntos interactivos de la pantalla —nada de buscar el píxel—, un diario de objetivos y un mapa para volver rápido a lo ya visitado. Su ficha de Steam habla de entre ocho y diez horas de partida y de 252 objetos con los que se puede interactuar, cada uno con una animación distinta para cada personaje.
Un juego casi de una sola persona
Detrás está Duck Made Of Wood, que se presenta como desarrollador en solitario especializado en aventuras point and click. Programa y dibuja él, y cuenta con colaboradores para el resto: el sonido y la música son de Hank —hankworx—, que ha compuesto una banda sonora de cien temas que se vende aparte; el doblaje en inglés, con decenas de actores, lo coordinó Brogan Farr, y la traducción al castellano es de Ana Méndez.
Su juego anterior es D3AD HAND (2024), una aventura de humor negro en un búnker de misiles soviético en plena Guerra Fría, que empezó siendo una entrada de una game jam. Antes, en esas competiciones, había ganado el premio al mejor juego de la Scream Jam de 2023 con Midnight Bloodbath. Y Blueberry Finn no se estrena aquí: Hank y Duck ya protagonizaban The Day of the Jellyfish, una aventura corta y gratuita.
La publica Dionous Games, una editora especializada en aventuras gráficas y que trabaja sobre todo con el motor Visionaire Studio, con un catálogo de estudios pequeños del género.
De la demo al estreno
La demo está en Steam desde el 15 de septiembre de 2025. En diciembre se rehízo el sistema de combate —antes era un rompecabezas de memoria y pasó a parecerse a una recreativa— y se añadió el matamarcianos. Tras el Steam Next Fest, el juego rondaba las 2.000 listas de deseos y su autor lo enseñó en Firenze Indies.
El 4 de agosto de 2026 confirmó que llegaba a tiempo al 29 de septiembre y que estaba terminando las pruebas alfa, después de once meses de trabajo. En marzo ya lo había descrito como el más ambicioso de los que ha hecho.
Qué pide un PC
Poco: Windows 7 con SP1 o Windows 10, un procesador compatible con SSE2, 700 MB de memoria, una tarjeta gráfica con DirectX 10 y 2 GB de disco. Hay versiones nativas para Mac y Linux.
Preguntas frecuentes sobre Escape from 8-Bit High
¿Cuándo sale y en qué plataformas?
El 29 de septiembre de 2026, en PC con Windows, Mac y Linux, por Steam. La editora anuncia también GOG. No hay versión de consola anunciada.
¿Está en español?
Sí, con textos en castellano de España. Las voces son en inglés. La traducción la firma Ana Méndez y, según el autor, son 10.849 líneas de diálogo. También hay textos en italiano y en alemán.
¿Hay demo?
Sí, gratis en Steam desde el 15 de septiembre de 2025 y también en itch.io. Es el principio del juego y se ha ido actualizando: en diciembre de 2025 estrenó el sistema de combates musicales que llevará la versión final.
¿Qué son los combates musicales?
Cuando toca enfrentarse a alguien, la banda se pone a tocar: es un minijuego de ritmo, al estilo de una recreativa, en el que hay que acertar símbolos que se mueven a tiempo. Las canciones se desbloquean a lo largo de la aventura. Quien sólo quiera la historia puede saltárselos con un botón de dificultad «Super Easy».
¿Cuánto dura?
Su ficha de Steam habla de entre ocho y diez horas. Tiene decisiones que cambian el recorrido y el final, y algunos sucesos y puzles cambian de una partida a otra, así que está pensada para jugarse más de una vez.
¿Hay que haber jugado a The Day of the Jellyfish?
No. The Day of the Jellyfish es una aventura corta y gratuita del mismo autor con dos de los tres protagonistas, Hank y Duck. Sirve para conocer a la banda, pero no es un capítulo previo del que dependa la historia.
¿Qué clasificación por edades tiene?
Todavía ninguna de PEGI. En su ficha de Steam aparecen la marca que Steam aplica en Alemania y la de DEJUS en Brasil, las dos de 12 años, por violencia fantástica, lenguaje malsonante y alcohol o tabaco.
Ficha revisada el .
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