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Carátula de Europa Universalis II

© Paradox Development Studio fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Europa Universalis II 2001

Estrategia · Paradox Development Studio · Strategy First

PC, Macintosh
PC

Europa Universalis II salió en Norteamérica en noviembre de 2001 con Strategy First, y a lo largo de 2002 en Suecia y el Reino Unido. Lo hizo Paradox sobre el mismo motor que el primero, pero con más calendario —de 1419 a 1820— y con cualquiera de más de un centenar de naciones a los mandos. En 2003 llegó a Mac OS X.

8,1 /10 Media de 3 análisis
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Más siglos, más países

Johan Andersson y Joakim Bergqwist firmaron el diseño; Andersson volvió a programar. El motor es el Europa Engine del primer juego, y la mecánica de fondo también: un calendario que corre y se detiene cuando se quiere, y un país del que se lleva todo a la vez: cuentas, tropas, diplomacia, fe y orden interno, con ultramar esperando a quien explore y colonice. Lo que desordena los planes son los acontecimientos: cientos sacados de la historia real y otros que caen por sorteo.

La gran campaña sigue mirando a las potencias europeas de la época —Austria, Inglaterra, Francia, Polonia, Portugal, Rusia, España, Suecia, el Imperio otomano—, pero la novedad es poder coger cualquiera de más de cien estados, incluidos muchos que desaparecieron del mapa hace siglos.

Lo que dijo la prensa

Computer Gaming World le puso 4,5 sobre 5 y lo llevó a la final de estrategia de 2002, que se llevó Freedom Force. Computer Games Magazine, 4 sobre 5. PC Zone, más frío, 72.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Windows (Norteamérica)2001Strategy First
Windows (Suecia / Reino Unido)2002Vision Park / Ubi Soft
Mac OS X2003-05-21Virtual Programming y MacPlay
Asia Chapters—Mapa y escenarios asiáticos

La recomendación práctica: GOG, que es donde se vende. Después viene Europa Universalis III, el primero en 3D.

Preguntas frecuentes sobre Europa Universalis II

¿Qué cambia respecto al primero?

Sobre todo la escala. El primero iba de 1492 a 1792 con un puñado de potencias; éste arranca en 1419, acaba en 1820 y deja llevar más de cien países, de Portugal a reinos de la India o los Balcanes que ya no existen.

¿Hay que jugar la gran campaña?

No. Trae escenarios más cortos: la era de los descubrimientos, la revolución americana, las guerras napoleónicas. Y uno de fantasía: una Tierra vacía y sin explorar con sólo ocho civilizaciones, más cerca de un 4X que de la historia.

¿Qué es Asia Chapters?

Una versión para los mercados asiáticos, con el mapa de Japón, Corea y China más detallado y escenarios de historia asiática.

¿Hubo versión para Linux?

Se llegó a preparar un puerto, pero no salió. Sí hubo Mac OS X, en mayo de 2003.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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