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Carátula de Europa Universalis IV

© Paradox Development Studio fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Europa Universalis IV 2013

Estrategia · Paradox Development Studio · Paradox Interactive

PC, Macintosh
PC

Europa Universalis IV salió el 13 de agosto de 2013 para Windows, Mac y Linux. Lo hizo Paradox Development Studio con Johan Andersson al frente y lo publicó Paradox Interactive. La partida puede empezar el 11 de noviembre de 1444, el día después de la batalla de Varna, y termina el 3 de enero de 1821. En febrero de 2024 pasaba de cuatro millones de copias, y su sucesor, Europa Universalis V, no llegó hasta noviembre de 2025, doce años después.

9,1 /10 Media de 4 análisis
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Project Truman

Paradox empezó a pensar en esta entrega en cuanto salió Divine Wind, la última expansión de Europa Universalis III, a finales de 2010; el trabajo serio arrancó hacia septiembre de 2011. Se anunció en la Gamescom de agosto de 2012, tras un tiempo con el nombre en clave de Project Truman, y hubo demo en Steam cuatro días antes del lanzamiento. Fredrik Wester, entonces al frente de la compañía, reconoció que les dolía la fama de que un juego de Paradox no merecía la pena hasta varios parches después; esta vez la estabilidad fue prioridad.

El mapa se reparte en provincias y más de quinientas naciones. Se gobierna gastando tres clases de puntos de monarca —administrativos, diplomáticos y militares— además de oro, hombres, prestigio y estabilidad. Hay nodos comerciales por los que fluye el dinero, religiones con reglas propias (el papado, por ejemplo, se puede controlar) e instituciones como el feudalismo o la industrialización que nacen en un sitio y se extienden: quien tarda en adoptarlas paga más cara la tecnología.

Lo que dijo la prensa

Destructoid le dio un 9,5; PC Gamer, 91 y su sello de recomendado; GameSpot, un 9; IGN, 8,9. Las pegas se repitieron: el combate y un tutorial que se queda corto. Fue candidato al de estrategia y simulación de los D.I.C.E.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Windows, Mac y Linux2013-08-13La original
Conquest of Paradise2014El primer DLC grande
Leviathan2021Primera expansión con Paradox Tinto
Winds of Change2024Expansión

La recomendación práctica: el juego base, en Steam o GOG, y los DLC después, cuando se sepa qué se echa de menos. Europa Universalis V es el relevo, no una actualización.

Preguntas frecuentes sobre Europa Universalis IV

¿Está en español?

Sí, los textos, en español de España. También en inglés, alemán y francés.

¿Hay que empezar en 1444?

No. Hay fechas marcadas —la última, el 21 de septiembre de 1792, el fin de la monarquía francesa— y se puede elegir cualquier día del periodo. No hay condición de victoria: la partida acaba cuando el país desaparece del mapa o cuando llega enero de 1821.

¿Cuántos DLC tiene?

Muchos. En mayo de 2024 iban veintidós de peso, de Conquest of Paradise (2014) a Winds of Change (2024), más una larga lista de packs de música y aspecto. Son opcionales y se combinan como se quiera; Paradox los ha usado para financiar parches gratuitos que también cambian el juego base.

¿Quién lo desarrolla ahora?

Desde septiembre de 2020, Paradox Tinto, un estudio de Paradox en Barcelona dirigido por Johan Andersson. Es el mismo equipo que después hizo Europa Universalis V.

¿Se puede jugar en compañía?

Sí, en red local o por internet, con humanos e IA en el mismo mapa.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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