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Una nave de combate con los motores encendidos en naranja cruza un campo de asteroides; a la izquierda, un planeta y una estrella muy brillante
Carátula de EVERSPACE

© ROCKFISH Games fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam

EVERSPACE 2017

Shooter · ROCKFISH Games

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

EVERSPACE mete a un piloto en una nave de combate y lo manda salto a salto a través de sectores que se generan de nuevo en cada partida: campos de asteroides, estaciones abandonadas, flotas enemigas. Se pelea a toda velocidad, se rapiña lo que dejan los restos para reparar la nave o fabricar piezas, y se sigue adelante mientras quede combustible. Cuando la nave cae, que caerá, la partida vuelve a empezar, pero los créditos ganados compran mejoras permanentes y cada intento va un poco más lejos en la historia. Es el primer juego para PC y consolas de ROCKFISH Games, un estudio alemán fundado por veteranos del juego para móviles; salió el 25 de mayo de 2017 en PC, Mac y Xbox One, y después en PS4 y Switch. Está en castellano.

8,2 /10 Media de 8 análisis
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© ROCKFISH Games fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam

EVERSPACE 2017
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch

Vídeos oficiales de EVERSPACE

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Una nave, un salto más

Cada partida de EVERSPACE es una ruta a través de una serie de sectores. En cada uno se aparece con lo puesto y hay que decidir qué hacer antes de cargar el motor de salto hacia el siguiente: pelear con lo que haya, rebuscar en los restos y en los asteroides, atender a quien pide ayuda o marcharse deprisa. Los sectores se generan de nuevo cada vez, así que nunca se sabe si detrás del próximo salto espera una estación de comercio o una flota que no se puede ganar. El combustible es limitado y también se gasta en huir.

El combate es el centro: persecuciones cerradas entre asteroides y estructuras, con una nave que se mueve libremente en las tres dimensiones y se pilota como un juego de disparos, pensado de salida para teclado y ratón. Se lleva un arma principal y otra secundaria, y aparatos que dan ventajas por un rato. Se puede jugar desde fuera de la nave o desde la cabina, que tiene sus propias pantallas.

Morir forma parte del trato

La nave recibe daño por partes —escudos, motor, armas, soporte vital— y las piezas estropeadas se arreglan en pleno viaje con lo que se ha recogido: chatarra, gases, compuestos, nanobots. Con esos mismos materiales y los planos que se encuentran se fabrica equipo nuevo. Lo que se consigue en una partida se pierde al caer, salvo los créditos, que en el hangar compran mejoras permanentes para el piloto y para cada nave. Hay tres naves entre las que elegir, cada una con sus capacidades y su equipo inicial.

Entre combate y combate se va contando una historia con voces, la de un piloto que no sabe muy bien quién es, a través de los personajes que se cruzan en los sectores. Cada vez que se llega un poco más lejos, se desvela un trozo más. Para quien quiera el género sin red, existe un modo Hardcore con muerte permanente de verdad.

De Kickstarter a un millón de copias

ROCKFISH Games lo fundaron Michael Schade y Christian Lohr, que antes habían dirigido Fishlabs, un estudio de juegos 3D para móviles. EVERSPACE fue su salto al PC y a las consolas: lo financiaron en Kickstarter con 475.000 dólares, pasó por acceso anticipado desde septiembre de 2016 y salió el 25 de mayo de 2017 en PC, Mac y Xbox One. En octubre de ese año llegó Encounters, la expansión que añadió personajes y misiones, una cuarta nave y más equipo y enemigos. En 2018 salió en Linux, en PlayStation 4 y, en diciembre, en Switch, estas dos como Stellar Edition, con la expansión incluida.

Según el estudio, superó el millón de copias vendidas entre todas las plataformas, y ese dinero pagó la secuela, EVERSPACE 2 (2023), que dejó atrás el formato de partidas cortas por un mundo abierto con más peso del rol. La prensa trató bien al primero: notas de entre 8 y 9 en PC y Xbox One, y en Switch, del 9 de Nintendo World Report al 6,5 de Destructoid.

Preguntas frecuentes sobre EVERSPACE

¿Qué trae la Ultimate Edition?

Tres cosas: el juego, la expansión Encounters (octubre de 2017), con personajes y misiones nuevas, otra nave para el jugador, más equipo y más enemigos, y la mejora a Deluxe Edition, que añade la banda sonora, un libro de arte digital de 48 páginas y fondos de pantalla en 4K. Es la edición que se vende en Steam como lote.

¿Y la Stellar Edition?

Es el nombre de la versión de PS4 y de Switch: el juego con la expansión Encounters ya incluida.

¿Es un juego de mundo abierto como EVERSPACE 2?

No. Aquí se avanza por sectores en línea, cada partida desde el principio, y morir la termina. La secuela, de 2023, cambió el planteamiento por un mundo que se explora con más elementos de rol.

¿Está en español?

Los textos, sí. Las voces están en inglés o en alemán.

¿Se puede jugar con gafas de realidad virtual?

En PC sí, de forma opcional, con SteamVR u Oculus y teclado o mando.

¿Hay un modo más difícil?

Sí, el modo Hardcore, con muerte permanente: pensado para quien quiere el roguelike sin concesiones.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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