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Carátula de Final Fantasy Resonance

© Square Enix fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Final Fantasy Resonance 2026

Rol · Square Enix, con Lancarse · Square Enix

PC PlayStation Xbox Switch Switch 2
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

Final Fantasy Resonance sale el 22 de octubre de 2026, el mismo día en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch y Switch 2. Es el primer juego de la serie hecho en HD-2D —el estilo de Octopath Traveler: pixel art sobre escenarios tridimensionales— y rehace el arco inicial de Final Fantasy Brave Exvius, el juego de móvil de 2015, quitándole por el camino lo que lo definía: el gacha. Lo desarrollan Square Enix y Lancarse.

© Square Enix fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Final Fantasy Resonance 2026
PC PlayStation Xbox Switch Switch 2

De dónde sale este juego

Final Fantasy Brave Exvius salió en 2015 para móviles: gratuito, por turnos y con gacha, es decir, con las invocaciones de personajes repartidas por sorteo y a cambio de dinero. Duró años y tuvo su público. Lo que Square Enix ha hecho con Resonance es coger el primer arco de aquella historia —el de Lapis— y rehacerlo como un juego que se compra una vez.

Eso, dicho así, suena a reciclaje. La diferencia está en lo que se ha quitado: un juego de gacha está construido alrededor del sorteo —la progresión, la dificultad y el calendario existen para empujar hacia él—, y quitarlo obliga a rehacer todo lo demás. Lo que queda es un RPG japonés con estructura de campaña.

HD-2D, y por primera vez en un Final Fantasy

El HD-2D lo estrenó Square Enix en 2018 con Octopath Traveler y desde entonces lo ha usado para Triangle Strategy, para el remake de Dragon Quest III y para media docena de proyectos más. Es pixel art puesto en un escenario tridimensional, con desenfoque, iluminación por capas y una cámara que se mueve.

Resonance es el primer Final Fantasy que lo usa, y no es un detalle menor para una serie que lleva desde 1997 entendiendo que avanzar significaba más polígonos. Sobre el motor —Unreal Engine 5— lo que se pinta son sprites.

El combate: por turnos, y de los de antes

Los turnos de Resonance no son el ATB. Desde Final Fantasy IV, en 1991, la serie usó una barra que se llenaba en tiempo real, y a partir de la undécima entrega se fue hacia la acción directa. Aquí se vuelve al esquema anterior: se elige y se ejecuta.

Lo que hay encima es un medidor de aturdimiento por enemigo. Golpear una debilidad lo llena, y cuando se llena el enemigo queda expuesto: es el sistema que convierte un turno en una decisión en lugar de en una repetición. Los personajes invocables se llaman Visions y son ecos de héroes de la serie —de otros Final Fantasy—, con ataques especiales y combinados propios.

Alrededor de la campaña hay lo que se espera de un juego así: un Coliseo, una Cámara de Armas, el enfrentamiento con Ultima Weapon y las apariciones de Gilgamesh. Y los muebles de siempre: aeronaves, cristales, espers y moguris.

La historia

Arranca con la destrucción del Cristal de Tierra a manos de Veritas de la Oscuridad. Los tres protagonistas —Rain, Lasswell y Fina— salen a proteger los cristales que quedan repartidos por el mundo. Es el mismo planteamiento del arco de Lapis de Brave Exvius, contado ahora de una vez.

El guion lo firma Yukinori Kitajima, la dirección es de Hiroto Furuya y la música de Noriyasu Agematsu, con una banda sonora que sale el 28 de octubre, seis días después del juego, con ochenta y siete temas ya existentes y treinta y tres nuevos.

La demo, y qué se sabe por ella

Hay demo desde el 3 de septiembre de 2026, en las cinco máquinas, y llega hasta el final del primer capítulo. La partida se lleva al juego completo, que es la forma educada de hacer esto: probar no cuesta empezar de cero.

Ficha rápida

Fecha
22 de octubre de 2026
Estudio
Square Enix, con Lancarse
Editora
Square Enix
Máquinas
PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch y Switch 2
Jugadores
1
Motor
Unreal Engine 5
Idiomas
Textos en castellano; voces en inglés y japonés
Edad
PEGI 12, por violencia, lenguaje soez y compras dentro del juego
Demo
Desde el 3 de septiembre de 2026, con la partida transferible

Preguntas frecuentes sobre Final Fantasy Resonance

¿Cuándo sale Final Fantasy Resonance?

El 22 de octubre de 2026, el mismo día en todo el mundo y en las cinco máquinas: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Switch 2.

¿Hay que haber jugado a Brave Exvius?

No. Resonance rehace el primer arco de aquel juego —el de Lapis— como una aventura cerrada, con principio y final propios. Lo que se pierde quien no lo jugó es el reconocimiento, no el hilo.

¿Tiene gacha, como el juego de móvil?

No. Ésa es la diferencia de fondo: Brave Exvius era un juego de móvil gratuito con invocaciones de pago, y Resonance se vende una vez y se juega entero. Su ficha de Steam sí declara compras dentro del juego, y es uno de los tres descriptores de su PEGI 12; Square Enix no ha explicado de qué clase son.

¿Es por turnos o en tiempo real?

Por turnos, y por turnos a secas: ni siquiera es el ATB con barra que la serie usó desde Final Fantasy IV. Hay un medidor de aturdimiento por enemigo, que es lo que premia buscarle la debilidad antes de pegar.

¿Qué es el HD-2D?

El estilo que Square Enix estrenó con Octopath Traveler en 2018: personajes y escenarios en pixel art metidos en un espacio tridimensional, con profundidad de campo, iluminación y cámara móvil. Resonance es el primer Final Fantasy que se hace así.

¿Hay demo?

Sí, desde el 3 de septiembre de 2026 y en las cinco máquinas. Llega hasta el final del primer capítulo y la partida guardada se puede llevar al juego completo.

¿Sale en español?

Los textos, sí: la ficha de Steam declara español de España. Las voces están sólo en inglés y en japonés.

Ficha revisada el .

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