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Final Fantasy Resonance › Final Fantasy Resonance para principiantes: desequilibrio, visiones, dominio y qué hacer al empezar
Explorar, dinero y misiones secundarias
Capítulo 8 de 9 Sin spoilers
El mundo de Final Fantasy Resonance esconde mucho fuera del camino: cofres, misiones, combates opcionales y fragmentos que se coleccionan. Ir con prisa ahorra poco tiempo y cuesta equipo y magicita.
Mira detrás de todo #
Los pueblos y las mazmorras tienen pasillos que no se ven a primera vista y que llevan a cofres; en el mapa del mundo, los puntos que brillan esconden objetos. Entra en todas las casas y habla con todo el mundo: muchas misiones secundarias empiezan así.
Los fragmentos que brillan #
Por ciudades y mazmorras hay unos fragmentos que brillan y que forman parte de una colección: entregados donde la historia indica, abren cofres de recompensa. Recoge cada uno que veas aunque todavía no sepas para qué es.
El dinero alcanza #
Los guiles no suelen faltar. Las mejores armas aparecen a menudo en cofres de camino a la siguiente ciudad, así que no hace falta comprar todo lo de cada tienda: compara con lo que llevas y vende el equipo viejo para pagar los accesorios.
Lo de después #
El coliseo, la cámara de armas, el Arma Artema, Gilgamesh y los combates opcionales más duros no son para las primeras horas. Muchos se abren al avanzar la historia; ya habrá tiempo.
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