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Final Fantasy Resonance › Final Fantasy Resonance para principiantes: desequilibrio, visiones, dominio y qué hacer al empezar
Guardar, curarse y morir
Capítulo 6 de 9 Sin spoilers
En Final Fantasy Resonance no se puede guardar en cualquier sitio, y eso ordena cada salida a una mazmorra: se guarda en los puntos de guardado, que es también donde se cura al grupo entero. Aquí está cómo no perder una hora por un combate.
Los puntos de guardado y las carpas #
Las carpas curan a todo el grupo, pero sólo en un punto de guardado. Las mazmorras suelen tener uno antes del jefe: ése es el sitio para gastar la carpa, no el de la entrada. En las ciudades, la posada hace lo mismo y se paga con guiles.
Con el guardado automático, menos castigo #
Si se pierde un combate y el guardado automático está activado, se puede volver a intentar desde cerca. Sin él, se vuelve al último punto de guardado. Aun así, guarda a mano antes de cada zona nueva.
Colas de fénix siempre #
En la dificultad normal los jefes tumban a un personaje con facilidad. Lleva siempre colas de fénix y pociones de sobra: la curación de un solo personaje no aguanta un jefe largo.
Huir no es perder #
Si un combate opcional o un enemigo de paso es claramente demasiado, se huye y se vuelve más tarde. En los combates aleatorios es lo normal cuando se va justo de vida.
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