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© Square Enix fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Final Fantasy Resonance avisa del nivel recomendado al entrar en cada mazmorra, y lo dice en serio: ir muy por debajo se paga en el jefe. Aquí está cuándo merece la pena pararse a subir de nivel y dónde se sube más rápido.

Hazle caso al aviso #

Al entrar en una mazmorra el juego enseña el nivel recomendado para el grupo. Uno o dos niveles por debajo se puede; bastante por debajo, el jefe será un muro. Lo más rentable para no quedarse atrás no es repetir combates sino hacer las misiones secundarias según aparecen, que dan experiencia, equipo y magicita a la vez.

Los cactilios de metal #

Son el atajo de siempre en la serie, y aquí también: los cactilios de metal reciben un punto de daño por golpe y esquivan mucho, pero dan muchísima más experiencia que cualquier enemigo de su zona. Se cazan con habilidades de varios golpes, que meten más impactos por turno. No son cosa de las primeras horas: aparecen en zonas de la segunda mitad del juego.

No subas en exceso #

El juego es más divertido cuando los jefes obligan a desequilibrar. Con muchos niveles de más, el sistema de combate deja de importar y se pierde lo mejor del juego. Pararse a subir es para cuando un jefe no sale.

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