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© Square Enix fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Las visiones de Final Fantasy Resonance son ecos de héroes de otros Final Fantasy —Cloud, Terra, Noctis y más de veinte— que se equipan a los personajes y les dan habilidades, magias y una forma distinta de jugar. Son el sistema que más cambia el grupo, y el que el juego explica menos.

Dónde se consiguen #

Casi todas en santuarios repartidos por el mapa: se toca el cristal del santuario, el juego cuenta una historia corta del héroe, hace unas preguntas y al final la visión se une al grupo. Otras llegan con la historia o con misiones secundarias. Merece la pena entrar en cada santuario en cuanto se ve: no hay combate y la visión sirve desde ese momento.

Las preguntas no tienen respuesta mala #

Es la duda más repetida y la respuesta es corta: respondas lo que respondas, la visión es la misma, con las mismas habilidades y el mismo ataque de resonancia. Las preguntas son una presentación del personaje para quien no jugó su Final Fantasy, y lo único que cambian las respuestas es algo del diálogo con el que se despide el santuario. Contesta lo que te apetezca.

Cada visión tiene un papel #

Cada una tiene un rol —quien desequilibra, quien cura, quien estorba al enemigo, quien mejora al grupo— y un estilo de magia. Al principio compensa cubrir lo básico: alguien que desequilibre bien y alguien que cure. Fina cura, pero contra los primeros jefes de verdad sola no basta.

Lo aprendido se queda #

Lo que un personaje aprende con una visión lo conserva al cambiarla por otra, mientras quepa en su límite de habilidades. Y una visión a medias se puede retomar cuando se quiera sin perder lo ganado. No hay que tenerle miedo a probar.

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