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Un enorme robot dorado con forma de felino persigue de noche a Carol en moto y a Lilac por un puente de piedra, mientras una avioneta amarilla vuela encima
Carátula de Freedom Planet

© GalaxyTrail fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Freedom Planet 2014

Plataformas · GalaxyTrail

PC, Macintosh PlayStation Switch Wii U
PC, PlayStation, Switch, Wii U

Freedom Planet es un juego de plataformas en 2D de GalaxyTrail, el estudio de Sabrina DiDuro, que salió en Steam el 21 de julio de 2014. Se corre por niveles enormes llenos de rampas y rizos, como en los Sonic de Mega Drive en los que se inspira, pero a los robots se les pega: Lilac, Carol y Milla tienen cada una su manera de luchar. La historia lleva a las tres a una guerra entre los reinos del planeta Avalice. Después llegó a Wii U, PS4 y Switch.

7,9 /10 Media de 7 análisis
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© GalaxyTrail fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Freedom Planet 2014
PC, Macintosh PlayStation Switch Wii U

Tres chicas y una piedra

En Avalice conviven tres reinos que se miran de reojo: Shang Tu, gobernado por el Magister real; Shang Mu, una república con un alcalde muy aficionado al dinero; y Shuigang, que estrena rey y se está armando. En el centro de todo está la Piedra del Reino, una reliquia antigua y muy poderosa.

Sash Lilac, una chica dragón, y su amiga Carol Tea, una gata montés con moto, ayudan a un extraterrestre llamado Torque después de que su nave se estrelle. Él les cuenta que persigue a Lord Brevon, un señor de la guerra galáctico que ha caído también en Avalice y que quiere la Piedra para volver al espacio. A la pareja se le une pronto Milla Basset, una perrita tímida con poderes. Lo que empieza como un robo acaba metiendo a los tres reinos en guerra.

Correr y pegar

Es un plataformas de desplazamiento lateral de los de antes: niveles largos, con rampas, rizos, sacacorchos y varios caminos, y un jefe a mitad y otro al final de cada uno. La diferencia con sus modelos está en el combate. A los enemigos no se les salta encima: se les golpea, y cada personaje lo hace a su manera.

  • Lilac es la más rápida. Ataca con el pelo, gira en el aire para planear y, con la barra de energía llena, sale disparada en cualquier dirección con el Dragon Boost.
  • Carol pega muchos golpes cortos, rebota en las paredes y, si encuentra un bidón de gasolina, se sube a la moto y puede trepar por paredes y techos.
  • Milla crea cubos de energía para lanzarlos, se protege con un escudo que devuelve los disparos y aletea con las orejas para mantenerse en el aire. Es la que menos vida tiene.

La vida no son anillos: es una barra de pétalos rojos que se rellena con los que sueltan los enemigos. Hay modo Aventura, con todas las escenas habladas, y modo Clásico, que las salta y deja sólo los niveles. Superado un nivel, se abre en contrarreloj.

De juego de aficionado a saga propia

Sabrina DiDuro empezó el proyecto a finales de 2011 como un juego de aficionados de Sonic, con anillos y con Robotnik de villano. Pronto decidió que aquello no iba a ser nunca suyo del todo y lo convirtió en otro mundo: Lilac, que nació eriza, pasó a ser una dragona, los anillos se cambiaron por los pétalos y Brevon ocupó el sitio del doctor. Los personajes salieron de una ilustradora china, Ziyo Ling, que los publicaba en DeviantArt y le dio permiso para usarlos. Los fondos tiran de la pintura china antigua; la música la firman DiDuro, Leila Wilson y Claire Ellis. Entre sus referencias, DiDuro citaba también Mega Man y Gunstar Heroes, y el Dragon Boost de Lilac viene de Ristar.

Una demo gratuita circuló desde agosto de 2012, el juego completo se pagó con una campaña de Kickstarter y entró en Steam por Greenlight.

Versiones

Salió el 21 de julio de 2014 en Windows. Le siguieron Mac y Linux en abril de 2015, la Wii U (en Europa, el 29 de octubre de 2015), la PS4 (en Europa, el 25 de agosto de 2017) y la Switch el 30 de agosto de 2018, estas dos últimas publicadas por Marvelous y XSEED. Con la de Switch llegaron mejoras y nuevos idiomas, el español entre ellos, que se pasaron después a las demás versiones.

Lo que dijo la prensa

Gustó mucho, sobre todo a quien echaba de menos los Sonic de 16 bits. Meristation le puso un 8,5: alabó el apartado técnico, los fondos y la música, y echó en falta algo más de duración para quien no busque hacer contrarreloj. Hardcore Gamer le dio cuatro estrellas y media y llegó a decir que era lo más parecido a un Sonic de verdad en veinte años. Las pegas se repitieron en casi todos los análisis: muchas escenas, a veces largas, y un doblaje desigual. En consola, las notas fueron del 7 de GameSpot y Push Square al 9 de Nintendo World Report.

En 2022 tuvo continuación, Freedom Planet 2.

Ficha rápida

Fecha
21 de julio de 2014 (Windows)
Otras versiones
Mac y Linux (2015), Wii U (2015), PS4 (2017) y Switch (2018)
Estudio
GalaxyTrail
Dirección y diseño
Sabrina DiDuro
Máquinas
PC, Mac, Linux, Wii U, PS4 y Switch
Jugadores
un jugador
Idiomas
textos en español de España y voces en inglés en Steam
Edad
PEGI 12
Motor
Multimedia Fusion 2
Música
Sabrina DiDuro, Leila Wilson y Claire Ellis

Preguntas frecuentes sobre Freedom Planet

¿Es un juego de Sonic?

No. Empezó como un juego de aficionados de Sonic, pero su autora lo convirtió pronto en un mundo propio: Lilac pasó de eriza a dragona, los anillos se cambiaron por una barra de vida y el villano dejó de ser Robotnik. Lo que conserva es el gusto por la velocidad y las rampas de los Sonic de 16 bits.

¿Está en español?

Sí, los textos. La versión de Steam los tiene en español de España desde la actualización de idiomas de agosto de 2018; las voces son en inglés.

¿Se pueden saltar las escenas?

Sí. El modo Clásico juega los niveles uno detrás de otro sin la historia; el modo Aventura la cuenta entera, con escenas habladas.

¿Con qué personaje conviene empezar?

Con Lilac o Carol, que son las dos que el juego deja elegir al principio. Milla aguanta menos golpes y pide más paciencia.

¿Tiene segunda parte?

Sí, Freedom Planet 2, que salió en PC en 2022 y en consolas en 2024.

Ficha revisada el .

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No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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