© 11 bit studios fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Frostpunk 2018
Estrategia · 11 bit studios
Frostpunk es el constructor de ciudades de supervivencia con el que 11 bit studios, el estudio de This War of Mine, inventó su propia fórmula: levantar la última ciudad de la Tierra alrededor de un generador de carbón en un siglo XIX helado y decidir qué leyes está dispuesta a tragar la gente para no morir de frío. Salió el 24 de abril de 2018 en PC, llegó a PS4 y Xbox One en octubre de 2019 y sale en Switch el 19 de octubre de 2026. Tiene textos en castellano.
Juego
Frostpunk
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© 11 bit studios fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Frostpunk en pantalla
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© 11 bit studios fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Un generador en mitad del hielo
Frostpunk parte de una historia alternativa: a finales del siglo XIX el planeta se enfría sin remedio —la erupción del Krakatoa de 1883 es el punto de partida que el propio juego toma— y en 1886 un grupo de londinenses huye hacia el norte para refugiarse en un cráter donde espera un enorme generador de carbón. Esa máquina es el centro de todo, literalmente: la ciudad crece en círculos a su alrededor, y cuanto más lejos queda una casa, más frío pasa quien vive en ella.
La partida es una carrera contra el termómetro. Hay que recoger carbón, madera y acero, cazar o cultivar comida, levantar viviendas, enfermerías y talleres, investigar mejoras para el generador y repartir a la gente entre los puestos de trabajo, distinguiendo obreros, ingenieros y niños. La temperatura baja por etapas, y el juego avisa con días de antelación de las olas de frío que vienen. Más adelante llegan los autómatas de vapor, que trabajan sin quejarse, y las expediciones por la Tierra Helada, el mapa de fuera de la ciudad, donde se encuentran supervivientes, recursos y restos de otros asentamientos.
El libro de leyes
Lo que hizo famoso a Frostpunk no es la gestión, sino lo que obliga a firmar. Cada cierto tiempo se puede aprobar una ley del libro de leyes, y casi ninguna es inocente: si los niños trabajan, si se alarga la jornada en caso de emergencia, qué se hace con los muertos, si se amputa a los enfermos graves para salvarlos. Más tarde el juego obliga a elegir un camino para mantener unida a la población —el orden, con guardias y propaganda, o la fe— que puede acabar en algo muy parecido a una dictadura.
Dos barras miden el resultado: la esperanza y el descontento. Si la esperanza se hunde o el descontento se dispara, la gente echa a quien la gobierna, y la partida termina aunque quede carbón de sobra.
Escenarios y expansiones
La campaña principal, A New Home, cuenta la fundación de Nueva Londres; al terminarla se abren otros escenarios con planteamientos distintos. Después del lanzamiento llegaron dos añadidos gratuitos —el escenario The Fall of Winterhome, en septiembre de 2018, y el modo Sin fin, la partida libre, en noviembre— y tres expansiones de pago:
- The Rifts (27 de agosto de 2019), con un mapa partido por grietas que hay que salvar con puentes.
- The Last Autumn (21 de enero de 2020), una precuela: construir el generador antes de que llegue el invierno.
- On the Edge (20 de agosto de 2020), un puesto avanzado que depende de Nueva Londres después de la gran tormenta.
Las tres van incluidas en la Complete Edition de la versión de Switch.
Lo que dijo la prensa
La acogida fue muy buena desde el primer día. IGN y GameSpot le pusieron un 9 en PC; en IGN, Caley Roark valoró que las decisiones duras dieran cara a los vecinos de la colonia, y PC Gamer (89) concluyó que lo que pesa es la sociedad, más que la construcción. Destructoid (8,5) lo definió más como un simulador de crisis que como un juego de construir: la ciudad está siempre a un paso de la siguiente catástrofe. Su pega fue la rejugabilidad de la campaña y un final que le supo a poco. Cuando llegó a consolas, 3DJuegos le dio un 8,5 y Push Square un 8; este último avisó de que explica mal sus sistemas y de que la primera partida suele acabar en desastre.
Quién lo hace, y lo que viene
11 bit studios es un estudio polaco, el de This War of Mine, y aquí desarrolla y publica. El juego usa el Liquid Engine, la tecnología propia del estudio, y la música es de Piotr Musiał. La edición de PS4 y Xbox One, la Console Edition, salió en octubre de 2019 con un esquema de control rehecho para mando.
La secuela, Frostpunk 2, salió en 2024. En abril de 2026 el estudio anunció dos cosas del primero: la versión de Switch, que sale el 19 de octubre de 2026 y funciona también en Switch 2, y Frostpunk 1886, una nueva versión hecha con Unreal Engine 5 y con contenido nuevo, prevista para 2027.
Lo que pide un PC
Poco, a estas alturas. Windows de 64 bits, un procesador de doble núcleo a 3,2 GHz, 4 GB de memoria, una gráfica con 2 GB como la GTX 660 o la Radeon R7 370 y 8 GB de disco. Lo recomendado es un procesador de cuatro núcleos, 8 GB de memoria y una GTX 970 o una RX 580 con 4 GB.
Preguntas frecuentes sobre Frostpunk
¿Está en español?
Sí, con textos en castellano. Las voces, según la ficha de Steam, sólo están en inglés.
¿Cuándo sale en Switch?
El 19 de octubre de 2026, en la eShop, en dos versiones: el juego solo y la Complete Edition con las tres expansiones de pago. La demo ya se puede descargar. Es un juego de Switch que también funciona en Switch 2.
¿Hay que jugarlo antes que Frostpunk 2?
No es imprescindible, pero ayuda. Frostpunk 2 transcurre treinta años después en la misma ciudad y cambia la forma de jugar: allí se construye por distritos y se gobierna votando en un consejo, mientras que aquí se coloca cada edificio y se reparte a cada trabajador.
¿Cuánto dura?
A Patrick Hancock, de Destructoid, la historia principal le llevó unas diez horas. Después se desbloquean otros escenarios con reglas propias, y desde noviembre de 2018 está el modo Sin fin, la partida libre.
¿Qué es Frostpunk 1886?
Una nueva versión del primer juego que 11 bit studios anunció en abril de 2026, con contenido nuevo y hecha con Unreal Engine 5. Está prevista para 2027.
Ficha revisada el .
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