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Carátula de Full Throttle

© LucasArts fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Full Throttle (1995)

Guía completa de Full Throttle, paso a paso

Full Throttle es corto y no tiene callejones sin salida, pero se atasca en cuatro sitios: el desguace, las peleas de la carretera de la mina, el campo de minas y el derbi. Esta guía lo recorre entero, del contenedor del Kickstand al puente, con cada solución plegada para que mires sólo lo que necesites.

Spoilers
Spoilers de puzles
Capítulos
15
Dificultad
Media
Duración
4 h
Revisada

Escrita sobre Full Throttle Remastered (2017) y contrastada con el CD de 1995: la solución es la misma. Los nombres de objetos son los de los textos en castellano; los de bandas y lugares, los del original.

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Los capítulos, uno a uno

  1. Antes de empezar

    Full Throttle se juega con una calavera, no con una lista de verbos, y no tiene callejones sin salida: todo lo que se pierde se recupera. Lo que sí tiene son secuencias de acción —peleas en moto, un derbi, un final con tiempo— que se repiten tantas veces como haga falta y que se pueden saltar.

    La calavera y el inventario · Peleas en moto · Qué versión usar

  2. El Kickstand

    Ben se despierta dentro de un contenedor a la espalda del Kickstand, el bar de carretera donde le han dado una paliza. Le han quitado las llaves de la moto y la puerta del bar está cerrada. Es el tutorial: tres acciones y la primera pelea.

    Salir del contenedor · Las llaves de la moto · La primera pelea

  3. Melonweed: arreglar la moto

    Mo, la mecánica de Melonweed, puede arreglar la moto, pero le faltan tres cosas: unas horquillas, un soplete y gasolina. Las tres se consiguen en el pueblo: el soplete en la caravana de Todd, la gasolina en la torre y las horquillas en el desguace.

    El taller de Mo · La caravana de Todd · La gasolina de la torre · El desguace y el perro · Salir de Melonweed

  4. La muerte de Corley y el carné falso

    Ben llega tarde a donde están los Polecats: Ripburger mata a Malcolm Corley y hace que parezca obra de la banda. Antes de morir, Corley le pide a Ben que busque a su hija y que impida que Ripburger se quede con Corley Motors. Ahora la carretera está cortada y hay que salir de la zona escondido.

    El taller destrozado · El control de carretera · Antes de irte del bar

  5. El rancho de visones

    Emmet te deja en el rancho del tío Pete, pero se lleva el tubo de la gasolina de la moto. Lo que hace falta está en el dormitorio de Mo, el edificio de abajo a la derecha.

    La palanca y el tubo · Lo que pasa al salir

  6. La autopista: fertilizante y levitación

    Para cruzar la garganta Poyahoga sin puente, Ben tiene que repetir el salto del especialista Ricky Myran. Hacen falta tres cosas: una unidad de levitación, un propulsor y la rampa de Ricky. La primera se consigue en la autopista; además, Nestor y Bolus, los matones de Ripburger, te persiguen.

    El fertilizante · Nestor y Bolus · La unidad de levitación · El cartel de la garganta

  7. La carretera de la mina

    La carretera de la vieja mina es donde están las peleas. Cada banda lleva un arma y cada arma gana a otra, de modo que hay que encadenarlas: así se consiguen el propulsor de los Vultures y las gafas de los Cavefish. Se entra pulsando cuando aparece la señal verde del desvío.

    El Padre Torque · Cómo funcionan las peleas · Qué arma gana a quién · El propulsor · La motosierra y la tabla · Las gafas de los Cavefish · Lo que no hay que hacer

  8. La cueva de los Cavefish

    Con las gafas puestas se ven los puntos luminosos con los que los Cavefish se guían por la carretera, y la entrada a su cueva. Dentro está la rampa de Ricky, y hay que salir con ella sin que te la quiten.

    Encontrar la cueva · La rampa de Ricky · Que no te la quiten · El salto

  9. El campo de minas

    Al otro lado está Corley Motors, el estadio del derbi y el puesto de recuerdos de Horrace. La guarida de los Vultures queda detrás de un campo de minas, y la manera de cruzarlo son los conejitos de cuerda que vende Horrace.

    El primer conejito · La pila · La caja de conejitos · Cruzar el campo

  10. La guarida de los Vultures

    Los Vultures atrapan a Ben, y Mo está con ellos: cree que él mató a su padre y lo tiene atado. Salir de aquí es una conversación, y la clave la dio Corley al morir.

    Convencer a Mo · El plan del derbi

  11. El derbi

    El derbi de demolición es la secuencia de acción más buscada del juego. Mo va en un coche con asiento eyector, pero Nestor y Bolus la protegen con su coche azul. Hay que parar a esos dos para llegar a ella, y luego fingir tu propia muerte.

    Los controles · Parar el coche azul · Fingir las dos muertes

  12. Corley Motors

    De vuelta en la guarida, Mo ha desmontado la moto del premio. Entre sus piezas está el código de la caja fuerte de su padre, y en la caja, la prueba que falta: su testamento. Hay que entrar en la fábrica por una puerta secreta y estropearle a Ripburger la presentación de la junta.

    El código de la caja fuerte · La puerta secreta · La caja fuerte · La sala del proyector

  13. El camión de Ripburger

    El final tiene dos partes y tiempo: Ben acaba agarrado al morro del camión de Ripburger, que va derecho a la garganta, y después en el avión de los Vultures. Si mueres, la escena vuelve a empezar, sin límite de intentos. Llegar al final sin morir ninguna vez da el logro «Sin un rasguño».

    En el morro del camión · En el avión · La huida

  14. Logros de la Remastered

    La Remastered tiene cuarenta logros en Steam y en Xbox, y casi todos salen solos siguiendo la solución. Los que se pierden son los opcionales: conversaciones que hay que agotar, cosas que sólo se pueden hacer en un sitio antes de irse y un final sin morir.

    Los que se escapan · Rueda quemada

  15. Tabla de objetos clave

    Dónde está cada objeto que hace falta y para qué sirve, en el orden en que se consigue.

Preguntas frecuentes

¿Se puede quedar la partida sin solución?

No. Full Throttle no tiene callejones sin salida. Si pierdes una pelea en la carretera, vuelves a la moto; si mueres en el camión del final, la escena se repite. Lo único que se puede perder son objetos que se recuperan: la cadena, las gafas de los Cavefish o la rampa.

¿Cómo se saltan las peleas en moto y el derbi?

Con Mayúsculas + V se gana la pelea en curso, en el CD de 1995 (también en ScummVM) y en la Remastered. En el derbi, la misma combinación pregunta si quieres darlo por ganado. No hay una opción en los menús.

¿Cuál es el código de la caja fuerte de Corley?

154492. Sale de las piezas de la moto que Mo desmonta en la guarida de los Vultures, en la de arriba a la izquierda. Se marca con las flechas de la caja fuerte y se pulsa el botón de las iniciales.

¿Cuánto dura?

Unas cuatro horas la primera vez, según HowLongToBeat; menos si se saltan las peleas. En 1995 se le criticó lo corto que era.

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