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Carátula de Full Throttle

© LucasArts fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Full Throttle 1995

Aventura gráfica · LucasArts

PC, MS-DOS, Macintosh PlayStation Xbox Móvil
PC, PlayStation, Xbox, Móvil

Full Throttle es la undécima aventura de LucasArts y la primera que Tim Schafer dirigió solo, después de escribir los Monkey Island y El día del tentáculo con Dave Grossman. Ben lidera a los Polecats. Malcolm Corley fabrica las últimas motos del país. El vicepresidente Adrian Ripburger —Mark Hamill— tiene otro plan. Salió el 19 de mayo de 1995, sólo en CD, y fue la primera aventura de la casa que pasó del millón de copias.

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8,5 /10 Media de 7 análisis
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Full Throttle 1995
PC, MS-DOS, Macintosh PlayStation Xbox Móvil

Esta ficha habla del juego original de 1995. Full Throttle Remastered (2017) tiene su bloque, con sus capturas, más abajo.

Moteros, no piratas

Después de El día del tentáculo, LucasArts pidió a Schafer y Grossman ideas que vendieran más que Monkey Island. Schafer mandó cinco: un espía, un Día de Muertos —que sería Grim Fandango— y una banda de motos. La dirección odió el primer pitch; Schafer lo reescribió y lo vendió como el más comercial de los tres.

La idea le vino de un relato sobre un bar de moteros en Alaska: otra cultura, otras reglas, como los piratas de Guybrush. Leyó Hell's Angels de Hunter S. Thompson. El mundo no es postapocalíptico, ha insistido Schafer: es un Estados Unidos más vacío que el nuestro. Peter Chan dibujó. El presupuesto fue de millón y medio de dólares y la producción, año y medio.

SCUMM sigue debajo. Encima, INSANE —el motor de vídeo de Rebel Assault II— pone las persecuciones. El menú de tarta sustituye la rejilla de verbos. Roy Conrad es Ben; Schafer ha dicho que esa voz es gran parte del encanto. Hamilton Camp hace a Malcolm Corley y al padre Torque. Kath Soucie, a Maureen. Mark Hamill, a Ripburger. The Gone Jackals pusieron canciones de su disco Bone to Pick; el tema de la introducción es un recorte de «Legacy». Fue de los pocos LucasArts con música de fuera.

Corto, y un millón de cajas

Charles Ardai, en Computer Gaming World, vio puzles más fáciles que los de la época y lo recomendó como primera aventura, o como «película muy interactiva» si uno ya estaba de vuelta. Steve Poole, en PC Gamer US, le dio un 90 %: sonido, voces, The Gone Jackals, y «un viaje salvaje mientras dura». GameSpot, 8,7: la mejor aventura gráfica de LucasArts, con el pero de las peleas en moto y de clicar a ciegas. Next Generation, cuatro estrellas. PC Gamer US le dio además un premio especial a la banda sonora. Los lectores de CGW lo votaron aventura del año; los redactores no lo habían ni nominado.

LucasArts apuntaba a 100.000 copias. Full Throttle pasó del millón. Edge escribió que fue la primera aventura de la casa en llegar ahí. En España lo distribuyó Erbe Software.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
MS-DOS / Macintosh (CD)1995El original; sólo en CD
Full Throttle Remastered2017La edición de Double Fine
Xbox One / iOS2017–2020La Remastered en otras máquinas

Remasterización 2017 · Double Fine Productions

Full Throttle Remastered

Veintidós años después del original, Tim Schafer volvió a montar en la moto de Ben, esta vez desde su propio estudio. El propio Schafer la anunció en diciembre de 2015, en la PlayStation Experience de San Francisco; la enseñó en la GDC de 2017 y la puso a la venta el 18 de abril de 2017 en Windows, PlayStation 4 y PS Vita; en Sony, una sola compra vale para las dos consolas. Mac, Linux e iOS llegaron ese mismo verano, y Xbox One, en octubre de 2020, de la mano de Xbox Game Studios. Steam acredita también a Shiny Shoe en el desarrollo. Es la tercera restauración de un clásico de LucasArts que hace Double Fine, después de Grim Fandango y El día del tentáculo.

Qué cambia

Los decorados y los personajes se han vuelto a dibujar en alta resolución, con apoyo para pantallas 4K, y los fondos ocupan todo el ancho de una pantalla actual. El sonido y la música se han remasterizado, incluidas las canciones de The Gone Jackals. El control se ha puesto al día, y en consola se juega con el mando. Trae dos extras para quien ya conoce el juego: una galería con los bocetos de Peter Chan y una pista de comentarios grabada por el equipo de 1995, que volvió a reunirse para la ocasión.

Qué se queda igual

La historia, los diálogos y los puzles son los mismos. Las voces son las grabaciones originales: Roy Conrad sigue siendo Ben y Mark Hamill, Ripburger. Y el aspecto de 1995 se puede recuperar en cualquier momento de la partida: gráficos, sonido e interfaz se cambian por separado, así que se puede jugar con el arte nuevo y la música antigua, o al revés.

Idioma

Los textos y los subtítulos están en castellano. Las voces, no: hay doblaje en inglés, francés, italiano y alemán, pero no en español, igual que en la edición que Erbe trajo en 1995.

Cuál jugar hoy

Para una primera partida, la Remastered: está a la venta, se ve bien en una pantalla grande, se lee en castellano y deja asomarse al original cuando apetece. El CD de 1995 sigue teniendo sentido para quien lo conserve y quiera el juego tal cual salió: ScummVM lo mueve sin problemas en un ordenador actual.

Preguntas frecuentes sobre Full Throttle

¿Se puede morir?

No hay game over permanente. Si una secuencia de acción se falla, el juego rebobina. Macworld lo señaló como un alivio respecto a las aventuras que castigan el clic. Las persecuciones en moto, en cambio, sí piden reflejos: GameSpot las puso como el pero del título.

¿Qué cambió en la interfaz?

Sam & Max ya había escondido los verbos. Full Throttle los pone en un menú circular con la calavera de los Polecats: la boca habla, los ojos miran, la mano coge o usa, la bota da patadas. El inventario sale con el botón derecho. Fue el primer LucasArts que nació sólo en CD-ROM.

¿Qué versión conviene jugar hoy?

El CD de 1995 funciona en ScummVM sin problemas conocidos. La Remastered de 2017, la que se vende hoy, tiene su propio apartado en esta ficha. Las voces de las dos son las de 1995: Roy Conrad murió en 2002 y Schafer ha dicho que esa voz no se sustituye.

¿Está en español?

Erbe Software lo distribuyó en España. Aventura y Cía lista esa edición con textos en castellano y voces en inglés. La Remastered de 2017 también trae los textos en castellano.

¿Por qué es tan corto?

Los análisis de 1995 lo dijeron casi todos: PC Gamer, PC Magazine, Next Generation. Schafer ha contado que los jugadores de entonces lo comparaban con aventuras de cuarenta horas, y que en 2017 una de ocho le parecía el tamaño correcto. LucasArts recortó, entre otras cosas, un viaje con peyote que más tarde acabó en Psychonauts.

¿Hay secuela?

No. LucasArts arrancó Full Throttle 2 en 2000 sin Schafer y lo canceló en noviembre. En 2002 anunció Full Throttle: Hell on Wheels, más de acción que de aventura, y lo canceló en 2003. Schafer ha dicho que la historia de Ben le parece cerrada.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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