© LucasArts fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Full Throttle 1995
Aventura gráfica · LucasArts
Full Throttle es la undécima aventura de LucasArts y la primera que Tim Schafer dirigió solo, después de escribir los Monkey Island y [El día del tentáculo](/juegos/day-of-the-tentacle) con Dave Grossman. Ben lidera a los Polecats. Malcolm Corley fabrica las últimas motos del país. El vicepresidente Adrian Ripburger —Mark Hamill— tiene otro plan. Salió el 19 de mayo de 1995, sólo en CD, y fue la primera aventura de la casa que pasó del millón de copias.
Full Throttle en pantalla
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Moteros, no piratas
Después de El día del tentáculo, LucasArts pidió a Schafer y Grossman ideas que vendieran más que Monkey Island. Schafer mandó cinco: un espía, un Día de Muertos —que sería Grim Fandango— y una banda de motos. La dirección odió el primer pitch; Schafer lo reescribió y lo vendió como el más comercial de los tres.
La idea le vino de un relato sobre un bar de moteros en Alaska: otra cultura, otras reglas, como los piratas de Guybrush. Leyó Hell's Angels de Hunter S. Thompson. El mundo no es postapocalíptico, ha insistido Schafer: es un Estados Unidos más vacío que el nuestro. Peter Chan dibujó. El presupuesto fue de millón y medio de dólares y la producción, año y medio.
SCUMM sigue debajo. Encima, INSANE —el motor de vídeo de Rebel Assault II— pone las persecuciones. El menú de tarta sustituye la rejilla de verbos. Roy Conrad es Ben; Schafer ha dicho que esa voz es gran parte del encanto. Hamilton Camp hace a Malcolm Corley y al padre Torque. Kath Soucie, a Maureen. Mark Hamill, a Ripburger. The Gone Jackals pusieron canciones de su disco Bone to Pick; el tema de la introducción es un recorte de «Legacy». Fue de los pocos LucasArts con música de fuera.
Corto, y un millón de cajas
Charles Ardai, en Computer Gaming World, vio puzles más fáciles que los de la época y lo recomendó como primera aventura, o como «película muy interactiva» si uno ya estaba de vuelta. Steve Poole, en PC Gamer US, le dio un 90 %: sonido, voces, The Gone Jackals, y «un viaje salvaje mientras dura». GameSpot, 8,7: la mejor aventura gráfica de LucasArts, con el pero de las peleas en moto y de clicar a ciegas. Next Generation, cuatro estrellas. PC Gamer US le dio además un premio especial a la banda sonora. Los lectores de CGW lo votaron aventura del año; los redactores no lo habían ni nominado.
LucasArts apuntaba a 100.000 copias. Full Throttle pasó del millón. Edge escribió que fue la primera aventura de la casa en llegar ahí. En España lo distribuyó Erbe Software.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| MS-DOS / Macintosh (CD) | 1995 | El original; sólo en CD |
| Full Throttle Remastered | 2017 | Double Fine: arte, sonido, comentarios, textos en castellano |
| Xbox One / iOS | 2017–2020 | La Remastered en otras máquinas |
La recomendación práctica: la Remastered si se quieren los comentarios y el castellano escrito; el CD de 1995 en ScummVM si se quiere el juego tal cual era. Las voces son las mismas.
Preguntas frecuentes sobre Full Throttle
¿Se puede morir?
No hay game over permanente. Si una secuencia de acción se falla, el juego rebobina. Macworld lo señaló como un alivio respecto a las aventuras que castigan el clic. Las persecuciones en moto, en cambio, sí piden reflejos: GameSpot las puso como el pero del título.
¿Qué cambió en la interfaz?
Sam & Max ya había escondido los verbos. Full Throttle los pone en un menú circular con la calavera de los Polecats: la boca habla, los ojos miran, la mano coge o usa, la bota da patadas. El inventario sale con el botón derecho. Fue el primer LucasArts que nació sólo en CD-ROM.
¿Qué versión conviene jugar hoy?
Full Throttle Remastered (2017) si se quieren el arte retocado, los comentarios de Schafer y los textos en castellano. El original de 1995 lo ejecuta ScummVM. Las voces de las dos son las de 1995: Roy Conrad murió en 2002 y Schafer ha dicho que esa voz no se sustituye.
¿Está en español?
Erbe Software lo distribuyó en España. Aventura y Cía lista esa edición con textos en castellano y voces en inglés. La Remastered de Steam marca castellano en interfaz y subtítulos; el audio sigue en inglés.
¿Por qué es tan corto?
Los análisis de 1995 lo dijeron casi todos: PC Gamer, PC Magazine, Next Generation. Schafer ha contado que los jugadores de entonces lo comparaban con aventuras de cuarenta horas, y que en 2017 una de ocho le parecía el tamaño correcto. LucasArts recortó, entre otras cosas, un viaje con peyote que más tarde acabó en Psychonauts.
¿Hay secuela?
No. LucasArts arrancó Full Throttle 2 en 2000 sin Schafer y lo canceló en noviembre. En 2002 anunció Full Throttle: Hell on Wheels, más de acción que de aventura, y lo canceló en 2003. Schafer ha dicho que la historia de Ben le parece cerrada.
Ficha revisada el .
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