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Gabriel Knight (1993)
Dudas de Gabriel Knight: Sins of the Fathers, resueltas una a una
Para quien está atascado en un punto concreto de Gabriel Knight: Sins of the Fathers y no quiere leerse la solución entera. Cada duda tiene su página: la respuesta va arriba, lo que hace falta antes debajo y, al final, adónde seguir.
Escrita sobre la versión CD de 1993 para MS-DOS, la que corre en ScummVM. Los nombres de personajes, objetos y temas de conversación son los del juego original, en inglés.
Las dudas, por zonas
En toda la partida
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¿Por qué no se termina el día?
Porque falta alguna acción obligatoria. En Gabriel Knight un día no acaba por la hora, sino cuando Gabriel ha hecho todo lo que el juego exige para ese día; entonces una escena lo cierra sola. Lo que se olvida de un día se arrastra al siguiente.
Lo que cierra cada día · Lo que más se olvida · Y después
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¿Se puede morir o quedarse atascado sin solución?
Se puede morir, pero no antes del día 5. Y hay un solo callejón sin salida serio: bajar al templo del último día sin dejarle a Mosely la señal para que te siga. Todo lo demás que se olvida puede hacerse más tarde.
Dónde se muere · El callejón del día 10 · Y después
Día 1
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¿Cómo abro el cajón secreto del reloj de la abuela?
Poniendo las agujas a las tres en punto y el dragón del anillo exterior arriba, en las doce, y accionando luego la llave de dar cuerda. El cajón guarda una foto y una carta de Heinz Ritter, y sin ellas Gabriel no puede hablar con Wolfgang más adelante.
Dónde está la pista · Paso a paso · Y después
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¿Cómo consigo que el policía de la moto deje la radio?
Llevándole el mimo. El mimo de la esquina noroeste de Jackson Square se pega a quien se le acerca; si lo llevas hasta el policía de la moto, en la esquina sureste, el policía se levanta a perseguirlo y puedes escuchar su radio.
Paso a paso · Si el policía no está · Y después
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¿Dónde está la escama de serpiente del lago Pontchartrain?
En la hierba junto al árbol de abajo a la derecha de la escena del crimen. A simple vista no se ve: hay que mirar la hierba con la lupa, y en el primer plano aparece la escama, que se coge con las pinzas.
Lo que hace falta · Lo demás que hay en el lago · Por qué importa · Y después
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¿Cómo consigo el expediente de los seis dibujos de la policía?
Fotocopiándolo a escondidas. La agente que hace las fotos lo deja en su bandeja; si le pides a Mosely una foto juntos para tu libro y te excusas para ir a arreglarte el pelo, te quedas solo en el vestíbulo con la fotocopiadora.
Paso a paso · Y después
Día 2
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¿Cómo consigo la placa de Mosely?
Subiendo la calefacción. En la comisaría hay un técnico arreglando el termostato; si lo pones a 75 grados o más, Mosely se quita la chaqueta, y cuando sale a por el café que le pides, la placa está en el bolsillo.
Paso a paso · Y después
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¿Cómo entro en casa de Malia Gedde?
Haciéndote pasar por policía: al mayordomo dile que vienes a ver a Malia por un asunto oficial y enséñale la placa de Mosely. Dentro, lo que hay que conseguir es que Malia te eche, y eso se logra flirteando con ella.
Paso a paso · Por qué hay que dejar que te eche · Y después
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¿Cómo recupero el dibujo del artista de Jackson Square?
Con el niño que baila claqué: él cabe entre los barrotes de la verja donde ha caído el dibujo. Para convencerlo hay que darle un perrito caliente, y el perrito se paga con el vale regalo de la caja registradora de la librería.
Cómo se cae el dibujo · Paso a paso · Y después
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¿Cómo cojo la piel de la serpiente de Moonbeam?
Pidiéndole a Magentia Moonbeam que te enseñe cómo baila con Grimwald, su pitón. Mientras baila, la jaula queda abierta y dentro está la piel que ha mudado la serpiente.
Antes de pedírselo · Paso a paso · Y después
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¿Cómo traduzco el código vudú de la tumba de Marie Laveau?
No lo traduce Gabriel, sino Magentia Moonbeam. Hay que copiar las marcas de la tumba con el cuaderno de dibujo y enseñárselas a ella. Lo que aprendes ese día es lo que permite, el día 5, leer y escribir mensajes en el mismo código.
Copiar las marcas · La traducción · Y después
Día 3
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¿Cómo consigo la dirección de Madame Cazaunoux?
Llamando a la clínica veterinaria de su perro. La página de la guía telefónica que te da Grace tiene varios números: en el de Madame Cazaunoux sólo se oye un perro, Castro, y en el de la clínica Cajun Critters te dan la dirección si dices que estás preocupado por él.
Paso a paso · Y después
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¿Cómo consigo los 100 dólares para la máscara de cocodrilo?
Vendiendo el cuadro de serpientes del padre de Gabriel a Bruno, el cliente que lo quiere desde el día 1. El día 3 vuelve a la librería y, si ya sabes para qué quieres el dinero, se lo vendes por 100 dólares: lo que cuesta Willy Jr., la máscara de cocodrilo.
Antes de vender · Paso a paso · Y después
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¿Cómo entro en casa de Madame Cazaunoux?
Vestido de cura. La camisa negra y el alzacuellos están en la sacristía de la catedral de St. Louis, y el fijador de pelo del botiquín de Gabriel termina el disfraz. Dentro, la contraseña es saber qué significa «Cabrit Sans Cor».
El disfraz · La conversación · La pulsera · Y después
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¿Cómo consigo que Sam me haga la pulsera?
Haciéndole ganar al ajedrez. Sam, el joyero de la chaqueta morada que juega con Markus en la Napoleon House, no hace favores; pero si le untas el aceite de la suerte de Willy y gana la partida, te promete uno, y entonces le das el molde de la pulsera.
Paso a paso · Y después
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¿Cómo llamo a Wolfgang Ritter?
Desde el teléfono del estudio, al 49-09-324-3333, después de pedirle a Grace el número de Ritter. Si Gabriel dice que no conoce a ningún Wolfgang, es que falta la carta del reloj de la abuela y preguntarle a ella por Heinz Ritter.
Lo que hace falta antes · Cuándo · Y después
Día 4
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¿Dónde está Crash y cómo consigo que hable?
Primero hay que verlo con los prismáticos del mirador de Jackson Square, que enseñan cómo entra en la catedral. Allí, sentado en un banco, habla si le enseñas la copia de la pulsera de serpiente que hace Sam.
Encontrarlo · Que hable · Lo que pasa después · Y después
Día 5
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¿Cómo me libro de la pitón del museo vudú?
Encendiendo el ventilador con el interruptor de la pared, en cuanto la serpiente se enrosca en Gabriel. Las serpientes cazan por la vibración, y el ventilador vibra más que él. Hay que hacerlo enseguida: es la primera muerte del juego.
Paso a paso · La pista · Y después
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¿Qué escribo en la tumba de Marie Laveau?
Una respuesta en el código de la secta pidiéndole al Dr. John que lleve al ritual la sekey madoulé, la cajita en forma de ataúd del museo vudú. Primero hay que traducir el mensaje nuevo que aparece el día 5; luego, cuando se va el vigilante, se escribe con el trozo de ladrillo.
Traducir el mensaje nuevo · Escribir la respuesta · Por qué importa · Y después
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¿Cómo convenzo a Mosely de reabrir el caso?
Con cuatro pruebas: el símbolo reconstruido, las notas del profesor Hartridge, el recorte de periódico de 1810 y las dos escamas que coinciden. Se las das después de preguntarle por el estado del caso y por reabrirlo.
De dónde sale cada prueba · Las escamas que coinciden · Y después
Día 6
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¿Cómo entro en el despacho de Mosely?
Con la llavecita de latón que Mosely te manda en un sobre, y sacando antes de en medio a los agentes: el vendedor de buñuelos de Jackson Square tiene que volver a ponerse frente a la comisaría. Cuando salen a comprarle, el paso queda libre.
La llave · El vendedor de buñuelos · El cajón · Y después
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¿Qué mensaje toco en el tambor de Jackson Square?
Uno que convoque a la secta esa misma noche en el pantano. Se compone con el libro de los tambores rada que trae Grace, eligiendo una palabra en cada página, y se usa con el tamborilero de la esquina noreste de la plaza.
Lo que hace falta · Y después
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¿Cómo encuentro el ritual en el Bayou St. John?
Con el rastreador de Mosely, siguiendo la señal del emisor que hay que haber puesto antes en la sekey madoulé del museo vudú. Sin esa preparación Gabriel da vueltas por el pantano sin llegar a ninguna parte.
Las tres cosas que hacen falta · Seguir la señal · Antes de entrar en el claro · Y después
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¿Qué contesto al Dr. John en el ritual del pantano?
Los nombres de los dos dioses del símbolo de la secta. Gabriel tiene que llegar con la máscara de cocodrilo puesta y el tatuaje de Crash pintado en el pecho, y el Dr. John le hace dos preguntas antes de dejarle pasar; un error y lo estrangula.
Antes de entrar · Las respuestas · Y después
Día 7
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¿Qué hay en la tumba de los Gedde y cómo viajo a Alemania?
En el cajón central de la tumba está la cartera de Mosely con su tarjeta de crédito, y con esa tarjeta se pagan el billete a Alemania en la agencia de viajes. Dentro está oscuro: hace falta la linterna del estudio.
En la tumba · El billete · Y después
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¿Cómo se hace la ceremonia de iniciación de Schloss Ritter?
Siguiendo los seis paneles de la capilla: lavarse las manos, cortarse el pelo, poner sal, sangre, arrodillarse ante el altar y leer el pergamino. Gerde explica la ceremonia, y hasta que no lo hace Gabriel no se deja cortar el pelo ni coge la sal.
Hablar con Gerde · Los objetos · Y después
Día 8
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¿Qué libros busco en la biblioteca de Schloss Ritter?
Cinco, en cadena: cada uno lleva al siguiente, y el último, Ancient Digs of Africa, habla del túmulo de las serpientes al que hay que viajar. La biblioteca se abre con la llave grande de latón que aparece junto a la cama.
Y después
Día 9
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¿Cómo resuelvo el puzle de las losetas del túmulo?
Contando serpientes. El túmulo tiene doce salas en círculo, numeradas como un reloj, y cada loseta va en la sala cuyo número coincide con las serpientes que tiene dibujadas. Dos están ya fijas, la de 7 y la de 12; las otras diez hay que recogerlas y colocarlas.
Cómo orientarse · Paso a paso · La vara · Y después
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¿Cómo escapo de las momias del túmulo?
Avanzando en el sentido de las agujas del reloj, de la sala 3 a la 7, sin pararse. En las salas 4 y 5 hay que engañar al muerto para que se aparte; en la 6, cruzar colgado de una liana; y en la 7, usar la vara muy deprisa.
Sala por sala · Y después
Día 10
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¿Cómo bajo al hounfour sin quedarme atascado?
Por el confesionario de la catedral, con la vara del túmulo, y dejando bajo el banco la vara y el emisor de señal que te quedaba. Es el único callejón sin salida del juego: si bajas sin dejarlos, Mosely no llega y no hay forma de ganar.
Antes · Paso a paso · Si no te queda emisor · Y después
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¿Cómo saco al Dr. John de su habitación para coger la tarjeta?
Con un mensaje de tambor que lo llame a la sala ceremonial, compuesto con el libro de los tambores rada y el libro de registro de la secta. Mientras él va, se rodea el anillo por otro pasillo hasta su habitación, la sala 2, y se coge la tarjeta de la pared.
Lo que hace falta · No cruzarse con él · Y después
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¿Cómo salvo a Grace y gano la ceremonia final?
Con el talismán, los disfraces y la ayuda de Mosely. Grace está en la sala 8; hay que despertarla, disfrazarse los dos hombres y, ya en la ceremonia, actuar en tres momentos seguidos. En los tres, no hacer nada es morir.
En la sala 8 · Los tres momentos · Y después
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¿Cómo se consigue el final bueno de Gabriel Knight?
Depende de un solo gesto en el último momento de la ceremonia, cuando el suelo se abre. Hay dos desenlaces: en uno Gabriel sobrevive y se ganan los diez últimos puntos de los 342; en el otro, no. Guarda justo en ese momento si quieres ver los dos.
Y después
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