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¿Por qué no se termina el día?
Duda 1 de 33 Spoilers de puzles
Porque falta alguna acción obligatoria. En Gabriel Knight un día no acaba por la hora, sino cuando Gabriel ha hecho todo lo que el juego exige para ese día; entonces una escena lo cierra sola. Lo que se olvida de un día se arrastra al siguiente.
Lo que cierra cada día #
| Día | Lo último que hay que hacer | Lo que tiene que estar hecho |
|---|---|---|
| 1 | Pedirle a Grace que investigue a Malia Gedde | Comisaría, Jackson Square y el lago |
| 2 | Pedirle a Grace que investigue a Madame Cazaunoux | Que Malia te eche; los dibujos, al artista |
| 3 | Darle el molde de la pulsera a Sam | Malia en el cementerio, Crash, el artista, Hartridge, la máscara, Cazaunoux |
| 4 | Calcar el tatuaje de Crash | La pulsera de Sam; la llamada a Wolfgang; el símbolo, a Grace |
| 5 | Que Mosely reabra el caso | El encargo de los tambores a Grace |
| 6 | Asistir al ritual del pantano | Rastreador, tatuaje, máscara, mensaje del tambor |
| 7 | Completar la ceremonia de la capilla | La tumba de los Gedde y el vuelo |
| 8 | Que Gerde compre los billetes | Los cinco libros de la biblioteca |
| 9 | Abrir la mesa de piedra del túmulo | Las losetas y la vara |
| 10 | El final | — |
Lo que más se olvida #
Preguntar hasta que repitan. Muchos temas de conversación sólo aparecen después de agotar otro, y varios sitios del mapa se abren así. Si un personaje ya no dice nada nuevo, mira si ha salido algún tema distinto en la lista de ASK.
Y después #
Cada día, con su lista y el recorrido completo, está en la guía completa.
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