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Gabriel Knight › Guía completa de Gabriel Knight: Sins of the Fathers, día a día

Día 1: el mimo y el lago

Capítulo 2 de 12 Spoilers de puzles

El primer día presenta a todo el mundo y lleva a Gabriel a la escena del último asesinato «vudú», en el lago Pontchartrain. Termina cuando Gabriel le pide a Grace que investigue a Malia Gedde, y esa opción sólo aparece después de pasar por la comisaría, Jackson Square y el lago.

La librería #

Pregúntale a Grace por los mensajes (Messages) hasta que no tenga más: el de la abuela pone su casa en el mapa y el del detective Mosely pone la comisaría. Lee el periódico de la mesa.

Qué coger en la libreríaspoiler

Del mostrador, las pinzas (tweezers) y la lupa (magnifying glass). De la caja registradora, ábrela, el vale regalo rojo (gift certificate). En las estanterías, lee el libro de Heinz Ritter (arriba a la izquierda, junto a la escalera) y el libro de serpientes (snake book, al otro lado de la escalera, arriba a la derecha). En el estudio, detrás de la cortina, están el fijador de pelo (hair gel) en el botiquín del baño y la linterna (flashlight) en la cómoda del dormitorio: puedes cogerlos ya, pero no hacen falta hasta los días 3 y 7.

Entra un cliente, Bruno, que quiere comprar el cuadro de serpientes del padre de Gabriel. Hoy no se puede vender; será otro día.

La casa de la abuela y el reloj #

En el mapa de los alrededores, la casa de la abuela Knight. Pregúntale por la familia: el abuelo, el padre y la madre de Gabriel. Sube al desván (attic), coge el cuaderno de dibujo (sketchbook) del brazo del sillón y léelo en el inventario. En el desván hay un reloj antiguo con un cajón secreto, y lo que guarda es la primera pista de los Ritter.

Cómo abrir el cajón secreto del relojspoiler

Acciona el reloj. Pon las agujas a las tres en punto y gira el anillo exterior hasta que el dragón quede arriba, en las doce. Acciona la llave de dar cuerda (windup key): se abre el cajón. Coge la foto y la carta, y lee la carta en el inventario.

La pista está en la propia librería: el libro de Heinz Ritter habla de tres dragones, y el diccionario de alemán que hay bajo la ventana traduce drei Drachen. Baja y pregúntale a la abuela por Heinz Ritter hasta que no diga nada nuevo.

La comisaría, la primera vez #

En el Barrio Francés, la comisaría (Police Station). Pregúntale al sargento de la entrada por Mosely y luego por las fotografías (Photographs): te da un sobre. Ábrelo en el inventario: dentro están la foto del crimen (murder photo) y una foto de Mosely. Mosely no está, y al salir de aquí aparece un policía en moto en Jackson Square.

El mimo de Jackson Square #

En la esquina noroeste de Jackson Square hay un mimo. El policía de la moto está aparcado en la esquina sureste, y en su radio se oye adónde ha ido la policía.

Cómo oír la radio del policíaspoiler

Acércate al mimo hasta que empiece a seguirte e imitarte, y llévalo andando hasta el policía de la moto. Si se cruza otro peatón, el mimo se distrae y hay que volver a empezar. Cuando el policía se levanta a perseguirlo, acciona la radio de la moto: se oye que la escena del crimen es el lago Pontchartrain, que aparece en el mapa.

La escena del crimen #

En el lago están Mosely y, de paso, una mujer elegante que se marcha: Malia Gedde. Mira las marcas del suelo. Hay que llevarse tres cosas, y una de ellas no se ve a simple vista.

Qué coger en el lagospoiler

Usa la lupa sobre la hierba junto al árbol, abajo a la derecha: en el primer plano hay una escama de serpiente. Cógela con las pinzas. Usa el cuaderno de dibujo sobre el dibujo de la arena para copiar el patrón (lake pattern). Coge arcilla (clay) de la orilla.

La escama y la arcilla parecen poca cosa, y las dos son imprescindibles: la escama se compara con otras durante cuatro días y la arcilla sirve el día 3 para sacar un molde. Si te las dejaste, vuelve al lago cuando quieras.

La comisaría, la segunda vez #

Ahora Mosely sí está. Pregúntale por el dibujo de alrededor del cuerpo (Pattern Around Bodies) y por los otros seis dibujos (Other Six Patterns). El expediente de los asesinatos lo tiene la agente que hace las fotos, en el vestíbulo, y no te lo va a dejar copiar si se lo pides.

Cómo fotocopiar el expedientespoiler

Pídele el expediente a la agente fotógrafa: lo mira y lo deja en su bandeja (in-box). Vuelve con Mosely y pregúntale por las fotografías: pídele una foto juntos, «del policía y el escritor», para el libro. Cuando entre la agente, elige la opción de ir a arreglarte el pelo. En el vestíbulo, coge el expediente de la bandeja, úsalo en la fotocopiadora y devuélvelo a la bandeja. Te quedas con la copia de los seis dibujos.

Se puede robar el expediente en vez de copiarlo, pero da menos puntos. Si no lo consigues hoy, el día 2 hay otra ocasión.

La tienda de vudú #

En el Barrio Francés, la Dixieland Drug Store, la tienda de vudú de Willy. Mira el cartel del mostrador (añade el tema de la víspera de San Juan, St. John's Eve) y enséñale a Willy la foto del crimen: sale el tema «Cabrit Sans Cor».

Cerrar el día #

Vuelve a la librería y pídele a Grace que investigue (Request Research) a Malia Gedde. El día termina y Gabriel tiene la primera pesadilla.

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