Gabriel Knight › Guía completa de Gabriel Knight: Sins of the Fathers, día a día
Día 2: la placa, el artista y Moonbeam
Capítulo 3 de 12 Spoilers de puzles
El día 2 abre la casa de Malia, el museo vudú, el cementerio de St. Louis y la casa de una mujer que tiene una serpiente pitón. Termina cuando Malia ha echado a Gabriel de su casa, el artista de Jackson Square tiene los dibujos y Grace ha recibido el encargo de investigar a Madame Cazaunoux.
La placa de Mosely #
En la viñeta de la mañana, Grace trae la dirección de Malia. Lee el periódico. Para entrar en casa de Malia hace falta parecer policía, y el único policía a mano es Mosely.
Cómo conseguir la placa de Moselyspoiler
En la comisaría, habla con el sargento y cruza la puerta batiente. Hay un técnico arreglando el termostato y la tapa está quitada: acciónalo y ponlo a 75 grados o más. Entra en el despacho de Mosely, que se ha quitado la chaqueta por el calor, y pídele café. Mientras sale, usa la mano en su chaqueta: coges la placa (badge).
El dibujo del artista #
En la esquina noreste de Jackson Square pinta un artista. Si sales de la pantalla y vuelves a entrar, una o dos veces, el viento le arranca un dibujo técnico y lo deja al otro lado de la verja de la estatua, donde un adulto no llega.
Cómo recuperar el dibujospoiler
En la esquina suroeste, usa el vale regalo con el vendedor de perritos (Lucky Dog): te da un perrito caliente. Dáselo al niño que baila claqué y pídele que se cuele entre los barrotes: te trae el dibujo. Devuélveselo al artista y dale después la copia de los seis dibujos del expediente y el dibujo del lago. Acepta reconstruir el símbolo completo, y lo tendrá listo mañana.
La casa de Malia #
En el mapa de los alrededores, la mansión Gedde. Usa la aldaba. Al mayordomo, dile que quieres ver a Malia, que es un asunto oficial, y enséñale la placa. Con Malia hay que hablar y, al final, conseguir que te eche.
Qué preguntarle a Maliaspoiler
Pregúntale por el vudú dos veces y por el lago Pontchartrain. Deja para el final la opción de flirtear (Flirt): con ella te echa de casa, y que te eche es justo lo que cierra esta parte.
El museo vudú y el cementerio #
En el Historical Voodoo Museum está el Dr. John. Pregúntale por el vudú en general, luego por el vudú de hoy y por el histórico, y luego por Marie Laveau, cada tema hasta que repita: así se añaden al mapa la casa de Magentia Moonbeam y el cementerio de St. Louis número 1.
En el cementerio, pregúntale al vigilante (watchman) por Marie Laveau y por las otras tumbas marcadas. Usa el cuaderno de dibujo sobre las cruces de la tumba de Marie Laveau: copias un mensaje en clave. Coge el trozo de ladrillo (brick) del suelo.
Magentia Moonbeam y Grimwald #
Moonbeam es una aficionada al vudú con una serpiente, Grimwald. Pregúntale por el vudú, la víspera de San Juan, las serpientes y Grimwald. Si no sale el tema de las serpientes, es que no llevas la escama del lago.
Cómo coger la piel de la serpientespoiler
Pídele que te haga una demostración: baila con Grimwald. Mientras baila, usa la mano en la jaula abierta y coge la piel mudada (snake skin). Enséñale luego el mensaje de la tumba: te traduce una parte. En el inventario, compara con la lupa la piel y la escama del lago: no son de la misma serpiente.
La tienda de vudú y Madame Cazaunoux #
En la Dixieland Drug Store hay que estar cuando entra una clienta, Madame Cazaunoux, a quejarse del vudú de una vecina: así se sabe su nombre. Pregúntale a Willy por las máscaras de animales (Animal Masks) dos veces y por Willy Jr.: es una máscara que cuesta 100 dólares, y Gabriel no los tiene.
Cerrar el día #
En la librería, pídele a Grace que investigue a Madame Cazaunoux. Si el día no termina, revisa que Malia te haya echado y que el artista tenga los dos dibujos.
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